TWD称,到目前为止,我们对僵尸了解的10件事

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TWD称,到目前为止,我们对僵尸了解的10件事
TWD称,到目前为止,我们对僵尸了解的10件事
Anonim

当《行尸走肉》在世界上发行时,僵尸并不是什么新鲜事物,但是罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的系列无疑增加了这一类型。 即使它们都遵循相同的单一前提,对僵尸的每一个描述都是不同的:复活的尸体享受着活人的盛宴。

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为了使系列有趣,对于创作者来说,重要的是要添加甚至取消既定类型。 电视上有180多个问题和该系列的9个季节,在电视上有很多关于行尸走肉的僵尸的知识。 这是关于系列中不死生物的10件事。

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10被吸引的声音

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9它们继续旋转

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AMC系列电视节目的观众更具科学素养,他们知道步行的尸体不会在亚特兰大的阳光下持续很长时间。 死亡后人体几乎立即开始腐烂,但是如果僵尸在几天或几周内崩溃成尘土,它们的威胁就不会太大。

为了使事物稍微接近准确性,它们确实会继续腐烂。 一个人死的时间越长,他们变得更糟。 这在漫画中很明显,但在演出中更是如此。 与第9季相比,第9季中死者的部位少得多,皮肤也少得多。

8他们不要自己吃

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死者走来走去,直到找到可以吃的东西,否则他们做的不多。 如果动物或人越过他们的路径,他们将变得活跃并尝试吃它们,但是如果那没有发生,他们将不会开始互相咬咬以消除饥饿。

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这不仅对幸存者是显而易见的,而且还被证明是防止被食用的宝贵工具。 如果一个人愿意并且有能力这样做,他们可以用刺血掩盖自己,而不受惩罚地走在他们中间……他们只需要保持安静并缓慢移动。

7咬一口总会导致死亡

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《行尸走肉》宇宙中的每个活人都有一天会成为僵尸,但这并不意味着他们都生病了,快死了。 它们被咬的那一刻发生了变化,即使脚趾上只有一点点咬。 咬伤总是会导致死亡率为100%的疾病。

这是在与僵尸作战时保持距离至关重要的主要原因之一。 刮擦也可能导致可怕的感染,因此,任何接触都应始终尽可能地受到限制。 靠近得太近,您将变得比想要的早得多。

每个人都有6个不同的价格

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多亏了亚特兰大疾病预防控制中心对该系列的快速停留,人们的转身率才得以揭晓。 在书中没有对此进行详细描述,但是根据詹纳博士的说法,受害人死后最多八个小时内上交,最快三分钟内上交。

5他们融入牧群

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在大多数情况下,僵尸会无所事事,直到他们有理由动弹为止。 否则它们可能会四处走动,但是在大多数情况下,它们徘徊在上次绘制的任何区域。 当他们听到一些声音时,便朝着声音移动,这导致了牛群的形成。

当僵尸不断跟随对方进餐时,就会形成一群人。 当他们聚集越来越多的个人时,他们继续前进,最终导致大量死者,通常数百人,有时甚至数千人。

4他们会吃任何鲜活的肉

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人是本书和电视连续剧的主要人物,但它们几乎不是僵尸唯一会吃的东西。 每当有生命的生物跌倒时,僵尸都会竭尽全力将其吃掉。 在第一个赛季里克在骑马时遇到一群人时,这一点立即显而易见。

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当那匹马扔给他时,立即被数十只迅速把它吃掉的僵尸围攻。 在系列的后期,里克用一些为此目的而ho着的猪从监狱中引诱了一群人。 他们似乎没有偏好,只是开始吃肉时就新鲜又活泼。

3他们的大脑保持他们前进

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多年来喜欢这种类型的人都知道,放下僵尸的唯一真实方法就是掏出它的大脑。 这种特征使幸存者组在所有小说中的爆头表现都比其他任何组都要好。

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割断头部并不能固定其中一个,尽管它确实可以固定身体。 就是说,头部仍然可以(而且会)咬人,如果将其放在地面上,可能会造成致命的伤害。 射击,切片和刺伤大脑是确保它们不会持续到来的唯一方法。

2他们的人数超过5, 000:1

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由于互联网上到处都是迷和数学迷,因此这两个小组偶尔会聚在一起,创建一个能够快速计算出有多少人像僵尸一样行走的人。 假设没有立即改变人口的10%,就有可能计算出今天在亚特兰大这样的地区的人数,并计算明天将有多少僵尸。

数字表明,在大量的人变成僵尸而遗留下很少的幸存者之后,死胡同的人数比活人多了5, 000:1。 考虑到这些数字,第一个赛季使亚特兰大周围的幸存者与大约390, 000僵尸交战。

1他们没有叫僵尸

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《行尸走肉》的宇宙与其他所有关于僵尸的描绘之间的主要区别之一是,它们在书中或展览中都不被称为僵尸。 公平地说,它在书中滑过了编辑器一次或两次,但在大多数情况下,从未说过这个词。 这可以通过说世界在启示录之前从来没有这个词来解释。