零代看起来很漂亮,但它过于马车和重复性让人无法娱乐。
《红墙失落的传奇:侦察兵》为布莱恩·雅克的幻想系列改编了真挚的视频游戏,但技术问题使它退缩了。
免费战斗机Brawlhalla来到Xbone&Switch,真棒!
《行尸走肉:最后的季节》到达了最后一集,为克莱门汀的故事提供了一个即使不是很令人满意的结论。
Madden 20拥有新的X因子系统和故事模式,但是它会比以往的电影站起来吗?
卢卡斯·波普(Lucas Pope)的《天秤座的重返》是海上侦探之谜,与互动小说类型的大多数其他游戏不同,它是一种海上侦探之谜。
这款双杆射击游戏在难度上击败了玩家,但是却缺乏使挑战变得有趣或充实的技巧。
Zombieland:Double Tapper提供的游戏玩法与入侵Zombieland系列世界的僵尸一样沉闷而无聊。
Devolver Digital的GRIS是当代最漂亮,最动人的游戏之一。
外部世界正是玩家所期望的,这不是一件坏事。
亨特:摊牌非常渴望成为自己的新事物,以至于似乎并没有考虑到它是什么……并不是特别有趣。
Warhammer:Chaosbane是一款更好游戏的劣质克隆
死亡印记的迷人美学创造了一种令人刺骨的冷淡气氛,但由于游戏玩法而令人失望,无法包装它应得的可怕打击。
迷失的灰烬在寻找失落的记忆的同时,提供了一个引人入胜的旅程,穿越美丽的风景,从各种生物的角度看,都是如此。
Yoshi's Crafted World是Nintendo Switch上最华丽,最轻松的游戏之一,但其柔和的气氛可能还不够用。
猎鹰的年龄远不止您和您(亲爱的)鸟之间的纽带。 这是关于恢复您的文化的故事,这是一个讲述得很漂亮的故事。
Daemon X Machina具有令人难以置信的游戏性,但故事难以为继。
宠物小精灵:走吧,皮卡丘! 伊芙,走吧! 是口袋妖怪现代时代的胜利。
Concrete Genie当然是破坏者的心,但是这款以创新为导向的PlayStation 4独家作品却难以将其各种机制结合在一起。
充满了Lovecraftian恐怖影响的第二次世界大战场景很酷,但游戏充其量只是中等水平。
三个机器人的故事。
更多,plz。
《王国之心3》出色而奇特,将迪士尼和皮克斯电影的爱情娱乐汇集到一个奇怪的动作RPG包中。
Telling Lies电子游戏引人入胜,但并非没有缺陷。
《 Dry Drowning》将煮沸的侦探小说与一个有趣的反乌托邦谜团融合在一起,这几乎可以解决游戏限制。
首款家用游戏机虚拟现实耳机终于问世了,但PlayStation VR是否运作良好,对PS4拥有者来说值得吗?
最新的Nintendo Switch竞技射击手Morphies Law尚未完成,但其独特的战斗方法仍有很大的潜力。
这不是《极限竞速:地平线》。
它并没有完全改写该系列的the脚面,但足以构成一个扎实的冒险游戏。
2014年塔防系统的端口连接到Nintendo Switch可以带来很多乐趣和重玩价值,但会遭受一些过时的设计选择。
Hypergun尝试混合流氓FPS游戏玩法、,谐的幽默感和轰轰烈烈的电子音带,但在3分之2中设法造成灾难性的失火。
捆绑的游戏唤起了奇妙的艺术风格和原始资料的书写,但其游戏玩法却未如以往那样成功。
MyTeam的贪婪和大量问题削弱了原本出色的运动模拟游戏。
神木三世终于到了,这正是该系列影迷一直以来所要的。
NHL 20可以在冰面上快速,流畅和频繁地进行动作,提供了这一代主机上最好的核心游戏机制。
《沉没之城》这个有趣的想法被令人沮丧的错误,不完善的游戏机制以及乏味的叙述所压制。
Artifact是一款具有很多优点的游戏,但是其复杂性可能是个问题。
硬通。
最短的地球之旅是一次残酷的太空旅行,无所适从,其挑战有时会破坏整体体验的深度和质量。
Morphies Law获得了更新的PC版本,但是其明亮的视觉效果和样式无法完全克服缺少寿命和笨拙的瞬间的问题。
使用Yakuza公式进行判断不会带来任何风险,因此可以进行令人兴奋的冒险活动(如果熟悉的话)。
狙击手幽灵战士合约提供顽固的狙击和许多小故障。
期待已久的战略特许经营者退货值得等待
PS4的8位侵略者是一款引人入胜的实时策略游戏,虽然角色丰富,但却在提供激动人心的策略体验时遇到了麻烦。
Planescape Torment和Icewind Dale充分探索了地下城与龙的怪异元素。
不信任吹捧卡彭特的《事物》作为灵感。 尽管设置和得分完美匹配,但游戏玩法充其量却像是在模仿。
《他们是十亿》是一款令人愉悦的生存游戏,由于控制不善和缺乏多样性而受阻。
Xenon Racer提供了一种基于漂移的未来派赛车游戏,具有有趣的复古氛围,但由于其滑溜溜的操控方式而有所降低。
《怪物猎人世界》:《冰雪奇缘》是一项庞大的事业,与全新游戏一样新鲜,广阔。
Cliffhanger Productions领导了《铁血联盟》系列的最新尝试,为《铁血联盟:愤怒》打下了坚实的基础。