零代评论:精湛的图形,重复的游戏玩法

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零代评论:精湛的图形,重复的游戏玩法
零代评论:精湛的图形,重复的游戏玩法
Anonim

雪崩的第0代拥有一个有趣的概念和令人惊叹的图形,但是它过于重复和马车不值一提。

“零世代”设想了另一个1980年代的瑞典,在那里杀手机器入侵,玩家必须从战略上找到生存之道,并抵制机器人威胁。 这是一个充满可能性的前提,而且像Avalanche这样的工作室应该可以毫无问题地退出公园。 不幸的是,尽管“零世代”以极为详尽的图形和令人敬畏的,以80年代为中心的配乐使瑞典栩栩如生,但它却充满了太多的错误,重复的任务和战斗,无法维持如此庞大的详细世界超过几个小时。

零代游戏开始时像大多数RPG游戏一样,要求玩家创建自己的独特角色,然后在简短的文字解释世界交替的历史之后将其放到瑞典中部。 游戏中的这些第一刻很紧张,令人兴奋,并且有些迷惑(很大程度上要归功于第一人称视角)。 早期引入的清除系统,包括抢劫枪支,弹药,医疗包和各种衣物-可以增强玩家在某些区域的整体防御能力-类似于生存游戏,但“零世代”从来没有真正利用这一点。

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例如,用于战斗的教程系统建议玩家使用火把和其他物品来战略性地使机器人敌人失明,然后使用枪将其杀死。 从表面上看,这将是一个直观的战斗系统,提供无穷无尽的独特战斗情况,迫使玩家思考和运用战术思维。 实际上,“零代”中的战斗是越野车,未完成。

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有时候,耀斑根本无法按预期运行,并且机器会忽略它们并反正攻击玩家。 射击不稳定,略微拉动指尖通常会导致角色瞄准完全错误的方向。 与游戏看似想要玩家的东西以及实际可以实现的东西之间存在很大的脱节。

即使机制按照其应有的方式工作,在“零代”中的战斗也是不平衡的,是一种脚。 机器人以惊人的速度充电,并造成可笑的损失。 每次战斗都变成了全力以赴的战斗,而后来引入了更新的,难度更大的机器人类型后,战斗的游戏性问题变得更加复杂,但是由于有故障的,破损的系统,该策略仍然保持不变。 在网上与朋友或随机人玩游戏(“零世代”最多允许四名玩家组队)可以在某种程度上规避这一点,但这仅是在线对接会真正正常运行(不经常发生)时。 整个过程中,都有一种感觉,那就是游戏永远都不应该离开Beta版本。

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并不全是坏事。 《零世代》的​​图形和世界绝对令人惊叹,并且周围环绕着一个真实的光环,表明玩家实际上正居住在一个被人类杀死的机器人压倒的世界上。 从寻找以前包含一群幸存者的房屋和建筑物,到遇到最近被打败的机器包围而丧生的尸体的倒塌尸体,Avalanche创造了一个可怕的,甜美的瑞典,可以在其中探索和生存。零代占据的80年代。 电子,类陌生事物的音调渗透到游戏中,为体验增添了预感。

虽然所有任务似乎都归结为这些任务,在这里遇到这些人,等等,但它们并不是限制性的。 有很多动机可以环游世界并找到自己的冒险经历。 正是这种自由和角色扮演的感觉可能会激发玩家(尤其是朋友群体中)的最大重玩价值。 如果觉得无聊,总是有实际的任务,其中有很多。 它们并不总是很有趣,而且“零世代”似乎对讲一个连贯的故事并没有那么大的兴趣,但是它们从来没有像标题的破损​​机制那样灾难性。

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零代游戏具有巨大的潜力。 实际上,只要进行适当的一次或两次重大更新,它就可以很有趣,并且在令人难以置信的娱乐性《正当防卫4》(Just Cause 4)之后,雪崩也可以赢得另一场胜利。这减损了它最终想要达到的目标。 看起来很棒,配乐具有感染力,并且地图设计得很好,但这还不足以长期维持这样的大型标题。 玩家最好先等待一些急需的改进,然后再将辛苦赚来的钱花在一款确实可以在发布前进行另一轮微调的游戏上。

零世代现在可在PlayStation 4,Xbox One和PC上以39.99美元的价格购买。 出于此审查的目的,为Screen Rant提供了Xbox One副本。