啊! 克苏鲁战术评论:不是直接打击

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啊! 克苏鲁战术评论:不是直接打击
啊! 克苏鲁战术评论:不是直接打击
Anonim

啊! Cthulu Tactics拥有一个令人兴奋的前提:这是一个回合制战术射击游戏,在第二次世界大战中加入了Lovecraftian的转折。头衔与Achtung在同一宇宙中! Chthulu棋盘游戏是该系列游戏首次涉足视频游戏,它借鉴了XCOM的核心游戏元素。

该游戏为桌面带来了一些回合制的游戏玩法,但是否值得在XCOM和 Jagged Alliance之 类的游戏中突显呢? 答案取决于您对基于回合制策略的新内容的饥饿程度。

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在Achtung! 克苏鲁战术,玩家控制四名精锐的盟军士兵。 像XCOM一样,回合制战斗将使士兵使用行动点在基于图块的地图上移动并攻击纳粹和神秘目标。 尽管开发人员Auroch Digital选择使用简化的基于二进制的封面系统,而不是XCOM的完整封面/半封面系统,但掩护敌人和侧翼敌人是游戏的重要组成部分。 在战斗之间,小队随着地图的前进而移动,因此玩家将无法在每个战斗阶段之前预先安排士兵的位置。 战斗开始时,每位士兵的特殊作用就显而易见了:有一个远程攻击者,一个短程突击部队,一个全能的领导者和一名护林员。

阿顺 Cthulu Tactics在此核心公式上扩展了一些独特的想法,并为典型的战术经验增加了很多深度。 其中最重要的是动量,是动作要点的第二类。 随着士兵的晋升,他们可以解锁消耗动量的新专业动作。 任何士兵都可以使用每一回合的动量分配,从而迫使玩家考虑谁应该使用加分,以及何时才是释放它们的最佳时间。 这不仅增加了标准动作点的深度,还因为成功使用动量往往是成功与失败之间的区别。

与XCOM不同,Achtung中的播放器! 克苏鲁战术还需要担心每个士兵的视锥。 士兵们必须以正确的方向观看敌人,而不是360度的视线。 改变视野方向会浪费行动点,迫使玩家思考他们希望每位士兵在回合结束时朝哪个方向看。 每个士兵还拥有自己的技能树,里面充满了独特的攻击和加成。 每个成功的任务都会增加经验,并有可能使士兵升空,为玩家提供进行边路任务的理由。 但是,如果在下一个故事情节任务之前没有完成边路任务,它将永远消失。

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该情节易于遵循,并且对Achtung的迷们来说是熟悉的! 克苏鲁棋盘游戏。 一支精锐的盟军部队负责推翻纳粹政权,双方都利用了神秘学。 该地块永远不会真正扎根于地面之上,并且几乎完全在每次任务前通过小画外音推动。 有了令人兴奋的主题材料,Achtung! 克苏鲁战术(Cthulu Tactics)成为未充分利用的环境的受害者,这真是令人遗憾。 故事情节的步履蹒跚更多地表现在毫无启发的声音表演中,任何任务中期的故事进展都只是通过文字来传达。

Achtung最大的失误! Cthulu Tactics的做法是重复:在执行了最初的几次任务后,玩家将看到他们在整个游戏中会遇到的大多数敌人。 即使在游戏相对较短的战役中,一遍又一遍地与相同类型的敌人战斗也会变得陈旧,尤其是当这些敌人只有少数几个选择的语音线路时。 玩家也会在地图阵容中感受到这种重复感,熟悉的森林地图使玩家从头到尾都进行相同的战斗。 地图类型偶尔会破裂,但是这种新鲜空气的呼吸是短暂的。 洛夫克拉夫特派的影响力也被低估了,神秘的敌人被证明是普通的,平淡的,而不是令人生畏的令人毛骨悚然的。

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当涉及到敌人的移动时,玩家还将目睹一些真正荒谬的AI选择,这在战术游戏中是不可原谅的。 与盟军侧翼的敌军偶尔会冲过地图而不是进攻,许多选择都使其战术零感。 也有一些图形上的障碍:即使在像样的钻机上,从战争迷雾中看到的敌军士兵似乎也会造成视觉上的滞后。 啊! Cthulu Tactics具有非常简单的图形方案,因此显然存在一些优化问题。

Achtung的原料都在那里! Cthulu Tactics是出色的战略头衔,因此比赛最终变得完全平均令人失望。 未充分利用的设置会带来一些有趣的游戏机制,但由于重复的地图设计,敌人缺乏多样性以及某些可疑的AI选择,阻碍了整个体验。 尽管有缺陷,Achtung! 尽管Cthulu Tactics本身并不是一个出色的作品,但它设法做到了中等娱乐性。 就其中档价位而言,它仍然是回合制策略爱好者的理想选择。 对于其他所有人,很难反对一开始就坚持使用XCOM之类的东西。

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啊! Cthulu Tactics可以在PC,PS4和Xbox One上使用,将来还会发布Nintendo Switch。 出于此审查的目的,为Screen Rant提供了PC下载代码。