说谎的评论:完全沉浸的交互式故事

目录:

说谎的评论:完全沉浸的交互式故事
说谎的评论:完全沉浸的交互式故事
Anonim

《 Telling Lies》是一部完全身临其境的互动电影,知道如何充分利用全动态视频,但要保持玩家的参与度可能很难。

独立的基于故事的游戏《 Telling Lies》来自开发商Sam Barlow和Furious Bee,以及发行商Annapurna Interactive,它成功地在叙事上引人入胜并互动参与,但这并非没有缺陷。 《说谎的故事》包含一个完全原始的故事-着重于发现令人鼓舞的事件是什么,然后弄清楚以下哪些陈述是谎言-但这是巴洛于2016年发行的首个互动电影游戏《她的故事》的精神继承者。

像这样的游戏很容易从沉浸式的全动态视频标题演变为头。 但是,巴洛从《她的故事》的发行中获悉的一切以及后来的成功似乎都是行之有效的,因为《说谎的谎言》是一部有趣的,虽然进展缓慢的犯罪小说惊悚片,但随着它的发展而越来越吸引人。 这是一个缓慢的过程,但最终还是值得的,尤其是在故事开始解散后,玩家终于发现了四个主要角色之间的联系-洛根·马歇尔·格林,亚历山德拉·希普,克里·比什和安吉拉萨拉菲恩-在一起。 此外,这些演员的表演是《说谎的谎言》最大的卖点之一。 它防止它变得俗气。

Image

与《她的故事》类似,《说谎的谎言》的核心是一个谜。 但是这次,玩家不必翻看警察的讯问录像带,而是从几个人之间的视频通话中筛选片段,这些视频通话是从他们的房屋,办公室,酒吧以及他们的汽车中进行的。 然而,谜团本身与主要的四个角色息息相关。 通过这些剪辑,玩家有机会确定点之间的实际连接方式。 因此,不仅要进行大量的侦查工作,而且还要强调将零散的总体叙述拼凑在一起。

Image

为了使事情顺利进行,Telling Lies几乎没有任何信息将玩家放到故事的中间。 刚开始时可能会让人望而生畏,但是他们需要的每个工具都会出现在主屏幕上。 这只是弄清楚使用什么以及如何使用它的问题。 由于有这种创造性的选择,“说谎的谎言”一开始可能会令人反感。 此外,除了解锁稀有成就或看到玩家角色的室友四处走动之外,游戏中的叙事进程也很少。 至少在表面上。 因此,随着时间的推移,Tell Lies可能会轻易且确定地失去玩家的注意力。 这是一场冒险的赌博。

使用跨越240页的脚本和几个剪辑,除了有人看着屏幕或洗碗之外,这些剪辑什么也没有显示,所以Telling Lies可能会变得很无聊。 开发人员所希望的一切都能真正运作并真正融合在一起的唯一感觉是,玩家是否理解基本的叙述并知道角色生活中确切时刻发生了什么。 没有这些知识,您只是在看着某人洗碗。 Telling Lies具有成为互动故事讲述中的赢家所需的要素; 它太过依赖玩家以正确的顺序进行所有正确的搜索。

Telling Lies将于2019年8月23日在PC和iOS上发布。 出于这次审查的目的,Screen Rant被提供了PC代码。