铁血联盟:愤怒! 评论-朝正确方向迈出的一步

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铁血联盟:愤怒! 评论-朝正确方向迈出的一步
铁血联盟:愤怒! 评论-朝正确方向迈出的一步
Anonim

曾经有一段时间,《 铁血联盟》系列是回合制战术策略游戏的主要内容。 当最初的开发商破产时,特许经营权在接下来的19年中经历了一系列发行,标准急剧下降。 THQ Nordic现在将发展统治移交给Cliffhanger Productions的《铁血联盟:狂暴!》,这是第一个铁血联盟成立20年后的副标题。 很长一段时间以来,这个系列的现代参赛者第一次获得了很多正确的印象,但是也有一点点错误。

这次,该游戏放弃了有限的系列常客的雇佣军花名册,每个常客都有各自的优缺点。 游戏以与《铁血联盟2:未完成的生意》相同的方式开始,当商业直升机抵达虚构的第三世界岛时被击落。 从这一点开始,愤怒! 开始建立自己的身份,向该系列引入大量新机制,以使该标题不仅从其前辈中脱颖而出,而且从整体上成为策略类型。

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核心游戏玩法就像该系列的退伍军人一样会记住:移动,瞄准和射击成本动作点之类的动作会在每回合结束时刷新。 该游戏具有隐身机制,可让玩家快速近战杀死未被察觉的敌人,从而极大地鼓励了游击战术。 游戏本身也有同名游戏-Rage系统。 当雇佣军杀死并造成伤害时,他们会得到肾上腺素。 这种肾上腺素授予愤怒点,使雇佣军可以利用特殊动作而无需花费行动点。 例如,乌鸦可以开枪忽略敌人的装甲,而暗影可以越过敌人的视线移动而不会被看见。 这种动作可以在战斗中产生巨大的变化,并且它是一个非常直观的系统,很好地补充了游戏性。

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游戏还引入了许多生存元素,例如感染和弹片系统。 受到打击的佣兵有可能被弹片击中,这会降低他们的整体生命值,直到外科手术工具包可以去除碎片为止。 同样,使用肮脏的绷带或喝肮脏的水也可能导致感染,这会带来类似的挫折,直到获得抗生素为止。 随着时间的流逝,水合作用是一种重要的循环机制,增加了紧迫感以保持玩家的移动。 在游戏的后期,可以捕获一个水库,这有助于减轻游戏的至少一种长期危险。 对这三种机制中任何一种的管理不善将严重不利于一个人的竞选活动。

如果有人怀疑THQ Nordic对《铁血联盟:狂暴!》的抱负,可以快速浏览一下地图,以减轻这些疑虑。 岛屿地图巨大,在休息区之间散布着许多战斗区。 当玩家沿着地图走动时,他们可以选择设置营地以休息,拆除弹片,升级设备或使用库存。 就像在《锯齿联盟2》中一样,敌军将开始在不同地点之间巡逻,迫使玩家选择何时休息以及何时继续前进。 在难以清除生存所需物资的游戏中,这为休息增加了一个非常直观的风险兑奖系统。 休息还会使时钟提前一个小时,这将决定战斗是在白天还是晚上进行。 对于有潜意识的玩家,这是要考虑的另一种战略方法。

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这些机制结合成一个战略游戏,对于15美元的游戏而言,它具有很大的深度,因此令人沮丧的是,许多问题拖累了游戏体验。 考虑到价格,可以简化和简化图形,但游戏机版本充斥滞后问题。 当AI缓慢地思考移出屏幕时,有很多敌人(其中有很多)的地图也会导致大量延迟。 对于Rage!来说,节奏是一个持续的问题,有些任务很快就会结束,而其他任务则花费了可笑的时间来完成。 敌人的AI也有很多不足之处:我们遇到了一些敌人来回奔波的情况,这些情况令人困惑,或者只是做出毫无意义的动作。 战斗后掠夺敌人也是一个乏味的过程,充满了单击和拖动,并将游戏速度减慢为爬行。

尽管介绍性的顺序在科幻影响上显得很沉重,但游戏的头几个小时却以非常普通的音符开始,荒谬的邪恶敌人则实施了残酷的独裁统治。 这种独裁统治通过使用一种称为极乐的自制毒品将年轻士兵​​灌输到自己的队伍中(是的,就像《孤岛惊魂5》如何使用完全相同的名称,完全相同的目的,完全相同的目的使用毒品一样)。 尽管后期的游戏情节确实将自己拖回了更有趣的领域,但大多数棋盘上发出的声音仍有很多不足之处。 但是,在对话中可以找到许多支持者,这充分表明Cliffhanger Productions对《锯齿联盟》系列目前从何而来的观点持现实看法。

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明智地,该游戏的定价是XCOM 2或Civilization等战略巨头的预算替代品。 这款游戏的价格为15美元,具有令人惊讶的深度游戏玩法,并且播放时间长。 许多系列的退伍军人注定会因怀旧盲目的高期望而失望,但对于15美元的预算冠军,该游戏提供了很好的体验,即使不是难忘的体验。 它可能不是最近(甚至是今年)最好的策略游戏,但铁血联盟:愤怒! 做了过去19年来其他系列参赛者都无法做到的事情:给球队的未来带来希望。

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铁血联盟:愤怒! 现在可在PC,PlayStation 4和Xbox One上使用。 屏幕审查提供了Xbox One代码进行此审查。