NBA 2K20评论:这是另一个

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NBA 2K20评论:这是另一个
NBA 2K20评论:这是另一个
Anonim

雄心勃勃的职业生涯模式和WNBA运动员的加入是杰出的,但是MyTeam的贪婪和许多问题使他们望而却步。

又到了每年的这个时候。 就像第一片落叶象征秋天的到来一样,游戏中每一个主要的获得许可的体育特许经营权,都再次被其他产品所取代,以获取玩家的钱包和注意力。 与往常一样, NBA 2K20凭借精简的控件,更新的视觉效果以及最新的联赛花名册,为自己辩护。 系列管家Visual Concepts显然比以往任何时候都付出了更多的努力,以使每一个出汗的球员,现实世界的球场和令人费解的比赛看起来像真实的文章。 矛盾的是,这种对现实的奉献精神使他成为NBA全明星的感觉比最近的参赛作品更加虚幻。 除了期待已久的WNBA名册之外,NBA 2K20很少提供不专门为MyTeam服务的积极补充或变化-这种模式在其获利计划中如此无耻和愤世嫉俗,以至于它一手扭曲了整个NBA 2K20像是一副飘逸的小屋镜子

从机械角度来讲,与去年的NBA 2K20相比,变化不大。 基本的传球,运球和投篮仍然像以前一样简单,并且仍然可以通过小的操纵杆和按键组合来修改和链接它们,以使球的两侧都具有很大的灵活性。 NBA 2K20的独特之处在于小而有影响力的生活质量变化,例如简化的挡拆机制和对该系列健壮的运动引擎的重大升级,这在很大程度上改善了视觉上的场上体验。 另外,还有数十种针对运动员的动画,这些动画为屏幕上的虚拟形象所做的一切增添了风味并进一步保真,从而使每个球员的行为在其内幕差异之外更加鲜明。

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但是,精简的控件和Visual Concepts对现实主义的无尽追求确实是有代价的。 将篮球的物理性和灵巧自由转化为可以在游戏手柄上操纵的东西从来都不是一件容易的事,并且这种游戏类型早已跨越了街机简化和复杂模拟之间的界线。 就像它的前辈一样,两者之间保持着健康的平衡,同时偏向于后者。 这使得过程变得比在NBA 2K20愿意接受事实的情况下更像在竞争性格斗游戏中执行连击,这就像在压力下逼向篮筐,在后场造假后嘲笑后卫,击沉投篮一样。电子游戏。

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尽管以这种方式运作高级制作游戏或多或少是可以理解的,但是要原谅游戏闪光系统失败的频率和难度要困难得多。 扩展后的播放器动画集看起来很棒,但是它们经常通过优先于播放器控制来破坏真实的动作,从而使简单的动作有时会感到粘滞和令人沮丧。 球的处理方式也经过了重新设计,使外观和(有时)感觉更加真实,但是现在基本的盘带可以使球从经验丰富的NBA专业人士手中滑出,而没有太多(如果有的话)后卫胁迫。 篮板球也是如此,篮板球与简单的按钮提示联系在一起,但通常都是以球莫名其妙地从球员的指尖弹起而结束。 当它起作用时,它的表现就非常出色,但这只会使这些低沉的时刻变得更便宜。

好的和坏的优势都比本地和在线多人游戏更为突出,在那里,玩家可以在经典的一对一团队事务和五对五个人比赛中相互测试自己的技能。 游戏的对手AI就像原子超人一样,只能以可预测的,由RNG决定的方式犯错误,却缺乏除射击时间以外的所有时间感知,而多人游戏则充斥着人为失误和战略独创性的专长,这使得体育游戏成为自复古时代。 不幸的是,不幸的是,NBA 2K20的服务器在发布后几天仍然处于混乱状态,无法进行连接或突然解散的比赛数量令人无法接受。 Visual Concepts争先恐后地解决这个问题,但是如果他们很快无法满足基本期望,则可能会影响持久的玩家人数。

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幸运的是,对于在线难民来说,该品牌的商标MyCareer回来了,而且比以往任何时候都更好。 一名球员创造了自己的性格,并灵活地实现了自己的从富裕到富裕的NBA幻想,因为这名大学前辈不仅注视着NBA选秀和超级明星,而且也成为了一个破例的人物。 由勒布朗·詹姆斯(LeBron James)自己的SpringHill Entertainment制作,似乎并没有花费任何金钱来吸引像伊德里斯·厄尔巴(Idris Elba),罗萨里奥·道森(Rosario Dawson)和托马斯·米德迪奇(Thomas Middleditch)这样的顶尖人才来扮演玩家角色中的关键角色。 它在大约五个小时的运行中并没有保持其欢迎,甚至其业余,充斥着屏幕隐藏的编辑和眼花,乱,奇特的山谷明星力量也不能削弱这一事实,即今年的职业生涯是特许经营史上最雄心勃勃的。

当然,这并不多说。 尽管NBA 2K20的MyCareer确实朝着体育正义的方向推动了叙事,但仍然存在很多错误。 当它不通过摆出假装为赞助机会的秃头广告来侮辱球员的智慧时,它会在痛苦的短暂比赛中浪费球员的时间,并浪费一些时间让人们松懈地解读NBA Combined的可怕的一次性迷你游戏。 同时,这个故事涉及现实世界的问题,例如对大学运动员的财务剥削,但它从未致力于对有争议的主题采取有意义的立场。 当考虑发行商Take-Two Interactive在授权体育游戏历史上与EA之类的地位时,这真是虚伪的虚假,这两者无疑将在他们退休的College Hoops 2K和NCAA篮球系列中高兴地恢复无偿使用大学球员的肖像的行为如果仍然只允许他们。

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然后是MyTeam。 NBA 2K20对FIFA Ultimate Team摇钱树的解答在不断发展,它邀请付费玩家参加他们梦dream以求的篮球主题甲板游戏。 从本质上讲,MyTeam是一种内在的,令人兴奋的体验,大多数篮球迷将无法帮上大忙,而是将一群历史上最伟大的篮球运动员的邪恶成员团结在一起。 除了稍微加粗的磨削以及诸如普通的Evolution Cards和Dynamic Goals之外,很少有扳手被投入测试的公式中,因此,该模式的过去迭代的粉丝今年不太可能被激怒或被淘汰。

尽管核心概念引人注目且在理论上无害,但甚至对这种模式含糊不清的任何人都知道,其定义特征是“以双赢”的付费生态系统,而NBA 2K20中的MyTeam可能是同类中最糟糕的。 这次,它向玩家抛出了各种类型的让人想起赌博的货币化策略,希望能有一些东西坚持下来,以至于让很少的听众对这种令人反感的程度产生怀疑。 从一开始,玩家就受到卡包,旋转的车轮和限时促销活动的轰炸,这些促销活动操纵不良的灯光,颜色和声音,试图触发脉冲钩,而赌场待遇实际上只有在您返回到主菜单。 正在加载三对三游戏? 快去这台老虎机吧! 打开重复填充的包装? 哎呀,这是这个易于使用的重复清算工具! 陌生人是否拉过稀有卡片? 阅读有关此永久滚动行情的所有信息!

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它是无耻的,令人筋疲力尽,最重要的是,保持竞争力或积累产品系列令人难以置信且昂贵。 游戏的$ 100传奇版附带-少量的小奖励,用来使彩池更甜美-100, 000虚拟货币(VC),从一开始就“赠送”玩家大约$ 30。 立即,该版本的购买者将已经从MyTeam最昂贵的卡包中定价,该卡包的估值方便地高于100, 000 VC,显然希望玩家购买更多的VC来缩小差距。 甚至没有说VC可以在NBA 2K20上花费的所有其他地方,这鼓励球员进行荒谬的尝试或花费真钱来获取像MyCareer创建的角色的徽章修饰符一样简单的内容。

但是,嘿,WNBA终于进入了主流篮球冠军! 女子篮球得到AAA预算待遇是NBA 2K20出乎意料的亮点之一。 运动员们在虚拟球场上经过精心打造,并得到了与报酬更高的同行者一样多的关注和细微差别,WNBA比赛引入的间距和区域防守的功能差异实际上可能使该模式成为某些球员最喜欢的新模式。 就是说,如果它不像其他游戏那样遇到同样的虫洞物理问题,并且知道它是否真的可以在线玩,那就可以了。 希望可以在将来的更新中克服这些障碍,但是就目前而言,由于未知的原因,人为地阻碍了该游戏可争议的最佳包容性。

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至于MyLeague和MyGM,这是一个混合包。 随着该系列不惜一切代价追逐更大的收入流以及视觉和机械保真度,它们一直处于切块状态,而今年最大的减产似乎直接源于MyGM的失败,而MyLeague却或多或少地被留下来了功能齐全。 与MyCareer相似,MyGM允许玩家进入总经理的团队,并经营自己的团队。 值得称赞的是,它在卖出这种经验的日常工作中做得不错,这些决定承载着真实的体重和许多经过计算的肘部磨擦。 但是,今年的模式对实际播放感觉没有必要的限制。 据推测,这样做是为了禁止玩家使用自定义花名册或编辑现有花名册,自定义四分之一长度或以现实主义的名义更改AI难度,但是通用汽车需要“升级”才能做到这一点似乎并不现实。交易玩家。

总而言之,NBA 2K20在理论上又是一个伟大的篮球模拟游戏,它以一种不惜一切代价的现实主义心态和一种微交易的近反乌托邦方式破坏了它的改进和核心游戏能力。 这完全是一种获得许可的努力,将游戏构建成一个价值数百万美元的行业,同时将其与掠夺性货币化策略的雷区交织在一起。 这是一种安全的,由委员会设计的停滞庆祝活动,可同时资助其他Take-Two Studios更具野心的项目; 它是将新玩家带入媒体的一种方式,同时又将核心玩家重新引入了一项伟大的美国运动的快感中。 它带来了急需的更改,削减了人们喜爱的内容,以便可以在明年重新添加,并在此过程中引入了许多新问题。 在这一切之下,它很有趣,而且不管一个人沉迷于其中有多少小时,它都会带来很多回报。 这是另一种,并且很快就不会出现在任何地方。

NBA 2K20现在可用于PS4,Xbox One,Nintendo Switch和PC。 出于此审查的目的,Screen Rant提供了Xbox One代码。