神器评论:合法纸牌游戏的竞争者

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神器评论:合法纸牌游戏的竞争者
神器评论:合法纸牌游戏的竞争者
Anonim

人工制品是Valve应对在线纸牌游戏不断增长的需求的答案。 真正从魔术开始的事情是:十年前,暴雪发布《炉石传说》之后,《聚会》的首次在线尝试就不仅仅是一个利基市场,如今,各地的开发商似乎都在生产以卡牌为核心的游戏。

但是,并非每个游戏都以Artifact的血统书开头。 Artifact是基于DOTA 2的,并具有该令人难以置信的流行属性附带的所有知识和美感,甚至在任何游戏中都可以找到一些最优秀的声音表演和艺术品玩家。 瓦尔(Valve)刚起步的头衔还得益于与理查德·加菲尔德(Richard Garfield)的合作设计,理查德·加菲尔德(Magic:The Gathering)背后的人,以及许多其他流行的台式机。 如果最近发布的任何游戏将威胁到已经建立起来的这一类型的巨头,那肯定是神器。

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在玩Artifact时,有些事情从一开始就变得显而易见。 一个是,这个游戏的润色对于刚刚发布的游戏来说是闻所未闻的。 从一开始就不会有太多破损的牌,这是罕见的,并且游戏的UI,收藏和游戏窗口都非常光滑且易于浏览。 另一个杰出的表现-游戏的核心机制,通过同时在三个不同的区域(称为车道)进行战斗,使在线纸牌游戏的类型脱颖而出。 玩家无需跟踪一个战场,而需要跟踪三个战场,并且每经过一圈,就变得更加困难。

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玩家从受到DOTA 2启发的英雄中进行选择,将其中五人组成的团队以不同的“颜色”组合起来,以代表甲板建造中的哲学。 在这些颜色中,到目前为止,它们中的三种看上去似乎很平衡,并且知道他们想要做什么-黑色破坏,红色具有侵略性和战斗力,绿色则更具防御性-而蓝色则似乎有些落后,这可能是由于身份模糊所致。 这并不是说蓝色是不可玩的,只是带有魔术的颜色的甲板建筑可能会有些棘手。

建造甲板也是神器的一种乐趣。 很少有完全无法玩的牌,尤其是在选秀中,以至于玩家的技能上限也可能在某个地方的气氛中。 令人难以置信的是,在开始建造之前,许多甲板建造决策有多么细微的差别,尽管没有为游戏玩家提供特别庞大的收藏集,但感觉甚至在游戏开始时就已经有了选择。 另一方面,选秀从一开始就很复杂,玩家的任务是从5张纸牌中构建套牌,这与其他游戏草稿(或《炉石传说》中的Arena)的工作方式相同。 不同之处在于,几乎每张卡都具有可能有用的功能,因此以最好的方式折磨最后几张卡以构成甲板。

起初,玩Artifact会让您大吃一惊,甚至会持续挑战数小时。 这不是一个简单的纸牌游戏,即使只是专注于一个战场也不会。 平衡三个很困难。 在游戏初期,每个车道以三个英雄和小兵开始。 在连续的回合中,玩家可以将其他两个英雄部署到他们选择的通道中。 死去的英雄并不会永远消失-只是需要一个回合周期才能再次出现,尽管这当然是一个很大的不同。 就像游戏的灵感一样,英雄死后还会保留在游戏过程中获得的所有装备,因此,当再次部署它们时,英雄不会立即被比他们装备更好的装备所摧毁。

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游戏中的物品商店阶段发生在每个人都完成回合动作之后。 杀死怪兵后,玩家会获得金牌,杀死一个英雄后,玩家会获得更多的金币,然后可以将其用于装备当前在玩的英雄身上的装备。 设备通常会提高统计数据,并且不需要花费任何费用,因此,尽早使用设备并尝试积蓄这种优势是巨大的福音。

所有这一切都很棒,但是当综合考虑后,事实是工件变得有点复杂,无法在更大范围内取得成功。 并不是说游戏不是令人愉快的,而是要让世界上一些最强大的打牌者(而不一定是我们其他人)完全喜欢它。 游戏中有很多需要跟踪的地方,这种记笔记和保持精神不会吸引所有人。 如果需要Valve的任何关注,那就是:Artifact是一款出色的游戏,需要令人难以置信的智力投资,再加上花些时间使之物有所值,才能派发红利。 对于那些已经被纸牌游戏选项所淹没,甚至还有更多即将出现的游戏玩家来说,这是一个艰巨的卖点,这可能是使Artifact最终无法找到其细节,美学和表现水平所应具有的持久力的原因。

…,或者说游戏经济性已经面临严厉批评。 神器需要花钱才能在前面玩,并且不能为玩家提供大量的选择权。 在那之后,玩家必须具备足够的才能在常规竞争中赚钱(一开始就不会发生),或者投入更多的钱来玩草稿游戏,其中所挑选的纸牌得以保留,从而帮助收藏增加至少玩游戏。 玩家可以在Steam的市场上出售不需要的额外卡牌,从而减少了这种财务上的守门,但是必须监控卡牌价格似乎是转移兴趣的另一种方法,而不是吸引新客户的卖点。眼球。 到目前为止,也许玩家只是被数字纸牌游戏宠坏了-如果人们做得好,赚取奖金和金钱的吸引力肯定很着迷-但是,如果游戏稍微慷慨一点,那至少会很好,至少在早期去。

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总体而言,Artifact是一款出色的游戏,热爱深厚策略和纸牌游戏的人绝对会喜欢。 不过有问题。 由于它的复杂性,很难观看,这意味着不会有很多人通过观看彩带来尝试将其拾起。 它甚至更难掌握,并且可能是新手几天沮丧的主要来源,而不是掌握竞争对手所需的时间。 然而,要想让许多游戏玩家投入到Artifact中以使其保持竞争力,这是最难的事情,而经济确实将成为许多游戏潜在奉献者的决定性因素。

那么,神器在一个奇怪的地方。 强烈建议将它作为有史以来发布的最好的数字纸牌游戏之一,但要注意的是,即使有很多出色的卖点,这也是对时间和智力的不可思议的投资,以达到胜任能力。 对于许多纸牌游戏来说这很好,但是鉴于Valve已经投入了Artifact多少钱-更不用说开发商在发行后将为其举办的百万美元锦标赛-成为数字纸牌游戏类型的利基市场可能根本不是一件好事足够。 我们将看到奖金的抽取如何影响更多的休闲玩家,但是就目前而言,Artifact是一款非常值得您花费时间的游戏-只要您有足够的钱和一些额外的现金来备用。

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当前可以在Steam上使用Artifact 。 出于此审查的目的,为Screen Rant提供了早期访问代码。