《 Madden NFL 20评论》:董事会要点

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《 Madden NFL 20评论》:董事会要点
《 Madden NFL 20评论》:董事会要点
Anonim

Madden NFL 20提供了新的游戏模式,并具有组建一支终极队伍的能力,但并未将自己与之前的游戏区分开。

EA长期经营的Madden NFL系列游戏的粉丝可以轻松分为休闲和中坚两类,并且两组玩家都会发现Madden 20值得爱与恨的地方。 Madden 20是EA超级热门系列中的第33个游戏,它修复了以前的游戏中出现的许多问题,但尚未超越体育爱好者称之为“完美游戏”的界限。 尽管可以像上一期中那样拾起控制器并享受比赛的乐趣,但如今,出色的足球策略比以往任何时候都更加依赖团队的深入了解以及对特定球员的长处和短处的牢固掌握。

Madden 20分为四种不同的模式,每种模式都提供各种不同的体验。 展览模式是经典的Madden,允许在他们所选择的体育场和一天中的某个时间快速(在线或离线)最多四名球员比赛。 玩家甚至可以设置特殊的展览环境,例如让一次性游戏获得超级碗或2019年职业碗的盛况和环境,而无需经历整个赛季就可以到达那里。 所有传统的Madden球衣,头盔和袜子定制选项都将返回,包括多个版本,这些年来展示了不同的服装。

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特许经营模式的面孔是Madden 20对前两款游戏的Longshot故事模式的反应,它看到玩家自定义自己的四分卫,并从高中后的大学选择一直跟随他们,直至获得NFL的荣耀。 首先,该故事以真实的NFL节目《早安足球》(Good Morning Football)中的动画过场动画和现场动作序列呈现,并且(令人惊讶地)包括十个大学队供您选择和参与。 大学毕业后,合并和选秀权(由前几名球员的表现决定)在突然消失后不再进行重访,除非短暂回到早安足球赛进行总结。第一年结束后进行细分。 真可惜,因为过场动画中引入的子图对于Madden而言是奇怪的,其中包含有趣的角色,如不幸的招募人员和白血病的年轻女孩。 取而代之的是,将来所有与故事相关的信息都将降级为在游戏间特许经营屏幕上闪烁的文本消息,而特许经营屏幕也从一开始便具有自己的游戏模式。

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特许经营模式下,玩家选择了最喜欢的球队,并以与FotF几乎相同的方式将他们从季前赛带到超级碗,只是在比赛之间没有自定义角色和小故事节奏。 在这里,球员可以选择球队中的任何位置,无论是防守线还是后卫,然后他们在整个赛季中只能扮演那个位置。 这不是Madden的新功能,在前面的文章中添加了此功能,以回应批评游戏过于注重QB的问题,但有时可能会感觉好像游戏只是在自己玩,而玩家只是在兜风。 在展览比赛中以及在Madden Ulitmate团队模式中,玩家可以体验场地上的每个位置,并且可以通过按一下按钮随意在运动员之间进行切换,但是在特许经营模式中,玩家只能降级到他们选择的位置,并且人工智能负责其他一切。 除非玩家选择担任球队的教练,否则在这种情况下,他们可以选择随时随地进行比赛。 在这些模式下,团队和玩家的进步是由类似RPG的小型系统控制的,该系统中团队中的所有玩家每次玩游戏后都会获得一定数量的经验值,从而使他们能够升级并在以后的比赛中表现更好。

Madden Ultimate Team(MUT)模式是幻想足球联赛的球迷可能会花费大部分时间的模式。 在MUT中,鼓励球员建立一支理想的NFL球队,方法是首先选择一支基础球队开始,然后购买并解锁其他NFL明星,数据以及挑战和战利品箱。 EA喜欢数字货币,这些战利品箱(这里称为MUT包)可以用游戏币或现实货币购买,并且包含新制服,徽标设计,甚至是一些金牌NFL球员。 MUT模式还具有多个NFL Legend任务,如果玩家希望将现在退休的NFL精英球员(例如John Elway)添加到当前阵容中,则需要执行MUT模式。

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就游戏本身而言,在瞬间到瞬间的控制方面几乎没有改变。 R-analog仍可充当进攻性的笑柄和防守性的击打棒,一旦经过传球,相应的面部按钮就会出现在队友的头上,以指示玩家如何将球扔给谁。 还实施了一些小的更改,例如NFL联赛关于面罩呼叫的新规则以及防守球员受伤的能力,并且总体上将更多的注意力放在了个人球员的统计上。 Madden 19中最大的新增功能是备受吹捧的X因子系统,一旦满足特定的先决条件,例如连续完成两次长距离驾驶,某些“超级巨星”运动员便具有接近超人类的能力。 一旦这些X因子触发,运动员便会成为“区域内”并获得特殊权力,例如查看哪些巡边员将要突击的能力或某些类型的传球的准确性。 尽管从理论上讲,这有可能被压倒,但实际上,只要表现不充分或被解决就可以很容易地将任何人赶出“区域”,这一事实使事情基本公平。

每场比赛都由Brandon Gaudin和Charles Davis讲述,他们的标签团队于2016年接任Madden NFL宣布从Jim Nantz和Phil Simms任职。评论从meta来回转变为看似通俗,有时两者播音员开玩笑说他们可能生活在电子游戏中,而其他时候他们直截了当地说“欢迎来到EA Sports的挑战模式”。 在大多数情况下,它们会增加游戏体验的氛围和乐趣,但有时游戏中的算法会感到困惑,并且摊位中的描述与屏幕上发生的事情并没有真正匹配。 另外,尤其是如果玩家倾向于反复进行相同的游戏,那么对于任何给定情况似乎只记录了一两行,播音员就会感到有些重复。 这在“特许经营”模式中最为明显,在这种模式下,玩家越来越可能一遍又一遍地与同一支球队一起比赛。

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幸运的是,《 Madden 20》提供了大量可调节的设置和滑块,以确保每个球员都拥有自己喜欢的足球经历。 例如,将游戏从普通的“模拟”模式设置为较老派的“街机”,甚至可以是第一次玩游戏的人都抓住冰雹玛丽的通行证并冲向50码的达阵。 许多其他音频和视频选项,包括色盲模式和文本语音转换模式,确保了尽可能多的人能够按照自己的节奏玩游戏。

Madden 20非常接近之前系列赛中32场比赛的总和。 虽然对故事,特许经营和MUT模式的更新足以吸引回头客,但仍会感到某些缺席。 例如,玩家无法选择以特许经营模式在特殊团队中担任任何职位,并且游戏仍然缺少完整的从头开始创建团队的功能。 电影原声带共有22首完整的游戏歌曲,其中包括史努比·狗狗(Snoop Dogg)的标题曲,但似乎相同的四到五首歌曲会一遍又一遍地重复,因为您实际上只能在菜单屏幕上听到它们。 同样,一旦比赛进入第四节,DJ Khaled的“我要胜利”的回声在后台整个体育场回荡。 这种情况在每场比赛中都会发生,尽管某些体育场馆确实会发挥与其主队有关的特定音效(例如,野马队的马匹),但随着高丁和戴维斯的不断宣布,它变得具有重复性。 在FotF模式下的故事线索(例如开幕场景中令人毛骨悚然的浴室缠扰者)会被悬空,再也不会返回。 在MUT模式下对星星和硬币的磨削似乎是故意设计的,以推动玩家购买MUT包,尽管菜单比《麦登19》更加直观,但它们仍然需要大量工作。

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Madden 20尽力取悦其流派的休闲爱好者和铁杆粉丝,并且在大多数情况下都成功了。 游戏中没有明显的错误,没有Madden 18的带有迷你游戏的Longshot模式那么可怕,而且游戏玩法又紧又流畅。 除了稍微夸张面罩通话外,裁判们比前几届比赛感觉更加准时,而且即使球员的球队处于输家,比赛也很少看起来不公平。 尽管还没有取得重大进步来打动回归的球员,但Madden 20可以为桌子带来足够的完善性,使其在那一席之地,即使对于休闲足球迷来说,也肯定会是一种愉快的体验。 只是不要让掩护运动员Patrick Mahomes进入该区域。 他的手臂像大炮一样。

Madden NFL 20现在已在PC,Xbox One和PS4上推出。 为了进行此次审查,向Screen Rant提供了PS4代码。