Valkyria Chronicles 4评论:非常受欢迎的形式返回

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Valkyria Chronicles 4评论:非常受欢迎的形式返回
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Anonim

Valkyra Chronicles 4的纯粹西方发行本身就是一个胜利。 最初的《女武神编年史》是PlayStation 3最好的和最被低估的战略游戏之一,但它开始为特许经营打乱历史,销售不佳,其直接续集仅在西部的PlayStation Portable上发布。 Valkyria Chronicles 3甚至从未出过日本。 在令人失望的动作衍生品《女武神革命》(Valkyria Revolution)之前,球队一直处于休眠状态。 幸运的是,《女武神4(Valkyria Chronicles 4)》将专营权归还给游戏机和其战略根源。

《 Valkyria Chronicles 4》的续集比原始版本高出三倍,没有您期望的那样先进。 最终《 Valkyria Chronicles 4》是更多的《 Valkyria Chronicles》,尽管它具有全新的演员表和几个新角色类。 考虑到原始《编年史》游戏的独特性(现在仍然如此),在这种情况下,更多相同的东西并不是一件坏事。

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每个人都应该玩原始的《 Valkyria Chronicles》,因为它很出色,但是第一场比赛并不是《 Valkyria Chronicles 4》的先决条件。续集大多与第一场比赛同时进行。 它位于同一世界,同一战争但位于不同地区。 Valkyria Chronicles 4讲述了第二次欧罗巴战争中的一个小队战斗的故事,如果有魔术和动漫偶像的话,那本质上就是第二次世界大战。 与Valkyria Chronicles 4大部分采用cel阴影处理的艺术风格一样,这种独特的设置与第一次来的一样吸引人,并且令人心碎。 就像《女武神纪事4》一样可爱,它不怕潜入战争恐怖之中,效果斐然。

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战斗也基本保持不变。 Valkyria Chronicles 4提供了实时策略和基于回合的策略机制。 玩家一次移动一个单位,然后选举一名士兵将游戏变成准第三人称射击游戏。 选定的单位可以在地图上自由移动,但范围有限,每回合只能进行一次动作(战斗或其他方式)。 《 Valkyria Chronicles》并不是第一个出于战略目的将实时和回合制混合在一起的游戏,但在这里它是如此令人满意和平衡。 回合制动作使玩家有时间有条不紊地计划进攻,但在控制部队时也有出色的实时紧张感。 如果士兵进入敌人的射程,并且身处于掩护之下,他们甚至可以在采取行动之前就被削减。

听起来似乎有些让人不知所措,但《女武神纪事4》确实逐渐引入了新的机制和功能。 在整个40小时的活动中,引入了各种各样的挑战和策略,但这是通过缓慢的沉浸。 女武神从来没有要求或期望太多。 这并不是说游戏没有挑战性。 《 Valkyria Chronicles》中的某些任务可能很残酷,但是即使遇到了不利的情况,也有一条出路,它只需要了解游戏系统即可。

Valkyria Chronicles 4的每场战斗也都具有真正的利害关系。 像X-COM或Fire Emblem一样,士兵在野外的死亡是永久性的……大部分情况下。 Valkyria Chronicles通过选择“不朽”角色将自己与其他两个游戏区分开。 如果《女武神4(Valkyria Chronicles 4)》的四个故事角色中的三个角色(拉兹(Raz),凯(Kai)和莱利(Riley))在战斗中退缩了。 (E小队的坦克指挥官第四主角克劳德(Claude)的死亡将导致一场立即的比赛结束。)对于其他所有人,一旦他们走了,他们就走了。 他们所有的XP和情感依恋都伴随着他们。

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关于情感依恋,这是《女武神纪事4》成功的另一个领域。 对于X-COM中的士兵或发现了Fire Emblem的可解锁浪漫子图而言,没有定制化级别。 但是《女武神纪事》 4仍然找到了一种方法来赋予每个角色自己的身份。 每个士兵都具有类似动漫的创意外观,通过在战场上chat不休,他们不断地展示自己的个性。

《女武神编年史4》还完善了先前游戏的偏好和潜在系统。 换句话说,某些单位更喜欢与其他单位并肩作战。 有时是因为他们在游戏的背景故事中结婚,或者他们只是有着相似的性格。 牢记这些偏好可能会导致单位的潜力在战斗中被激活的可能性更高。 这些潜力实质上是增强力量,可以在战斗中带来巨大利益。 例如,口臭的突击队员拉兹(Raz)喜欢竞争艰难的赔率,因为他具有竞争力。 这种竞争能力有时会提高Raz的准确性。 另一方面,单位也有不喜欢的地方。 一个喜欢在郁郁葱葱的绿色田野中战斗的士兵会讨厌在白雪皑皑的地形中穿行。 这些偏好和潜力迫使玩家不要一再重复使用相同的部队。

Valkyria Chronicles 4的演员不如最初的演员那么讨人喜欢,部分是因为最初的Valkyria Chronicles士兵只是平民,他们被卷入了一场邪恶的帝国军队入侵的战争中。 E队大部分情况下都是职业军人。 他们仍然想打败帝国军,但这些英雄的挫败感却很少。 随着时间的流逝,他们确实开始开放,但他们立即欣喜若狂。 《女武神纪事4》中最可爱的单位根本不是人类。 认识小队E的芝犬(Shiba Inu)军医Ragnarok。

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医务人员是《女武神4(Valkyria Chronicles)》的两个新类之一,至少对于游戏机玩家而言。 在Valkyria Chronicles 2中引入了医务人员,但是对于那些刚玩过《 Valkyria Chronicles 4》的人,这将是他们对医务人员的首次介绍。 值得注意的是,增加了医务人员,因为在大多数情况下,职业与第一场比赛的等级大致相同。 基本单位仍然是侦察兵,工程师,突击队员,反坦克长枪手,狙击手和指挥官级人员,他们在一个小坦克中四处行驶。 每个班级都可以升级到更专业的版本,与原始的《女武神编年史》相比,这是新的版本,但这是在以前的续篇中进行的更改。 除军医外,唯一的全新职业是掷弹兵。

掷弹兵是Valkyria Chronicles单人迫击炮人员。 掷弹兵的移动非常缓慢,但是他们通过拖拉便携式迫击炮来获得相当大的冲击。 便携式迫击炮的建立时间很长,因此在瞄准时必须掩盖很重要,但是一旦释放,迫击炮就可以一枪消灭一个坚固的敌人或一群人。 掷弹兵并非在每种情况下都可用,但它们通常是真正的救星。 尽管在很大程度上,班长的骨干仍将是快速的侦察兵和步兵的主要步兵。

缺乏创新是《女武神传》 4真正的失败之处。即使有一只军医小狗和强大的掷弹兵,游戏也更像是一场扩展,而不是续集。 《 Valkyria Chronicles 4》的外观和视觉效果均优于原始版本。 即使在功能较弱的Nintendo Switch上,Valkyria Chronicles 4的外观也比原始版本的任何重新制作版本都要好。 一点点的磨练和精炼并不能创造出全新的游戏。 任何期望《 Valkyria Chronicles 4》与原版有所不同甚至更好的人都会感到失望。

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Valkyria Chronicles 4只是将专营权改组到适当的位置。 它回到了游戏机上,又回到了具有出色游戏玩法的战略RPG,并且它设置在一个奇特的怪异世界中,它融合了现实生活中的历史和魔术。 对于每个人来说,这可能还不够。 自从最初发行以来,已经很久了,尽管它不是一款全新的游戏,但对《女武神编年史4》并不满意。

对于那些对战略游戏略有兴趣或喜欢原始《女武神纪事》的人来说,《女武神纪事4》是必不可少的。 只是不要期望它会重新发明轮子。 Valkyria Chronicles只是(希望)使系列回到正确的轨道,并为其他续集的到来奠定了基础。

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Valkyria Chronicles 4将于9月25日在Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch和PC上上市,售价59.99美元。 Screen Rant提供了Nintendo Switch副本以供审查。