最短的地球之旅:无情,令人愉快的Roguelike

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最短的地球之旅:无情,令人愉快的Roguelike
最短的地球之旅:无情,令人愉快的Roguelike
Anonim

最短的地球之旅是一次残酷的太空旅行,无所适从,其挑战有时会破坏整体体验的深度和质量。

在电子游戏中,太空有时是一个有趣的地方。 无论是质量效应的深奥绝技和科幻文化,还是任天堂的《星际狐狸》色彩斑cast的演员,即使在危险的情况下,也都有光明的前途和安全保障。 在“ 最短地球之旅”中却不是这种情况,它使穿越太空成为一种极其费力的体验。

最短的地球之旅是开发人员Interactive Fate的流氓行为。 迷失在太空中,玩家的任务是从一个部门转移到另一个部门,试图找到一条回家的路。 但是,该子类别中的某些商标使这项工作变得艰巨,资源管理和permadeath可能使许多“最短地球之旅”陷入一片混乱。

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现在开始

FTL有一些明显的相似之处:比光速更快。 自2012年发行以来,科幻roguelike便成为独立场景的宠儿,开发商Subset继去年的《 In the Breach》之后获得了好评。 一眼看去最短的地球之旅与FTL非常相似,但是这个新标题的作用域更大。

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这个额外的范围有两种方式。 首先,玩家将对“最短地球之旅”中旅行的处理方式感到震惊。 FTL只是让玩家在固定点之间跳来跳去,有时还要进行激烈的战斗,而“最短地球之旅”则可以让玩家在各个区域内进行一点控制,在各个星星附近飞行,寻找资源并与居民联系这个无情的银河系。

还有涉及的船只的大小问题。 FTL使事情变得更小且相对简单,紧凑型船由较小的人员来运行。 在“最短地球之旅”中,事情要大一些,随之而来的挑战是如何维持更复杂的宇宙飞船。

附加的责任级别并不止于此。 赋予玩家对船只的大量控制权,处理任务船员的战斗和维修直到库存管理的细节。 资源是这里的重中之重,因为成功的运行依赖于精练的星形系统来获取燃料和材料以进行维修和武器装备。 与外来物种共享的异国情调的材料也将走很长一段路,因此,值得花时间环顾四周-如果玩家有足够的动力去做的话。

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这些不同的要素导致玩家在处理飞船的整体管理和下一步行动的全局策略之间取得平衡。 战术层面的微观和宏观融合是令人陶醉的,但成功地说起来容易做起来难。 这是因为从难度角度来看,“最短地球之旅”是一个非常残酷的游戏。

这导致玩家不得不思考一个有趣的难题。 变得更微妙,放弃战斗,以其他方式收集资源,这更好吗? 还是为了赢得更多的废品并导致更多冒险而在与未知敌人的战斗中成功赌博?

所有最好的流氓喜欢玩这种风险和回报策略。 毕竟,在永久死亡是一个严重因素的游戏中,必须要有高赌注的元素,而将这种选择权交到玩家手中总是会带来更具吸引力的发挥。 最短的地球之旅没有什么不同,但是在这里赌博有时会感到有些不公平。

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完全安全地玩游戏并不是这种游戏中最好的选择,但是鉴于花在单个跑步上的时间可能会立即丢失,因此一些最短地球之旅的玩家可能会怀疑这些风险是否值得承担。 但是,这可能是一种耻辱,因为它可能导致玩家错过游戏中一些非常有趣的叙述元素,例如与之互动的各种派系。 因为这些通常是通过玩家自己选择去哪里和做出什么选择而发现的,所以那些低下头并纯粹从机械角度坚持“最短地球之旅”的人会错过很多东西。

其中某些绝对归因于游戏难度。 像Nowhere Prophet这样的同伴设法在平衡永久死亡所需的难度与给玩家足够的时间和空间来探索游戏世界之间取得平衡。 尽管“最短地球之旅”的音调没有“无处先知”那么独特,但其故事中仍有许多值得探索的工作。

最短的地球之旅仍然是一个非常有趣的流氓风格,那些熟悉该类型游戏的人会非常乐于助人。新手一开始可能会比较轻松,但是FTL之类的资深人士可能会更好可能会喜欢最短的地球之旅。 只是为从头开始做很多准备。

最短地球之旅将在 2019年8月15日发布PC版。 Screen Rant收到了此下载的PC下载代码。