莫非斯法律评论:并非如此强大的吗啡

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莫非斯法律评论:并非如此强大的吗啡
莫非斯法律评论:并非如此强大的吗啡
Anonim

一周之后,Nintendo Switch的最新多人射击游戏Morphies Law未能改善。 很难不感到失望,因为像这样的勇敢而极富创造力的IP陷入了问题,无论是技术问题还是源于某些功能失调的设计问题。 这是一款听起来很令人兴奋的游戏,但目前的执行情况仍然受到阻碍。

莫菲斯·劳(Morphies Law)是一名竞争射击手,专注于装扮成墨西哥卡拉维拉(caravera)艺术作品的可爱机器人。 杰出的机制涉及在玩家或目标之间进行质量交易,每个角色的头部,手臂,腿部,胸部和屁股的大小都会发生变化-在对手身上获得很多爆头,并且在头部缩小的同时头部也会增大,而且几乎任何身体部位。 这是一个充满好奇和创造力的想法,导致大多数比赛以怪异的人物情绪而告终,并且使无效的球员变得微不足道并且很难被击中。

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不幸的是,这个想法蓬勃发展的潜力被许多因素所挫败。 比赛最多持续4分钟,这意味着盯着设置屏幕看比赛的时间与比赛中的实际时间相当或不平衡。 确实,这种分段的进展确实可以使经验点不断积累,提供了战利品盒(当然是皮纳塔)以及一些最终的装备和武器制造选项,但它反复打断了流动感和沉浸感。 加上一些重大的网络代码问题,造成快速匹配搜索无法解决的情况,或者使您无法与大多数国际参与者进行繁重的比赛,从而使参加延长的《 Morphies Law》会议的前景变得严峻。

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寻求绝杀或叙事内容的玩家不会找到满足于此的任何东西,考虑到过分的性格感,戏剧配乐和整体魅力,这似乎是一个错失良机。 经常提到“您的Morphie”以及无数令人惊讶的深度角色自定义功能,但是在竞争性射击游戏概念的宏伟计划中,以角色为导向的基础最少,这一切都是不重要的。 有一个教程在您首次加载时就开始了,这错误地暗示了某种世界建设感会渗透到实际游戏中,但是仅在此情况之后,它仅限于菜单中的帮助消息。 强大的单人冒险风格模式将极大地帮助游戏,促使其融入其奇特的想法,但如果您的Switch不在互联网连接范围之内,至少它会提供一些功能和可自定义的机器人竞赛。 这些比赛甚至提供了经验值,尽管减少了现场比赛的百分比,并且每天都有上限。

一旦进行了现场(并希望在当地进行)比赛,以下几件事就会变得很清楚:大多数枪支的行为更像是水管,没有任何控制选项能有效地适应需要,并且很难感觉到一支球队的状况如何表演或每个人都应该关注的地方。 有大量的宏伟的foley作品,看似没有任何理由,古怪的声音效果像叮当响和叮当响,并且除了如何快速制作地图前指南以外,几乎没有有效的指导说明如何玩每种游戏模式。 可以肯定地说,最早的十场左右的游戏将花费在学习每种模式和地图的工作方式上,而那是在进入更深入的机制之前,例如找到隧道,供那些效率低下的小玩家用来攻击敌人并渗透看不见的热点。

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在前十场比赛中,偶然发现Morphies Law必须提供的最佳内容并不罕见。 Tanker Town的水平位置在每支球队的Avatar(每次比赛的胜利状态都包含巨大的Morphies,并且在可见距离内显着地隐约可见)之间来回倾斜,并且地面上有光滑的滑油区和通气孔。 队友可以互相射击以al愈,这意味着不安全的Morphies可以充当后卫并充当eratz的支持单位,甚至还有对接喷气背包可以改变位置并躲避危险。 每场比赛都会使用许多称为Plugins的特殊可充电物品,在冷却状态下提供转弯能力,例如大型泡泡罩会破坏双方的战斗。

对于射击者来说,所有这些内含物都是聪明而独特的成分,但是无论是陀螺敏感还是简单的模拟,这些控件都无法满足游戏中将火力集中在战斗中身体部位的任务。 在大多数情况下,Morphies只是不断地从远处爆炸并希望将其击杀,而缺乏精确度似乎可以告知枪击的水流质量,从而确保玩家至少可以互相造成一点衰减损失。 它太不精确和松散,并且以最糟糕的方式与最差的网络和滞后问题协同作用。

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这里肯定有一些需要配合的东西,总之,“潜在”一词是不可避免的。 最终在PC上启动可能会提供其中央机制所需的精度,但是更多的地图和游戏类型对其作为控制台射击手的当前生存至关重要。 如果机器人比赛是您喜欢喝茶的地方,并且/或者区域性网络竞赛通过了,您会看到Morphies Law的最大头闪耀,但是在目前的状态下,该游戏有些令人反感的“抢先体验”。

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Morphies Law现已在Nintendo Switch eShop上以19.99美元的价格出售。 已将Switch的数字副本提供给Screen Rant进行审查。