Hypergun评论:跳过模拟

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Hypergun评论:跳过模拟
Hypergun评论:跳过模拟
Anonim

Hypergun是一款平淡无奇的流氓竞技场射击游戏,FPS感觉像是由通用资产建造而成。 由其收藏的武器模块定义的一种不可预测的,由程序产生的体验,游戏拥有150多种体验,所有这些都构成了在同一个房间中令人发指,笨拙的声音,在声带之外几乎没有什么值得推荐的,这是宏伟的法国合成音乐人Carpenter Brut。

您将担任Dewey Owens的角色,Dewey Owens是在DevTech Labs工作的一名实习生,他在周末潜入。 DevTech是一家先进的武器公司,致力于制止看不见的外星人威胁,并制造了一个模拟室,以确定最终的武器,即所谓的“ Hypergun”,它是由许多不同的零件制成的,并且要彻底在一种虚拟现实的死亡陷阱中进行了测试。 游戏的大部分内容包括运行此模拟,解锁其他武器附件以及在解锁上花费持久性货币“超级硬币”,从而允许每次运行额外随机掉落。

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对于初学者来说,Hypergun的框架故事从未成功地与其游戏玩法相吻合。 该游戏具有追踪“被动,激进的便笺”的功能,并允许您与一些计算机和平板电脑进行交互,以在DevTech Labs中阅读少量的部门间电子邮件。 坦白说,这一切都不算什么,而是通过一个过于简单化的少数明亮的房间(看起来像是购买的Unity Store资产)来实现的。 显而易见的是,这些建立世界的机会旨在吸引人们,但它们很少是聪明的或引人注目的,带有“笑话”,其中包括对加密货币的引用,频繁的披萨交付和开发地狱。 如果Hypergun真正在尝试在自身周围建立某种绝杀,那么这种尝试是半生半熟且可以忽略的。

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游戏本身也同样令人困惑和费解,每个游戏过程中的每个分段竞技场都没有令人难忘的角色或对比。 每个房间都在进入时锁定,始终提供一系列的霓虹灯色和镀铬纹理的坡道和壁架,而由简单多边形构成的敌军队伍则无休止地冲向您的角色。 您唯一配备的枪支会根据您发现的拾音器而获得统计上的提升,也可能会失去统计上的提升,通常会增加/减少速度,精度(非RPG FPS中令人困惑的统计数据),损坏,射速等百分比。 有些还莫名其妙地提高了移动速度或健康度,并且大多数功能参考不当或无聊的嘲讽; 氦气罐(其描述为:“听起来很刺耳”)使您的射速提高了7%,而速度却降低了20%,这两者都没有任何功能意义。 某些拾音器增加了可交换附件以改变事物,例如集束炸弹发射器,但它们在单独的冷却计时器上运行,而不是充当谨慎武器。

发现大多数拾音器不可读无济于事,这意味着抓住它们是一个完整的骰子,消除了应寻求协同增效的战略考虑的任何可能性–您只需走过旋转的板条箱并希望RNG起作用出来对你有利。 有时,在敌人头顶上嘶哑的伤害数字会上升,有时会下降,总是以占位符形式的敷衍字体出现。

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Hypergun似乎充满了占位符的证据,很难相信游戏中的地图可以代表最终发布的版本,其质量可与PowerPoint线框媲美。 而且,由于几乎每个房间都无法与另一个房间区分开,因此您将不断浏览该地图,否则将无法获得位置感或方向感,或者在一系列重复的以技术主题为主题的走廊之中。

除了Hypergun似乎没有考虑周全的设计要点清单之外,还包括飞行小伙子乞求一种不存在的命中扫描武器,无数敌人陷入墙角并在适当位置奔跑,除了反复采样的敌人咕gr声和吼声之外,声音完全没有了。游戏中的任何动作都无法解释地缺乏反馈。 您花费时间在房间周围的圆圈中为敌人放风筝,偶尔会暂停将子弹海绵部落中的剪辑清空,然后再冲刺一些。 该游戏具有最近记忆中一些最令人不满意的枪战方式,无论使用的(吓人的)“古怪”武器模块如何。 更糟糕的是,任何玩家伤害通常都是由屏幕外的敌人造成的,大多数敌人在移动时几乎不会发出声音,并且HUD上永远不会有任何定向伤害指示器。 在2018年,这些最后的细节实际上是不可原谅的,因为自千年之初以来,它们一直是大多数FPS的支柱。

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不管是扫帚步枪,无功能的瞄准镜,还是据称可以发射“火箭剑”的火箭发射器,游戏中武器部件上的人造外观变化都无法满足现代射击者的最低要求:好射。 期望玩家花费数十个小时来解锁所有的mod和化身是严峻的,而Hypergun可能需要在模拟室中再呆几个月。

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Hypergun于2018年8月23日在PC上发布。ScreenRant被提供了PC代码供审查。