关于超级马里奥兄弟2的15件事

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关于超级马里奥兄弟2的15件事
关于超级马里奥兄弟2的15件事
Anonim

《马里奥》系列的销量超过10亿部,是迄今为止最受欢迎的视频游戏系列。 起源于1981年的街机游戏《大金刚》(Donkey Kong),这个角色后来演变为水管工马里奥(Mario)实际上是一位不愿透露姓名的木匠,他曾努力从同名的巨型猿猴中解救他的女友,而这种处境艰难的少女则为专营权来。 1985年的游戏《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)真正使专利权开始崭露头角。

在任天堂娱乐系统上发布的这些较早的Mario游戏帮助重新定义了视频游戏的功能,甚至在发布后几十年就一直在娱乐玩家。 1985年的超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)带来了一系列革新,而超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)被公认为有史以来最伟大的马里奥游戏之一,但我们不能忘记该系列的第二部分,该系列具有独特的风格和迷人的风格。起源故事本身。

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因此,即使自《 超级马里奥兄弟2》发行以来的近30年里,您发现了许多快捷方式和复活节彩蛋,您也可能不知道这个任天堂经典游戏背后的全部故事。

这是关于超级马里奥兄弟2的15件你从未知道的事情

15这实际上是第三次超级马里奥兄弟游戏

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在最初的1985年超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)取得了巨大成功之后,该游戏连续30年获得了有史以来最畅销游戏的称号,后续游戏的开发几乎立即开始了。 但是,由于系列创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)专注于制作《塞尔达传说》,曾在上一场游戏中担任助理导演的手冢隆史(Takashi Tezuka)被提升为续集的导演。

由于手冢相信许多东方玩家已经完全掌握了原始游戏的玩法,因此结果是外观相似且难度增加的游戏。 但是,这款游戏被认为对美国观众来说太难了,并且由于担心它的销量不及原始游戏,直到1993年超级任天堂的《超级马里奥全明星》系列在美国上映后,该游戏才会发布它以副标题“迷失的水平”发布。

14这根本不是超级马里奥兄弟的游戏!

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由于从销售的角度来看,发行原始的《超级马里奥兄弟2》是不可能的,因此任天堂争先恐后地开发一款后续游戏,以实现迄今为止最成功的发行。 在放弃了垂直滚动的想法之后,决定将仅日语的游戏Yume Kojo:Doki Doki Panic进行更名和改装,以成为Super Mario。 美国观众的兄弟2。

原始游戏包含四个可玩角色,分别名为Imajin,Mama,Lina和Papa,在允许玩家继续游戏之前,每个角色都必须击败每个关卡。 当然,这些角色变成了Mario,L​​uigi,Toadstool公主和Toad,并且游戏玩法也发生了变化,因此每个级别只需完成一个角色。

由于原始超级马里奥兄弟的许多概念已经出现在Doki Doki Panic中,包括翘曲区域,Starmen和类似的配乐,因此重新命名游戏并没有像超级马里奥兄弟那样容易。 2于1988年10月9日在北美发行。

13整个游戏都是梦想

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尽管《超级马里奥兄弟》的游戏似乎都具有直截了当的故事情节,但任天堂的作家们一次又一次地证明,如果设法从表面上看,他们的游戏中经常会有很多事情发生。

例如,长期以来就一直认为超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)只是一个舞台剧,因为游戏从开幕开始,而大多数关卡都从玩家离开舞台而结束。 后来,系列创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)在任天堂英国Twitter页面上发布的一次采访中证实了这一理论。

但就《超级马里奥兄弟2》而言,整个游戏都是在Subcon的神秘土地上进行的-这是“潜意识”一词的玩法。 尽管游戏的开幕似乎让马里奥的梦想世界栩栩如生,但如果您真的坐下游戏的结局,就会看到马里奥梦见自己战胜了疣,这暗示着角色整个人都在沉睡时间。

12这是唯一没有Bowser的《超级马里奥兄弟》游戏

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鲍泽·库帕国王(King Bowser Koopa)不仅是有史以来最受欢迎的马里奥小人,而且可以说是有史以来所有时间最受欢迎的电子游戏小人。

这位对手最初出现在1985年的《超级马里奥兄弟》原始游戏中,是《桃花公主》的射击游戏,而他迄今为止已经出现在60多个视频游戏中。 但是,当库帕国王(King Koopa)出现在日文版《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros. 2)中时,他并没有进入美国版。

您可能会认为这仅仅是因为该游戏改编自Doki Doki Panic,但是游戏开发人员确实遇到了换掉其他头目的麻烦,就像他们用新创建的Clawgrip代替了第三个Mouser头目一样。

因此,鲍尔(Bowser)不太可能出现在最终的老板面前,因为桃子公主(Princess Peach)变成了可玩角色,因此鲍威尔(Bowser)无法以典型的马里奥(Mario)方式绑架他。

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但是唯一一款带有疣的游戏

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没有库帕斯国王为马里奥兄弟争取金钱的机会,一位新的主要对手在超级马里奥兄弟2中首次亮相。

这只邪恶的青蛙在1987年的《 Doki Doki Panic》中以Mamu的名义出现,尽管角色在很大程度上扮演着相同的角色,但它却能够在梦境世界中生活,这只邪恶的青蛙被改名为Wart,以重新命名原始游戏。

Wart是8位元的领导者,其中包括游戏中所有常见的敌人和boss,他的目标是使用自己失窃的梦境机器征服Subcon的世界。

对Wart知之甚少,除了他对蔬菜不屑一顾(后来玩家用来击败他),而且他足够实际,可以耐心地等待邪恶的计划。 尽管自从《超级马里奥兄弟2》以来他还没有出现在其他任何马里奥游戏中,但这个角色可能会在以后的片子中期待已久的回归。

与塞尔达传说的十个平行之处:林克的觉醒

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虽然Wart尚未出现在其他Mario游戏中,但该角色确实出现在1993年的游戏《塞尔达传说:连环的觉醒》中,而Mamu是该角色的原名,该角色取自Doki Doki Panic。 然而,马姆实际上在林克的觉醒中扮演盟友的角色,表演了一首名为《青蛙的灵魂之歌》的歌,林克后来在他的陶笛上演奏以唤醒许多沉睡和死亡的角色。

由于这两个系列都是宫本茂创作的,因此马里奥和塞尔达传说之间有很多重叠的元素,包括在《超级马里奥兄弟3》中出现的《扭曲的哨子》中出现的Link's Recorder,并伴有相同的音乐效果。 此外,这两款游戏都在梦幻世界中进行,其中超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)设置在Subcon中,林克(Link)的《觉醒》设置在Koholint岛中,这是风鱼梦dream以求的。

9游戏启发了衍生卡通系列

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在两部《超级马里奥兄弟》游戏在美国大获成功之后,不可避免地要制作儿童漫画。 因此,超级马里奥兄弟超级秀! 于1989年发行,由65集在1989年9月4日至12月1日之间播出(尽管该节目的每个星期五集实际上都带有《塞尔达传说》的故事情节)。

从超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)大量借鉴了混合的真人/动画系列-尽管主要的对手被改回了鲍泽(Bowser),而不是疣(Wart)-而且许多情节都会模仿其他著名电视节目和民间故事,例如“ Koopenstien”和“ Butch Mario&Luigi Kid”。

尽管这听起来很有希望,但很像1993年的真人电影《超级马里奥兄弟超级秀》! 很大程度上令人失望,这证明某些视频游戏的特许经营方式比观看方式要好得多。

8您只需要击败2个最终老板即可完成游戏

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虽然《 Warp Whistles》成为《超级马里奥兄弟3》中相对知名的作弊手段,但在第二部分中却很难发现跳过关卡的能力,这使得游戏难度更大。 但是,如果您发现了所有游戏机密,则实际上只需要与游戏的两个最终boss对抗即可击败Super Mario Bros. 2。

尽管您仍然需要与众多迷你Birdo老板对抗,但是在1-3和4-2级别中存在隐藏的翘曲区域,这些区域可以立即将玩家分别带到世界4和6。 从那里开始,您将必须直接玩游戏,这意味着您只需要在世界6末期击败第二个Tryclyde,并在世界7末期击败Wart即可。

考虑到我们中许多人小时候在超级马里奥兄弟2身上所受奴役的时间,几乎可以认为,现在可以在不到10分钟的时间内完成游戏的快速运行。

7最终学分编错了

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您可能会认为,结帐是设计游戏中最容易的部分之一,对于80年代和90年代的许多玩家而言,结帐是唯一弄清楚名字的方法游戏中出现的各种敌人和其他角色。 但是,这并没有阻止“超级马里奥兄弟2”的制造商遗失最终片数中的许多错误。

两次!

在最后的片尾中,Birdo的新角色(在日本游戏中被称为Catherine)的名字与Ostro互换,从而引起了一些混乱,尤其是因为Birdo的性别已经与指导手册中描述的角色不明确。男性,“认为自己是女孩”,并且“宁可被称为'birdetta'。”更不用说Clawgrip的拼写错误是“ Clawglip”,而Hoopstar则被称为“ Hopster”。

但是,在1993年《超级马里奥全明星赛》发行之前,这些错误甚至都没有得到纠正。

6甚至封面图也不准确!

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在所有视频游戏中,《马里奥兄弟》是几个最知名,最独特的角色。 但是,这些角色实际上在1985年的原始游戏和《超级马里奥兄弟2》之间进行了一些改头换面,将红色和绿色的工作服换成蓝色对,这不可避免地导致他们的衬衫呈现出现在已经成为了代名词的颜色。字符。 但是,出现在《超级马里奥兄弟2》包装盒上的马里奥仍然具有原始游戏角色的外观。

这很可能是因为该设计直接从第一款游戏的日本和欧洲盒装艺术中提出,但事实是图像被翻转并且马里奥手中的物体被换掉了。

但是,这并不是盒装艺术第一次与游戏不匹配,因为鲍泽的角色在他的第一场比赛与他在盒装艺术中的出现之间也经历了一些戏剧性的变化(如所见)以上)。

5这是首批拥有可玩女性角色的游戏之一

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盖洛普(Gallup)在2008年进行的一项民意调查显示,在美国,几乎有一半的游戏玩家是女性,因此在性别多元化方面,视频游戏已经远远落后于众人。 除了拉拉·克罗夫特(Lara Croft)和萨姆斯·阿兰(Samus Aran)等角色外,女性角色通常被简化为仅出于性吸引力或在遇险中扮演少女角色的陈规定型角色,这是马里奥(Mario)和塞尔达(Zelda)专营权的最初概念。

虽然《超级马里奥兄弟2》并不是第一款具有可玩女性角色的游戏,但它无疑是玩得最多的游戏之一。 这可能是因为该游戏改编自Doki Doki Panic,该游戏实际上包含两个女性可玩角色。

当妈妈的原始角色改成路易吉(Luigi)时,莉娜(Lina)的女性角色变成了桃子公主(Princess Peach),这也导致特许经营权暂时放弃了女性角色只适合被救的概念。

4游戏的原型涉及“现金”奖励

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当您最终在7-2级末尾击败Wart时,您会进入一个动画屏幕,其中,邪恶的青蛙被一群害羞的家伙带走,而四个可玩角色庆祝他的失败。 在这里,您会被告知使用每个角色打了多少级-这个概念在原始《 Doki Doki Panic》中没有出现,因为每个角色都必须完成每个级别才能使玩家继续前进,这是值得庆幸的为适应马里奥而放弃。

但是,此最终屏幕的最初想法之一是根据每个玩家死亡的次数向玩家授予“现金”奖励。 当然,死亡人数越少,玩家得到的钱就越多。

也许这个想法被放弃了,因为它有点病态,或者是因为获得虚假的现金奖励对玩家意义不大。 但是无论出于何种原因,原型的原始图块仍可以位于原始游戏中。

3这是Luigi比Mario高的第一场比赛

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路易吉(Luigi)首次出现在1983年的街机游戏《马里奥兄弟》(Mario Bros.)中,最初是他的双胞胎兄弟的调色板交换,该游戏允许两名玩家并肩工作。 从那时起,路易吉(Luigi)慢慢融入自己的行列,发展出独特的个性和外表,使他与马里奥(Mario)脱颖而出,后者最终从超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.2)开始。

1988年的比赛标志着路易吉(Luigi)身高更高,并且具有跳高其兄弟的能力,这是该角色改编自Doki Doki Panic中的妈妈的结果。 拍打踢被添加到了超级马里奥兄弟2中,以更好地说明他的跳跃能力,并且该角色的牵引力也低于马里奥-每个角色都有利有弊。

尽管这些独特的特质在《超级马里奥兄弟3》和《超级马里奥世界》中被抛弃了,但自那以后它们在许多游戏中再次出现。

2这是NES上销量第四高的游戏

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尽管《超级马里奥兄弟2》目前在任天堂娱乐系统上排名第四,但在发行之时,该游戏的销量排名第三,在其1988年10月9日发行日期之后已售出1000万台。

当时,仅有的两款销量更高的游戏是《鸭猎人》(Duck Hunt),销量为28, 300, 000册,以及原始的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.),其在全球的销量高达4, 000万册,成为销量最高的游戏之一。时间。

第二部作品后来被其前身《超级马里奥兄弟》 3所超越,后者被公认为有史以来最伟大的马里奥游戏。 该游戏分别于1988年在日本和1990年在北美发布,并继续在全球销售1800万册。

1游戏在日本被称为Super Mario USA

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由于该游戏在北美的销售情况非常好,因此最终决定超级马里奥兄弟2也将在日本发行,尽管事实是Yume Kojo:Doki Doki Panic表面上与早在2004年发行的游戏相同1987年7月10日日本。

就像原始的《超级马里奥兄弟2》以新名称《失落的关卡》重新发行给美国观众一样,美国的《超级马里奥兄弟2》也更名为《超级马里奥美国》,面向日本观众,并于1982年发行。

从那时起,该游戏就看到了相当多的重新发行,尽管《超级马里奥兄弟2》可能不像第三版或《超级马里奥世界》那样受人喜爱,但它仍然被认为是最佳和更杰出的作品之一。专营权。

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那么,我们是否错过了有关《 超级马里奥兄弟2》的任何有趣事实? 让我们知道!