Planescape:折磨与冰风戴尔增强版评论-D&D的怪异面

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Planescape:折磨与冰风戴尔增强版评论-D&D的怪异面
Planescape:折磨与冰风戴尔增强版评论-D&D的怪异面
Anonim

Planescape:《折磨》和《冰风谷》是Black Isle D&D阶段中最怪异的作品,但这并不意味着它们不值得一试。

在更加晦涩的龙与地下城万神殿中有一些奇怪的生物和想法,最近在Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One上发布的Planescape Torment和Icewind Dale增强版包含了这种晦涩的怪异。 尽管这两个游戏最初都是在BioWare的Infinity Engine中创建的,但用于为Baldur's Gate系列提供动力的游戏相同,但Icewind Dale和Planescape:Torment的玩法却大不相同,不仅在对话和游戏玩法方面,而且在战斗和一般方面气氛。

Icewind Dale是一种较为传统的《龙与地下城》游戏体验,在这种体验中,看到一群冒险家在冰封的北方出发,以便最终……冒险。 与Baldur's Gate游戏和Planescape:Torment不同,在Icewind Dale的第一个菜单屏幕中,敦促玩家从头开始自定义最多六个角色的整个聚会,而实际的游戏玩法(自然而然地在小酒馆中出现)在这六个角色已经见面并一起加入屏幕外之后。 尽管这可以准确地代表《龙与地下城》的几乎所有现实桌面游戏的开始方式,但它并不能真正推动游戏的实际发展。

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Planescape:另一方面,折磨始于3D早期的预渲染视频过场动画,描绘的是主要人物的身体被拖到石板上,然后从死者中缓慢恢复。 玩家扮演“无名者”的角色,这是一个严重伤痕累累且有纹身的行走尸体,在复活后的几秒钟内,Morte迎接了他的到来,Morte是一个飘浮的头骨,具有非常敏锐的幽默感,并负责弄清楚其他事情,他们还活着到底如何。 游戏比以前的游戏更轻松,更认真,同时也更暗,这种平衡可以看到挥舞魔法的下水道的老鼠住在邪教组织的地下藏身处。

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虽然Icewind Dale在外观和机制上感觉更像是Baldur's Gate,但已经进行了某些更改,这些更改完全改变了游戏的体验方式。 首先,攻击似乎比前一个标题遭受的攻击要频繁得多,从而使动作以更快的速度前进。 其次,也是最重要的是,由于游戏故事是以聚会为中心的,所以任何一个角色都可以参加战斗,除非聚会的每个成员都死了,否则游戏可以继续进行。

在《 Planescape:折磨》中,死亡的处理更加有趣,角色的不朽本性不仅与情节有关,而且与功能相关,因为每次死亡都使无名者在附近的安全区域再次醒来。 无需担心每次战斗遭遇或对话树被误解都会导致游戏结束错误,玩家可以自由尝试各种不同的想法和动作,而不必诉诸于败类以保持进步。

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这与《 Planescape:折磨》一书相辅相成,比以前提到的任何书都有趣又冗长。 战斗相遇的发生频率也要低得多,除非玩家故意故意激怒他人,这也许可以解释为什么简化了库存和设备屏幕。

在标题中仍然发现了Baldur's Gate和Baldur's Gate II Enhanced Edition中普遍存在的问题,尤其是在AI寻路方面。 在周边世界中的多个附近物品和NPC之间进行选择仍然令人沮丧,而不幸的是,高级龙与地下城THAC0系统仍然是评估伤害的主要方法。 在区域之间转换时也遇到了一些崩溃,一次在Icewind Dale中,两次在Planescape:Torment中。

即使存在这些问题,《 Icewind Dale&Planescape:Torment》都包含对Baldur's Gate AD&D公式的足够补充和完善,以确保可以从喜爱老式角色扮演游戏的玩家那里购买。 Icewind Dale的音乐优美动人,与Planescape:Torment的鲜血和僵尸破烂曲形成鲜明对比。 这些游戏绝对不适合所有人,但对于愿意忍受讽刺,盘旋的骷髅或装满蜥蜴人的邪恶巢穴(其中包含被遗忘的恶魔的宝石)的玩家,很难在其中找到更好或更怪异的体验类型。

Planescape:Torment和Icewind Dale增强版现已发布,适用于PlayStation 4,Xbox One,PC和Nintendo Switch。 为了进行此次审查,向Screen Rant提供了PS4代码。