外界评论:这正是您所希望的

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外界评论:这正是您所希望的
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Anonim

外界对《辐射》(Fallout)的期望正是:拉斯维加斯开发商Obsidian Entertainment,这并不是一件坏事。

《外部世界》是一款科幻角色扮演游戏,融合了《辐射》,《生化奇兵》和《质量效应》中的元素,以讲述由公司控制的恒星殖民地的原始,精心编写的故事。 尽管黑曜石此前曾声称他们不打算在游戏故事中发表政治言论,但设置了《外面世界》的Halcyon系统不但要讽刺,而且要成为公司实体和政客如何看待工人阶级的评论。公民。 从拜占庭的贵族塔楼到帝王的野蛮清道夫,外面的世界对公司的贪婪不是一个公然的判断,因为游戏的整个情节都围绕着一个由公司而不是政府负责的未来。

对于不是由贝塞斯达(Bethesda)开发的游戏,《外面的世界》有时会感觉很像《辐射3(Fallout 3)》和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)游戏,除了它们可笑的物理故障以及先前提到的公司对梯子功能的恐惧。 黑曜石的游戏在头脑上仍然存在故障,但是它们大多被归类为游戏的买卖交易窗口,有时可以看到整个菜单屏幕跳动并在出售物品后移出屏幕。

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进入新位置后或快速行驶后可能会出现诸如纹理和细节弹出等图形问题,但在大多数情况下都不会太明显。 几次让游戏完全冻结的方法更令人烦恼,两次快速穿越长距离时经历两次,一次与大量五颜六色的生物进行户外战斗时经历。 幸运的是,就小故障而言,它远不及早期的《辐射》游戏或贝塞斯达最近的游戏中的任何一个,并且《外部世界》采用了宽容的自动保存系统,以防发生某些有害情况。

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The Outer Worlds瞬间的游戏玩法与《生化奇兵》和《新维加斯》等游戏非常相似,略带质量效应和《无主之地》的暗示。 玩家从第一人称视角步行,交谈和拍摄场景,世界各地的敌方尸体和集装箱经常装有新的武器和装甲,它们都有能力通过不同的攻击和防御模块进行修改,包括一些提供元素伤害。 通过战斗遭遇,对话技能检查,区域发现和任务进行来获得经验,并且每个新关卡都会看到玩家为他们创建的角色分配技能和技能点。

将《外部世界》与黑曜石的先前作品进行比较时,关于玩家的进步,有一些有趣的新元素。 在过去的《辐射》游戏中,玩家最多可以选择两个额外的奖励特质,这些特质会将消极和正面修饰符应用于其角色的统计数据。 这些选择是在游戏开始时发生的,并且无法删除。 在“外界世界”中,某些重复的动作现在在游戏过程中触发了这些特征,这里称为缺陷。 例如,如果玩家花大量时间从高处跳下,他们可能会遇到“高空恐惧”缺陷,该缺陷在穿越高空区域时会造成少量的属性损失,但同时也会使玩家立即获得额外的振奋点,而不必升级。 这些特定于游戏玩法的特征是可选的,如果玩家不想遭受后果,可以拒绝这些特征。

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技能分配也得到了改进,某些类似重点的技能(例如谎言,说服和恐吓)都属于Dialog的保护范围。 想要增强这些技能中的任何一项的玩家只需在Dialog中加一个点,然后将所有三个子技能都加1。 将所有技能按相似的方式分组,直到玩家达到50级为止,此时必须单独升级该子技能。 在实践中,该系统为玩家提供了更多时间来决定他们要如何在将角色逼入特定路径之前准确地构建自己的角色,并允许进行更全面但仍独特的游戏。

尽管缺少像贝塞斯达的称号那样可交互的垃圾物品,但《外面的世界》仍然包含各种各样的武器,装甲,药品,修饰品和其他形式的战利品。 玩家通过飞船穿越外太空的许多地方,随着游戏的进行,所述船的内部将开始充满来自船长和船员各种冒险的装饰品和纪念品。 玩家可以通过在世界上找到他们并让他们成为同伴来积累新的乘员组,而每个新乘员组在玩家角色的公司中都可以提供不同的收益。 每个同伴都有自己的故事,议程和附带任务,仅就对话质量而言,其中一些值得做。

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主要任务虽然不像新维加斯那样长,但充满了许多与其前任相同的道德选择和故事节奏,其中包括先决条件“哦,这就是这个故事的情节所在”。大约进入游戏的三分之二,结尾为结尾,详细描述了各个外部世界派系和角色与玩家相遇后发生的事情。 由于游戏的大部分内容要求玩家做出不可撤销的决定,并且许多NPC可以根据这些选择与变化互动,因此几乎需要进行第二次演练,才能充分了解Halcyon殖民地发生的一切事情。

武器,无论是近战武器还是弹丸类武器,使用起来都坚固而坚固,并代替Fallout的VATS系统。OuterWorlds采用了时间扩散机制,可以让玩家放慢时间,并且一旦正确升级,就可以轻松瞄准特定肢体以确保残缺或失明。 瞄准时,还有一个小小的捕捉敌人的程序,可以使第一人称控制射击更加容易。

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外面世界还设有隐形迷彩系统。 一旦玩家获得了他们想潜行的区域的ID卡,就会启动自动隐身系统,该系统会完全掩盖玩家及其任何同伴,使其成为限制该区域内任何派系成员的一员。多少时间。 如果时间用完了,玩家可以通过成功虚张声势面对面对的第一个NPC来补充自己的迷彩,在伪装完全消失之前,由于语音检查越来越困难,这种情况最多可以重复3次。

《外部世界》的音效设计很棒,完美融合了空幻科幻色彩与复古主义未来派杂技,以及足以使整个游戏略带Rebel Galaxy氛围的野外乡村风情。 声音表现同样出色,而且令人高兴的是,声音变化足够大,以至于玩家不会像以前的这种标题那样一遍又一遍地与相同的四个角色说话。 虽然有些人可能仍想打开字幕以确保他们捕捉到附近NPC之间进行的所有聪明的随机对话,但其他所有东西都很好地混合在一起,并提供了良好的氛围而又不过分,除了Level Up声音效果之外,不必要的响亮。

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随着越来越多的游戏公司转向其产品始终在线的实时服务模型,几乎闻所未闻地获得了这种完整的“ AAA”称号,而没有其他微交易或可购买的化妆品内容。 《外部世界》虽然仍然让人联想起之前的游戏,但既证明了《黑曜石娱乐》的过往品质,又证明了它们能够从其他开发商的作品中选出最合适的作品,并以一种既有感觉又将其编织成自己的格式的能力。独特但仍舒适地熟悉。 对于那些因贝塞斯达的最新《辐射》(Fallout)条目而感到失望的人,错过了《生化奇兵》(BioShock)中砸碎的安全机器人的人,或者想要与黑曜石科幻小说《质量效应》中的Garrus和Mordin结合的人外世界正在等待。

《外围世界》将于10月25日面向PlayStation 4,Xbox One和PC发行。 Nintendo Switch版本也已经宣布。 出于这次审核的目的,Screen Rant提供了PS4代码。