GRIS评论:视觉和情感上的逮捕之旅

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GRIS评论:视觉和情感上的逮捕之旅
GRIS评论:视觉和情感上的逮捕之旅
Anonim

在过去的一年中,没有一款游戏比Devolver Digital的GRIS更好。 PS4上的《战神》,《荒野大镖客2》和《蜘蛛侠》在技术上给人留下了深刻的印象,但GRIS运用其水彩画艺术风格创造了Nintendo Switch(和PC)上最吸引人的游戏之一,尤其是前者。 GRIS很短,从开始到结束大约要运行五个小时,但是在那个时候,您的视觉冲击力很大。 真正感觉像是一幅栩栩如生的水彩画。

游戏不仅仅是视觉上的享受。 从表面上看,GRIS似乎与《征途》或《 ABZU》等其他“艺术”游戏类似,但与这两个游戏相比, GRIS 实际上涉及的游戏玩法更多。 GRIS的运作方式与发行商Devolver Digital推出的任何其他发行方式不同,该发行方式主要以动作激烈的“严肃萨姆”和“热线”迈阿密专营权而闻名。 而且,GRIS远非a花一现。 GRIS的节奏比这些示例要慢,但它仍然具有相同的参与感和乐趣感,使游戏不再仅仅是交互式屏幕保护程序。

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即使整个程序包都是由愉悦和愉悦组成的,但GRIS确实还是从粗糙或至少令人困惑的基础开始。 这是由于游戏的设置。 GRIS率先投入行动,由负责角逐女主人公的玩家负责,除了古老的平台解决方案,即只指向方向棒之外,他没有给出任何操作方向或方向的指示。 尽管最初令人反感,但它开始成为GRIS的最大魅力之一。 无论如何,GRIS都不是一个艰苦的游戏,但是每一次发现世界和每一个平台难题都将带来更多的回报,因为这无需牵手。 GRIS希望迷失方向,以帮助玩家自然地克服自己的困惑。

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确实,从最基本的游戏玩法来讲,GRIS并没有做太多新的事情。 游戏分为非常线性的部分,每个部分在中间都有某种解锁功能。 这些能力可促进对该区域的进一步探索,并提供工具来解决最初似乎不可能的难题。 任何经验丰富的游戏玩家都不会克服GRIS所面临的挑战。 尽管其中包括足够的挑战,但从一个区域到达另一个区域带来的收益不仅仅是地平线上的视觉盛宴,这是值得的。

尽管GRIS的美学多少构成了其价值的大部分,但还不能说足够。 尽管有一些挑战和实际的平台要做是很高兴的,但世界的发展方式以及其中包含的多种色彩简直令人叹为观止。 关于视频游戏是否是艺术的争论早就被证明是愚蠢的,不可能看一些三重AAA标题,而看不到其讲故事的水平甚至超过了大片。 GRIS如此惊艳,以至于没有别的词,只有艺术。

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动画很流畅,每一帧都讲述一个故事。 GRIS中没有语音对话。 这只是音乐和视觉效果,但它深刻地讲述了用有限的工具讲述损失的情感故事。 屏幕截图不符合GRIS的要求,视频也不适用。 当播放器处于控制状态时,视觉效果便具有神奇的品质。

对于某些玩家而言,GRIS的短长度可能太大(或太短)。 GRIS并不是一个完整的价格标题,但可以(而且应该)一坐就被击败。 价格相似的游戏可以持续更长的时间。 没有任何真正的重播价值可以使它在这个五彩缤纷的世界中度过第二次骚扰。 GRIS作为一次单坐的5小时冒险活动经验最丰富,此后,该游戏就不再有任何实际意义。 谜题很少涉及重复,而且世界是线性的。 尽管在所有其他方面,GRIS都是可视化和大气叙事中的杰作。

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现在可以在Nintendo Switch和PC上以16.99的价格使用GRIS 。 Screen Rant提供了Nintendo Switch副本以供审查。