Obra Dinn评论的回归:绝佳的海上神秘

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Obra Dinn评论的回归:绝佳的海上神秘
Obra Dinn评论的回归:绝佳的海上神秘
Anonim

回想起来,事实似乎更为明显。 这是Obra Dinn回归的主要收获之一。ObraDinn是海上侦探冒险,主要游戏机师都在附近进行耐心观察。 卢卡斯·波普(Lucas Pope)期待已久的针对跨界官僚机构Sim Papers,Please(最近改编为《 Not Tonight》的明确灵感的标题)的游戏,该游戏将帆时代的最后岁月定位为背景讲述死亡和绝望的严峻故事,由玩家组织和拼凑而成。

扮演保险调查员的角色,玩家的任务是总结这头不动的船只上所有60个灵魂的命运,这些命运是通过结合一系列令人毛骨悚然的死亡方式以及名字和面孔来确定的。 装备有一个神奇的亡灵法术怀表和一本空虚的书籍来记录这个故事,玩家可以在该船注定的航行的不同阶段输入特定死亡的最后时刻。 从本质上讲,这意味着玩家可以在这些冻结的封装记忆中走来走去,仔细检查脸庞,追踪鲜血,看着空中垂死或垂死的尸体或割裂的尸体,并窃听一些对话。 最终结果始终是相同的:给每个参与者命名,描述他们如何死亡,并在需要时描述谁杀死了他们。 “为什么”与机械无关,但是值得一试。

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如果您想到的是桌游《线索》,那将仅是将要进行测试的内在思维练习和技术的一部分。 与线索一样,某些死亡可以通过消除的过程来解决(或至少可以通过这种方式处理),但更为重要的是亲密而细心的观察感,这使得有条理的体验在很大程度上内部。 有时候,主角的感觉有点像福尔摩斯,在静物西洋镜的记忆中步调一致,陷入沉思,将冰点联系在一起。 幸运的是,当正确定义了三个命运时,玩家会通过高度满意的确认顺序收到有关进度的计量反馈-在游戏的后期,进度似乎会缓慢爬行,此验证可能会提示玩家胜利地跳出椅子。

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Obra Dinn的回归基于过去计算的视觉品质采用了醒目的单色风格,其本质与更古老的公海讲故事,过时到过时相吻合。 这可能会使某些玩家推迟,并且还会在外围物体上附着奇怪的模糊阴霾,如果使某些风景细节不清楚,这可能会令人感到沮丧。 这是一种精神振奋的风格方法,但是如果厌恶“老式Macintosh”默认主题的玩家可以至少转向其他一些单色版本。

总体情节有一些惊喜,许多美丽的悲惨时刻与“啊哈!”重合。 解决难题的方法蓬勃发展,甚至到处都是一些小问题(尝试特定的方法似乎会乞求一些特定角色的命运,尽管这方面的难度可能会有所不同)。 并不是那种故事的每个细节最终都会充实,即使完成了100%也是如此,因为它的大部分动作都发生在您的脑海中,将所有可用的假设和召唤的逻辑巧妙地融合在一起。 有时候,感觉就像演绎推理与数字思维之间的交叉,玩家使用任何信息碎片来判断角色的意图,包括他们的衣服,面部表情,特定的措词和口音,甚至是《 Where的瓦尔多》素描中的肢体语言。在书的前面。 尽管故事中包含许多可怕的场景,但总体语气让人感到宽容而富有同情心,但事实上,很难将保险调查员视为任何英雄。

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音乐也恰好是特殊的,在每章中都放置了管弦乐图案,为极简主义的调色板提供了额外的主题纹理。 这种效果是协同的,就像1900年代早期的一部电影讲述了一个较古老的时代时,那种感觉奇怪地融合了该历史,或者最好地捕捉了这一历史。 《 Obra Dinn的归来》是一款电子游戏,等效于经过精心染色的纸张和其他质量最高的人造古董。 就是说,这感觉不像是陈腐的摆设,而是由敬业的工匠用爱和智慧做出的一件珍贵的作品,讲述了一个有效,令人难忘的运输故事。

如果有的话,主要的问题是内存机制本身,因为不同死角之间的“跳跃”必须始终在游戏中完成,并且不能通过有组织的列表或菜单立即召唤。 某些角色的死亡只能嵌套在其他角色中,这意味着玩家通常不得不穿越多个记忆来寻找迷路的细节,在Obra Dinn吱吱作响的甲板上来回ham回,寻找可以在口袋里激活的尸体看。

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尽管如此,即使这个潜在的缺陷也被认为与游戏最关键的要求相关:耐心。 其他互动小说游戏可能会通过平台化,盘点拼图,分叉的路径或简短的动作序列来使玩家眼花or乱或分散注意力,但这里的大部分时间都花在思考真相上。 预计完整完成将花费大多数玩家大约8至10个小时,Obra Dinn的归来最好在一两个席位中进行,因为时间可以改变记忆,这可能给游戏带来不必要的挑战。

总体而言,这是一种奇异而奇特的体验,它要求很多可能没有互动小说游戏经验的玩家。 在最具挑战性的时刻,玩家可能会感到完全迷失在海上,想知道为什么进度没有以一致的速度来衡量,但这是一种低效率的欣赏游戏的方法。 对于缺乏必要耐心的人来说,重返Obra Dinn可能会很艰难,甚至不友好,但这是一次令人难以置信的收获和难忘的旅程。

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Obra Dinn的回归现已在PC和macOS上以19.99美元的价格出售。 我们播放了PC版本以供查看。