莫非斯定律:变形评论-膨胀一半

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莫非斯定律:变形评论-膨胀一半
莫非斯定律:变形评论-膨胀一半
Anonim

Morphies Law获得了更新的PC版本,但是其明亮的视觉效果和样式无法完全克服缺少寿命和笨拙的瞬间的问题。

多人射击游戏有时会有些陈旧。 到处都是相同的旧游戏模式,这意味着那些坚持使用久经考验的公式的人要么需要与众不同,要么必须拥有非常强大的品牌。 对于缺乏《使命召唤》之类的影响力的新射击手,另一种选择是尝试提出新的东西-这就是我们找到《 Morphies Law》的地方

Morphies Law最初于去年为Nintendo Switch发布,现在又以稍微调整的形式恢复为Morphies Law:Remorphed。 该游戏不仅通过模仿墨西哥卡拉维拉艺术品的多彩设计,还延续了原始版本的独特尝试。 尽管Morphies Law拥有自己的版本,例如“死斗”和“夺旗”,但它们的完成方式略有不同。

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现在开始

那是因为成功不是根据杀死的数量来衡量的。 取而代之的是从其他机器人战斗人员那里窃取大量物资,削掉他们的地位,直到一无所有。 这在其主要的死亡竞赛模式中得到了最好的体现,无论谁以最大的胜率结束比赛。

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这种机制也有很大的副作用:玩家射击敌人的区域越多,他们自己的机器人就会生长得越多,而对方机器人的附肢也会越发沉没。 因此,玩家会看到微型机器人在地图上滑动,或者那些跑步者梦legs以求的腿。

这种杂乱无章的角色模型充满乐趣和混乱,随着比赛的潮起潮落,双方都在不断变化。 这一选择也远非视觉上的选择,因为它非常适合《 Morphies Law》的整体竞争性质。 毕竟,较小的敌人自然很难射击,这意味着游戏内置了自己的橡皮筋。

成功和失败都有其他好处。 例如,如果某个球员在射击腿上的对手方面特别成功,那么他们将获得更高的跳跃能力,这意味着他们可以到达其他机器人难以到达的地方。 同时,较小型的战斗机可以更好地利用一些狭窄的通道,这些通道只能由娇小的战士使用。

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不能说“莫非斯定律”是完全成功的。 图形故障和不稳定的动作在这里和那里都存在一些不幸的问题,这抵消了游戏的整体乐趣。 这也意味着,似乎莫菲斯·劳夫(Morphies Law)缺乏真正创建一款强大的多人游戏所需的一点点精度-至少是一款没有现有粉丝的游戏。

最重要的是,Morphies Law确实缺乏长寿。 它包含了相对较少的游戏模式,尽管核心概念具有独特性,但其各个模式之间都没有真正的不同。 将其直接与Splatoon进行比较可能是不公平的,但是作为另一款以多人游戏为重点的射击游戏,它可以逆转现有趋势,任天堂专有产品的确提供了更多功能。

有一些尝试在Morphies Law中建立一些可重播性,例如一些广泛的自定义选项。 但是,尽管事实上有很多选择可以使您的可玩机器人拥有自己的个性,但通过游戏自然地解锁这些组件实际上非常艰巨。 进行一些微调以消除麻烦,但是这样做可能会更好。

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尽管《 Morphies Law》中有一些美好的时机,尤其是其核心概念和设计,但仍有一些缺陷可能会推迟潜在的参与者。 从Nintendo Switch的根源到PC的过渡足够牢固,但是游戏的那些主要问题(例如,它是否真的具有足够的多样性或更多的游戏玩法来保持玩家的回归),总体上仍然很沉重。 即便如此,在每场比赛的末尾找到不成比例的角色仍然令人感到愉快。

Morphies Law现在可以用于PC和Nintendo Switch。 出于此审查的目的,为Screen Rant提供了PC下载代码。

我们的评分:

2.5 / 5(非常好)