宠物小精灵:走吧,皮卡丘! 和口袋妖怪:走吧,伊芙! 评论

目录:

宠物小精灵:走吧,皮卡丘! 和口袋妖怪:走吧,伊芙! 评论
宠物小精灵:走吧,皮卡丘! 和口袋妖怪:走吧,伊芙! 评论
Anonim

宠物小精灵:走吧,皮卡丘! 伊芙走吧! 从一开始就有批评家。 早在今年早些时候透露了《口袋妖怪:让我们去》之后,就出现了怀疑论者,他们表示,以《口袋妖怪GO》手机游戏为基础的简化游戏将不可避免地降低该系列的质量。 从理论上讲,玩世不恭的人肯定有立足之本-口袋妖怪是一款既吸引新老粉丝的游戏,而且数十年来在游戏玩法上拥有非凡的深度,对于那些想要制作这款游戏​​的人来说,它是隐藏在地下变得更具竞争性和笑容。

但是在实践中,神奇宝贝:走吧,皮卡丘! 伊芙,走吧! 是现代时代的胜利,对连续几个小时的重复兴趣不大,而是想要一些轻松的票价。 口袋妖怪:《 Let's Go》显然意味着弥合仅通过Pokemon GO熟悉该系列游戏的人与过去已经遍历Pokemon掌上游戏机各个区域的人之间的差距,并且它以其大多数简化系统取得了惊人的成功实际上产生了比过去更好的游戏体验。

Image

口袋妖怪:《 Let's Go》仍然是经典的核心口袋妖怪游戏。 训练师从皮卡丘(Pikachu)或伊娃(Eevee)开始,然后遍历关东,收集八枚徽章并击败精英四人。 在大多数情况下,《 Pokemon:Let's Go》还遵循《 Pokemon Yellow》的剧本,该剧本以动漫人物和体育馆长的诠释为特色,而更多内容也根据电视上的显示方式而有所变化。 游戏还承认,这并不是有人第一次通过关东冒险成为口袋妖怪大师,偶尔向诸如蓝色和红色之类的教练致敬,同时也包括来自Alola的更多新角色等等。 这是所有以前的神奇宝贝旅程的美好结合,并且为长期的神奇宝贝粉丝提供了许多微妙的参考。

Image

当然,最大的变化是Game Freak对Pokemon捕捉系统所做的变化。 Pokemon:Let's Go将随机战斗转变为完全抓住一个Pokemon,而不是通过战斗削弱它们,采用Pokemon GO风格计时玩家的Pokeball投掷时间,并使用物品使目标平静。 在大多数情况下,这是令人惊讶的欢迎变化。 宠物小精灵会出现在世界地图上,因此,如果不想的话,玩家每次游历洞穴时都不会碰到一群Zubat。 您的整个口袋妖怪团队都拥有捕捉野生口袋妖怪的经验,而这种经验会受到您做得如何的影响-例如,如果您使用Joy-Cons,则获得更好的罚球会获得更大的奖金,因为这样做比较困难,并且您将获得首次捕获的奖励,口袋妖怪的大小以及其他奖励。

该系统真正的作用是极大地减少了游戏的负担,并使新手更容易。 很难降低等级,或者让一个神奇宝贝比其他团队更强大,因为一个新玩家在战斗中使用它的次数过多,因为经验很容易获得并很好地传播。 新的接球体验系统无疑会以意想不到的方式使游戏变得流畅。

当然,这并非没有问题。 挫败感通常源于当您尝试在神奇宝贝中捕获野生神奇宝贝时,游戏如何标记它们:让我们开始吧。 黄色环表示最容易达到目标,有时需要尝试十次,而红色环则表示最困难的目标,有时需要尝试一次。 这显然是RNG元素,但它很不错,但是通过选择使用不同的Pokeballs进行了放大-根据我们的经验,Ultra Balls(您能找到的最好的)在目标上仍然千差万别,令人沮丧的经历是因为它们更昂贵并且感觉像应该比他们更一致。

Image

话虽如此,教练员永远不会有耗尽Pokeballs的危险,因为游戏非常慷慨地提供给他们,而每一个与之搏斗的教练员一旦被击败都会产生大量的金钱。

使用Joy-Cons也可能有些困难,并且弥补了一些使《 Pokemon:Pokmon:让我们一起去》成为系列中最优秀作品之一的问题。 没有什么特别的事情使控件变得笨拙-只是各种小问题,例如特定于Joy-Con的提示,由于摄像头,这些提示很容易遗漏或出现奇怪的钓鱼问题。 对于那些喜欢保持一致性的人来说,最好以手持模式玩游戏,但是您会错过一些仅适用于使用Joy-Con的机制,这在本来应该如此友好的游戏中显得有些不公平。

对于那些担心战斗的人,这些担忧完全没有根据。 游戏保留了使神奇宝贝如此出名的战斗系统的大部分内容,甚至还添加了一些小调整,使其更加有趣。 您的搭档皮卡丘(Pikachu)或伊芙(Eevee)有时可以通过操纵Joy-Con来增强您的整个团队的实力,或者因为您对他们很好的照顾而回避了攻击。 宠物小精灵:《 Let's Go》还为游戏添加了一些独特的动作,这些动作是特定于玩家选择的伙伴的,这些动作使战斗着迷,同时还从皮卡丘或伊娃身上制造了一个微小的,强大的剑圣。 例如,在皮卡丘(Pikachu!)的《我们一起去吧》(Let's Go)的早期,皮卡丘可以学习一种电子类型的快速攻击变体,其基本伤害为50,并且始终为暴击。 在游戏开始时,此举显然是荒谬的,这使玩家无需费劲就可以蒸蒸任何教练。

Image

幸运的是,如果您不想那样玩,就不必这么做。 此处保留了口袋妖怪游戏过去的常规接球,训练和战斗周期,即使皮卡丘可以沿途学习飞行和水上动作以减轻一些伤害,仍然可以让一支平衡的团队参加战斗仍然是第一要务。的缺点。 请注意,在《口袋妖怪:我们走吧》中,战斗以一种方式大大简化了-超级有效的攻击非常有效。 他们很少一次不打对手,但是对于球员的团队来说也是如此,因此在比赛进行过程中要格外警惕键入比赛。

自然地,简化一切都会创建一个非常简单的游戏,并且会损害Pokemon游戏通常众所周知的可重玩性或游戏后乐趣。 玩家还可以喂食他们的口袋妖怪糖果(另一个从口袋妖怪GO购得的系统),哦,天哪,他们曾经做过吗-通往精英四级的口袋妖怪小队感觉像是一支精英暗杀特别行动队,如果他们给了一大堆糖果。 它虽然坏了,但它也是一个很酷的系统,特别是因为可以通过将多余的口袋妖怪发送给Oak教授来获得糖果,Oak教授随后将生产特定于口袋妖怪的糖果,从而进一步增强它们的糖果。 例如,如果您想训练自己的Growlithe,那么赶上一堆额外的Growlith便很有意义,因为最终您将获得可以使自己的方式更坚固的糖果。

不过,其中一些简单的更改实际上比主要游戏要好得多,尤其是在组织口袋妖怪时。 玩家可以随时通过游戏菜单访问所有口袋妖怪-无需再寻找PC并通过盒子进行分类。 您还可以随时随身携带宠物小精灵,这意味着将不需要的东西发送给Oak教授并不会成为管理空间的问题,而只是摆脱了多余的东西。 神奇的是,口袋妖怪头衔拥有一段时间以来最好的功能之一,所有其他口袋妖怪头衔都应立即采用。

Image

甚至伙伴系统都是可爱而有趣的,而不是任何形式的烦恼或阻碍。 签入Pikachu或Eevee是一个爆炸,因为他们经常会说些什么或做些什么,从模仿著名人物到尝试对玩家恶作剧。 皮卡丘(Pikachu)和伊芙(Eevee)具有个性,《口袋妖怪》(Pokemon)强调了这些个性:“走吧”(Let's Go),以至于它很容易让您的伴侣感受到真挚的感情。 从设计的角度来看,这不是一件容易的事,而且对于一个行业而言,这是一个有益健康的好地方,而这个行业往往对我们的未来有着极其严峻的前景。

最终,这就是玩家在《口袋妖怪》中会找到的东西:我们也走吧-背离责任,责任或工作。 即使是游戏中的磨砺也不是真正的步履蹒跚,其他所有事物都是明亮,丰富多彩和有趣的。 Pokemon:Let's Go在Pokemon GO及其之前的主要游戏系列之间取得了完美的音符,创造了一种易于访问的Pokemon条目,使您的奶奶,侄女,侄女或侄子玩起来就像它一样容易会经常参加线下比赛的VGC狂热者。 宠物小精灵中有一个魔力:让我们去吧,我们将在几年后回顾它,这是有史以来最独特,最有趣的系列之一,更不用说在Nintendo Switch上了。

更多:口袋妖怪让我们去伊芙和皮卡丘:如何获得喵喵

宠物小精灵:走吧,皮卡丘! 伊芙走吧! 现已在Nintendo Switch上以59.99美元的价格出售。 Screen Rant被提供了一个数字游戏代码供审查。