8位入侵者评论:Sci-Fi RTS Lite

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8位入侵者评论:Sci-Fi RTS Lite
8位入侵者评论:Sci-Fi RTS Lite
Anonim

8位系列的游戏让您轻松浏览实时策略类型的世界。 8位入侵者也不例外,就像它的两个兄弟8位军队和8位部落一样。 在最初在PC上发布后,8位侵略者现在已踏上了家用游戏机的征程。

乍一看,8位入侵者似乎将整个8位游戏的RTS流派陷阱完美化了。 虽然8位军队是基于军事的,而8位部落是围绕一个幻想世界构筑的,但8位入侵者的坐姿却充满了一些主要的科幻陷阱。 明显的比较是《星际争霸》,但实际上,它与暴雪的战略系列偶尔出现的戏剧性转变有很大不同。

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取而代之的是,8位入侵者提出了一些想法冲突。 一侧放着Cranoids,它体现了1950年代的曲棍球风格,效果很好。 在游戏中两个可玩派系之一中,Cranoids感觉与Mars Attacks!中的外星人相似,通过飞碟,矮小的绿色小伙子和笨拙的怪物携带科幻小说B电影。

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但是,另一派感觉不同。 银河海军陆战队更适合RTS类型的较暗,更严肃的一面。 庞大,笨拙的太空海军陆战队员和机甲with绕着传统RTS迷们欣赏的传统音效。 不过,通过采用色彩鲜艳的单元设计方法可以使这种冷酷的战锤式风格变得柔和。

即使从设计的角度来看,各派之间可能会有一些摩擦,但8位侵略者的粗,复古美感却将两者融合在一起。 然后,让玩家在整体语气和各个单元上看起来都不相同的两个方面。 8位入侵者可能缺乏广泛的可玩军队,但至少有两个有趣的军队。

银河海军陆战队和Cranoids也以相反的方式玩耍。 Cranoids的速度更快,更混乱,这使得快速的抢劫战术成为可能,而海军陆战队则感觉更加有条理,更慢且更难击中。 每个人都有自己的战役,因此玩家只有几个等级可以掌握。

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就是说,8位入侵者没有太多细微差别可以解开。 该游戏在设计上相当简单,其拾音和玩法重点适合那些采用较为轻松的方法的人。 大多数任务的基本结构是在最低限度上收集资源-考虑“指挥与征服”泰伯利亚捕捞-然后建立足够的单位以为既定目标提供动力。 它带有其他8位游戏的怀旧气息,但有些人可能会发现它缺乏深度。

每个级别确实包含其他目标,可以超越核心目标。 尽管对于那些喜欢通过8位侵略者提供的功能提供动力的人来说,这可能并不是特别诱人,但却增加了重播性。 由于游戏在某种速度下运行效果最佳,因此有些人可能会选择完全忽略它们。

8位侵略者具有这种省力,节奏快的氛围,这一事实令人耳目一新,但并非总能奏效。 游戏陷入困境的一个例子是早期阶段,该阶段看到玩家被要求在任意时间范围内幸存下来的敌人袭击。 在防守选项上有更多的深度,这本来可能很有趣,但是在早期阶段为玩家设置的限制内,这是一件繁琐的事情。

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这变成了一个小问题。 无论是在缺少目标的情况下,还是在na琐的感觉中,更多的单位种类可能会使体验变得更加激动人心,关卡到处都是有点过于简单。 但是,在大多数时候,8位入侵者的魅力足以阻止它变得霸道。

部分原因是控制台控件的流动性。 8位侵略者在控制台上效果很好,可以快速访问建筑轮子,这意味着组建一支军队永远不会笨拙。 但是,从战斗方面来说,针对特定敌人可能是相当愚蠢的事情,而AI在基本方面还是有些不足。

尽管如此,8位侵略者仍是该类型的坚实前期步骤。 对于那些以前没有玩过RTS控制台的人来说,或者对于那些喜欢短暂的乐趣而不是深度体验的人来说,这是一个不错的选择。 既然这就是8位入侵者的用途,它可能会找到一点爱-但是更多的人会发现它很想要。

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PC,PlayStation 4和Xbox One的8位入侵者现已上市。 出于此次审核的目的,Screen Rant随附了PS4下载代码​​。