红墙迷失的传奇:童军评论-认真但尴尬

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红墙迷失的传奇:童军评论-认真但尴尬
红墙迷失的传奇:童军评论-认真但尴尬
Anonim

《红墙失落的传奇:侦察兵》为布莱恩·雅克的幻想系列改编了真挚的视频游戏,但技术问题使它退缩了。

红墙在许多幻想迷的心中占有特殊的位置。 布莱恩·雅克(Brian Jacques)创作的这一系列小说讲述了一个为生存而战的拟人化林地动物的奇妙故事,自1980年代首次亮相以来就赢得了广泛的追捧。 该系列现在已经进入了电子游戏世界, 这要归功于《红墙迷失的传奇:侦察兵》

此改编来自开发商Soma Games。 与其直接扮演其中一本红墙小说,不如说是《红墙迷失的传说:侦察兵》在红墙世界中的一个独立故事。 雅克(Jacques)于2011年去世前,视频游戏的改编获得了雅克的批准。

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因此,《失落的红墙传奇:侦察兵》与去年年底发布的以文字为中心的冒险活动《失落的红墙传奇:逃离gloomer》一起标志着自己是红墙冒险进入视频游戏的早期阶段。 因此,很明显,有人试图在游戏中为红墙的外观和感觉打上基础。 即使Redwall缺乏某些幻想系列的复杂魔力,这也是一个雄心勃勃的举动,但不幸的是,并非游戏的所有方面都能成功。

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侦察兵大放异彩的地方在于其对Redwall许可证的刻画。 Soma Games在将布莱恩·雅克(Brian Jacques)小说的世界栩栩如生方面做得非常好,考虑到以野生生物为主题的幻想系列的本质,这并非易事。 这可能不是直接的改编,但尽管如此,您确实能体会到那种宇宙,这无可厚非。

尽管其中一些来自世界建筑物的设计和总体环境,但许多工作都是由角色完成的。 不同角色的互动方式(尤其是他们的对话选择)与书本的语气非常吻合,融合了来自儿童幻想的轻松态度以及游戏反派和威胁的更危险方面他们提供。 本书的爱好者可能会喜欢这种东西,特别是考虑到它作为新的Redwall故事的地位。

实际上,《红墙迷失的传说》的各个剧集构成了自2011年以来的第一个新的红墙故事。这些剧集的一部分将与该系列中的某些小说相邻,并部分地为早已写成的内容形成前传绝杀。 考虑到已经讲过的Redwall故事数量,也许明智的做法是,Scout专注于相对较小且角色驱动的事物,从而使其比以前具有更大的凝聚力。

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不幸的是,侦察兵有很多问题。 其中一些采取技术问题的形式,极大地侵蚀了Soma Games对许可证的关注。 特别是,游戏在PS4上的帧频有时可能会非常刺耳,并且由于游戏依赖于快速的移动和隐身性,因此这有时意味着它可能令人沮丧。

然而,问题的确远不止于此。 侦察兵受制于一些反应迟钝的控件,这些控件对于大型,大胆的动作非常有用,但对于3D平台化或隐身游戏中发现的复杂性而言却不那么理想。 当从控制角度来看非常缺乏清晰度时,攀爬梯子或壁架,或在追逐序列中跳过杂物之类的事情可能非常困难。

尤其是在这两个方面之间,“童军”正面临着最棘手的问题:除了讲故事和设置的魅力之外,有时候它可能是一个笨拙的游戏。 当涉及的某些任务也拖延时,这意味着即使在这里和那里都显示了摘要的情况下,《童子军》仍会从游戏玩法的角度使玩家离开。

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确实,有一些要素运作良好。 游戏的“气味”机制不仅为寻路添加了有趣的元素,而且为《侦察兵》的整体外观带来了不同的动力。 同时,尽管有一些控制,最后的追逐仍然很有趣,即使由于某些时刻可能会有些尴尬,它的确过时了。

不过,在热衷红墙的球迷们之外,《红墙迷失的传奇:侦察兵》不太可能重返家园。 从技术和功能的角度来看,这些限制使它无法成为一个很好的经验,不幸的是,这使许可证从处理许可证的方式中脱颖而出。 希望,其他发行版(作为《红墙迷失的传奇》的一部分)将能够在这里行之有效的基础上,改善侦察员挣扎的领域。

《失落的红墙传奇:侦察兵》现已在PC,Xbox One和PS4上推出。 出于此次审核的目的,Screen Rant随附了PS4下载代码​​。