底特律:成为人类评论:有心,缺乏故事

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底特律:成为人类评论:有心,缺乏故事
底特律:成为人类评论:有心,缺乏故事
Anonim

底特律:成为人有良好的意愿。 它的目的是使用一种略微未来主义的环境,使玩家退后一步,研究我们当今社会所面临的问题。 购买PlayStation 4 Exclusive的玩家是否会发生这种情况还有待观察,但是在完成分支叙述的多个结局之后,我还没有看到任何理由相信这里有足够有趣的东西来真正迫使任何人重新评估他们的游戏。自己的偏见。

可悲的是,良好的意图并不完全等同于一个伟大的故事。 导演兼作家大卫·凯奇(David Cage)显然想指出种族主义是不好的观点,但他只提出了一个显而易见的观察。 底特律:成为人类使用Android来代表被压迫者:少数民族,女性,不符合社会规范的人以及LGBTQ +社区。 但是,除了一次又一次地用铁锹敲打玩家的头部,故事中几乎没有什么东西可以像对待1800年代的奴隶一样对待他们。

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一方面,很高兴看到AAA标题做出了如此明确的定义。 在不了解《量子梦》是反对种族主义的情况下,任何人都无法在底特律玩游戏,但这一切都以微小的细微差别完成,因此游戏永远没有机会强迫玩家应对甚至是自己作为一个人的缺点。 如果从游戏开始到结束时,机器人并没有一直被公然隔离和退化,那么也许它有机会吸引玩家去思考“哇。人类真是太烂了,是吧? ”

底特律:成为人类对机器人民权运动的刻画实际上是令人不安的,尤其是当像坎耶·韦斯特(Kanye West)这样的备受瞩目的名人谈论奴隶制是一种选择,而不是虐待男人的怪物所强迫的情况时。 因为游戏从字面上将问题归结为一种选择,因此询问他们是要继续成为奴隶还是开始大声疾呼。 底特律对变革持乐观态度,当看到真正的压迫时,这是不现实的。

底特律:成为人类是一个互动的失望

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底特律的故事是重点,但互动很多,玩家的选择在《成为人类》的叙述中起着关键作用。 根据玩家的决定,游戏具有几种截然不同的结局,从潜在的令人心碎到所有参与方的不合逻辑的结局。

曾经玩过Quantic Dream标题(例如《大雨》或《 Beyond:Two Souls》)的玩家将从游戏的角度知道会发生什么。 玩家可以探索各个位置,从底特律的公园到房屋,无论是字面意义上的还是形象上的破碎,都可以通过使用正确的模拟摇杆进行特定的动作(例如向上滑动或顺时针旋转四分之一圈)来与某些对象进行交互。 这有点笨拙,因为正确的模拟摇杆也可以控制相机,而且自从2010年《大雨》以来,为什么开发人员在所有游戏中都使用了几乎相同的控件,这令人困惑。

一些更好的玩法时刻涉及警察任务,例如Connor和Hank,他们通常都在调查凶杀案。 在这里,玩家使用Android的特殊技能来扫描犯罪现场,分析数据(这意味着将您发现的每种物质都令人讨厌地放入Connor的嘴中,以便分析血型),甚至重新创建犯罪现场。 这些时刻使人联想到《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏中的调查环节,它们是玩家控制的少数几个很酷的时刻之一。

尽管大多数游戏玩法都是按照自己的节奏进行的,但还是有更多充满动作感的序列,看起来就像是预算动作片中的东西。 这些战斗遭遇和运动行为通常要求玩家专心凝视电视屏幕,等待命令提示出现并按下其控制器上的相应按钮。 这些类型的快速事件在10年前就已经很老了,在这里它们同样沉闷。 他们确实确定了玩家在这些顺序中的表现(这可能导致死亡),但是我发现很难从中失败。 这是添加一些动作的无聊且无挑战的方式。

三个机器人的故事

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尽管《底特律:成为人类》的宏观故事存在严重问题,但实际上在制作可爱的角色方面做得很好。 该游戏包含三位个性迥异的主角,从过于严肃的Android侦探康纳(Connor)到马库斯(Markus)在其艺术主人的指导下所带来的自由精神。 尽管是机器人,角色仍然具有真实的个性和范围。

卡拉尤其引人注目,这是一个女仆机器人,很快被吸毒成瘾的主人所滥用。 更糟糕的是,卡拉并不是唯一的受害者,就像卡拉爱抚的年幼孩子爱丽丝一样,父亲的肉体和情感上的折磨也根本不配他扮演这个角色。 两人最终试图逃亡,以期共同拥有更加光明的未来,并且两者之间有着可爱的母女关系。

其他角色关系并不那么甜美,但它们同样有趣。 康纳和汉克之间有一个有趣的奇怪警察配对,汉克因为运气不佳的中尉而倒下,使他的悲伤淹没在酒中。 从一开始就证明这是一种艰苦的工作关系,因为汉克(Hank)被证明反对机器人,甚至走得更远,寻找不允许机器人进入的酒吧。 但是,整个过程都显示出许多个人成长,并且两个人的对比个性闪耀,因为他们在整个故事中进行了一些最有趣的对话交流。

同时,看守人马库斯(Markus)具有更加无形的个性。 我觉得他似乎是球员的真实代表,因为他们表面上通过行为来创造他的特质。 从逻辑上讲,这是在游戏中完成的,因为他是由一位名叫卡尔的艺术家所有的,卡尔在最后的时光试图教马库斯自己思考。

亲密无间

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底特律:成为人类具有分支叙述,可以在14小时左右完成,但是看到所有不同的故事节拍将需要40个小时以上。 如果玩家只想看主要结局,那么借助章节选择功能,他们可以在几个小时内完成。 但是,许多差异相当平凡,对实际故事几乎没有影响。

Telltale在冒险游戏中发现了一些最佳的选择驱动叙述,它们的优势在于制定确实会在情感上影响玩家的决策。 这在底特律期间从未真正发生过。 它曾经问我是否愿意牺牲一个我几乎没有记忆的角色来确保另一个角色的生命,而且尽管我对失去一个机器人生命并不满意,但它肯定会击败看到一个主角死了 没有提供任何决定会让玩家质疑自己。

最终,《底特律:成为人类》是一个不平衡的游戏。 在与更大的情节作斗争时,有些对话是用奇妙的方式写的。 这不是Quantic Dream的最佳作品,但确实显示了他们在整体上令人失望的最大潜力。 希望下次他们会利用自己的全部才能,因为他们显然具有在游戏媒体中做些特别的事情的能力,但这显然不是。

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Screen Rant播放了Sony提供的PlayStation 4版本的《 底特律:成为人类》