12种压倒性武器伤害了他们的视频游戏(还有13种挽救了武器)

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12种压倒性武器伤害了他们的视频游戏(还有13种挽救了武器)
12种压倒性武器伤害了他们的视频游戏(还有13种挽救了武器)
Anonim

尽管视频游戏从一开始就一直是关于战斗的,但最早的媒介示例-太空战争和计算机太空之类的游戏实际上并没有让玩家射击,而是躲开了敌人的炮火。 值得庆幸的是,游戏开发人员花了很长时间才开始为玩家提供武器,这使得没有任何武器的视频游戏很快成为稀有品。 由于电子游戏主要是逃避现实和愿望实现,因此有理由认为,大多数电子游戏的军械库中都装有各种过大的武器 ,这些武器在现实生活中是不可能的,至少在武器中没有某人实际上可以握在手中并跑来跑去。 拥有过于强大的视频游戏武器的棘手之处在于,它们可能破坏游戏的平衡,或者使游戏变得过于简单。

独奏时很少有人抱怨游戏中的武器过强,但是随着越来越多的游戏开始专注于多人游戏,有人拥有一种武器过强的武器,使武器的缩放比例过大对他们有利,这是一种毁灭两者的可靠方法。游戏和友谊。 话虽这么说,但武器过重并不总是一件坏事。 他们甚至可以在单人游戏中赢取赔率,在单人游戏中,玩家必须与超出其角色自然能力的生物进行战斗,并且他们还可以通过有趣的,可接受的方式破坏多人游戏。

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这是12种破坏游戏能力的强大武器(还有13种拯救了他们的武器)

25已保存:BFG 9000(DOOM)

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您可能已经听说过DOOM的BFG代表“生物力枪”-谢谢,可怕的 DOOM 电影-或其他类似的东西,但不要上当。 当BFG由id Software的年轻的边界推动者构思时,B代表“大”,而F绝对代表您所认为的。

“大F枪”基本上会破坏游戏吗? 当然可以。

就《毁灭战士》而言,这是否会使游戏变得过于轻松,并使最终的老板步履蹒跚? 是的 但是,有没有人抱怨过,当他们用那把荒谬的武器从恶魔大队发射出那些标志性的绿色等离子球时? 当然不是。

24伤害:能量之剑(光环系列)

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长期以来,人们一直批评第一人称射击游戏中的近战武器过于强大。 即使在敌人可以经受多次multiple弹枪爆炸或在没有发生任何事情的情况下摆脱火箭发射器的飞溅伤害的游戏中,手枪枪头一击也会结束游戏并使他们飞行。 似乎是合法的。

Halo引入了能量剑,提高了单击近战武器的构想,该剑不仅可以一击就杀死敌人,而且还可以像标准武器一样锁定,并将其挥舞着的威武者飞过地图。传递致命的打击。 尽管这在故事模式下足够有趣,但这却是每个人在Halo多人游戏中生存的祸根。

23已保存:外星人冲击波(辐射3)

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在有些比赛中,主角的赔率非常高,以至于他没有采取任何举动来批评他。 《辐射3(Fallout 3)》有一些荒谬的强大武器,使游戏太容易了,但是其中大多数要么要么弹药严重受限,要么笨拙使用,要么在背包中占用太多空间以容纳其他物品。

Alien Blaster解决了所有这些问题,不仅功能强大,而且弹药丰富,而且重量轻,易于使用。 在游戏中,没有比武力强大的武器,您必须与辐射巨大的变异野兽战斗。

22伤害:金属刀(Mega Man 2)

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洛克人2(Mega Man 2)通常被认为是有史以来最伟大的游戏,或者至少是最受喜爱的游戏。 对于8位游戏时代而言,这一切都很棒,它具有华丽的图形,完美的配乐以及平衡良好的游戏玩法。

那么为什么“主要”呢? 嗯,除了因MM游戏而臭名昭著的廉价死亡事件之外,您还可以从Metal Man获得的Metal Blade可以通过过于强大而破坏整个游戏。 由于某些凸台的商标MM自负对特定武器特别敏感,因此将其扔出了窗外,因为仅使用金属刀片就可以轻松击败一半的凸台。

21已保存:脑孔(Turok 2:邪恶种子)

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我们将在这里轻描淡写,因为我们知道N64 Turok游戏拥有非常狂热的粉丝群。 但是,很难否认这些游戏是相当不起眼的第一人称射击游戏,大多数人只是因为独特的拍摄恐龙的前提才引起了人们的注意。

无论如何,您不能说Turok的开发人员并不了解他们的粉丝,他们确切地知道该怎么做才能为第一部续集增添趣味-一种叫脑孔的搞笑武器,正如您可能期望的那样,造成了伤害他们的大脑。 它太强大了,但是观看起来也很有趣,没关系。

20伤:DK锤(Super Smash Bros.系列)

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虽然在最初的《大金刚》中拿起锤子而引起的经典夸张引起了欢笑和兴奋,但在《粉碎兄弟》游戏中听到的时候,主要的反应却相反。 DK的Hammer可以让玩家以最小的接触即刻即刻飞向各个方向,这是一种武器,感觉像Smash成立初期愚蠢的派对狂欢般的遗留物,在已经变得更加严肃的格斗游戏中不合时宜。

从自定义匹配中删除此武器既常见又常见。

实际上,默认情况下应将其关闭,并且要求玩家在需要时专门将其打开。

19已保存:自动Shot弹枪(左4死)

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关于FPS武器的另一个常见抱怨是shot弹枪经常被压倒。 并不是说shot弹枪本身不应该强大,而是争论说they弹枪应该缓慢,笨重并且射程短以便抵消其力量。

在《 Left 4 Dead》中,那些缺点大多与自动with弹枪配合使用,该Shot弹枪拥有全部威力,几乎没有负弹,这对任何时候出现的数十只僵尸都很方便。 可以肯定的是,人们说它在死斗模式下性能超群并且完全破坏了它-但是,如果您在玩L4D进行死斗而不是合作游戏,那就错了。

18伤害:圆形召唤骑士(最终幻想VII)

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如果您在开始阅读此清单之前开始了“骑士团”召唤,那么可能要等到您完成时才能完成(尽管可能不是)。 因此,《最终幻想VII》最强大的魔法攻击也是最大的问题之一。

除了花很长时间玩不出来,而且只是冷静地坐在前几场比赛之外,“轮回骑士”以一种糟糕的方式被压倒了,因为它会击中整个游戏中的几乎所有敌人。 对于解锁有多么困难,也许这是一个公平的权衡,但是它仍然感觉有点过于强大。

17已保存:多纳泰罗(Donatello)的Bo(少年忍者神龟,NES原作)

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NES最初的《忍者神龟》游戏有点怪异,毫无疑问。 在标志性的街机游戏及其后续续作之前的世界里,这就是我们所拥有的一切,我们玩了很多,就像它一样令人气愤和晦涩。

游戏的独特之处在于,每只乌龟实际上都有明确的优势和劣势,尤其是在武器方面。

而Donnie的bo是最强大,最能打败Boss战的。 它的速度慢和非常严格的直线攻击远远不能抵消其力量。 旁注:拉斐尔一文不值。

16 Hurt:Speed Shoes(刺猬索尼克系列)

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最初使Sonic与竞争对手Mario脱颖而出的一件事是他的速度,因为他的跑动速度如此之快,以至于他可以循环往复。 实际上,他的速度有时是个问题,因为很容易建立起这样的势头,以至于很难避免从悬崖上驶入尖峰床。

因此,为什么有人认为给Sonic上电以使其走得更快是一个好主意,这是一个谜。 Speed Shoes几乎感觉像是负物品,因为它们所做的只是使他完全笨拙,通常会在几秒钟内丢失所有戒指。

15已保存:能量场操纵器(半条命2)

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《半条命2》首次发布时,令人震惊的众多事情之一就是对现实物理学的使用,因为迄今为止,许多游戏甚至都没有如此复杂的物理系统。 开发人员将所有工作投入游戏物理的原因是,能量场操纵器(又称重力枪)可用于将环境中的几乎所有物体变成弹丸。

当重力枪充满黑暗能量时,请注意-您将轻松地将坏蛋扔进尘土。 那只会在游戏结束时发生,因此您不会长时间滥用该功能。

14伤害:幽灵导弹(扭曲金属系列)

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尽管Twisted Metal的专营权已经不在人们眼前,但它过去还是PlayStation品牌的代名词。 PS1拥有者基本上是带有汽车的FPS,其记忆类似于N64拥有者与GoldenEye所拥有的记忆,尤其是与朋友连续玩几个小时的Twisted Metal 2。

尽管这种类型的游戏都有可能引起朋友之间的紧张气氛,但尤其是一种武器,它使管制员飞入墙壁,愤怒地踩踏着朋友回家:幽灵的幽灵导弹,可以廉价地通过无休止的寻找目标墙壁,地板和天花板的数量。 对于这样的游戏,拥有不可避免的武器绝不是一个好主意。

13已保存:金枪(GoldenEye 007)

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说到GoldenEye,还有其他几款游戏这么多年来一直牢牢地占领了地下室和宿舍,而我们可以花数十个小时在索引纸大小的屏幕上玩游戏,这只能说明GoldenEye真正的有趣之处。

没错,不过-GoldenEye的多人游戏模式并不是最佳的平衡方式。

毕竟,开发人员将Oddjob留在了那里,尽管他们知道他扮演的角色多么便宜。 对于“金枪”来说也是如此,这是一种致命的武器,虽然令人气to而输了,但它是游戏中的标志性部分,我们无法想象它不在那里。

12伤害:克里斯萨格里姆(Castlevania:夜晚的交响曲)

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除了《超级银河战士》之外,《恶魔城:夜晚的交响曲》仍然是比较所有其他2D动作/冒险游戏的标准。 它在接下来的几年里重新定义了恶魔城的特许经营权,并从最知名的设计师“ IGA”中获得了家喻户晓的名字,后者被认为是Metroidvania风格的赞助人。

SotN只是一款无懈可击的游戏,如果没有极端挑剔,就很难发现错误。 但是,设计人员采取的一个重大失误是一把名为Crissaegrim的剑,它不仅威力强大,而且每次按下按钮都可以多次击中,基本上可以将战斗置于自动驾驶仪上。 打哈欠。

11已保存:开膛手(死亡空间)

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那些真正在新游戏中玩过第一个《死亡空间》的人被认为是一种游戏,其氛围和声音设计远远超出了当时所存在的其他任何东西,并且让《生化危机4》这类体坛巨人为自己的钱而奔波。

尽管恐怖类型因过于沉重的动作而受到批评,但正确的动作/恐怖仍然是一种很好的游戏风格。最令人信服的例子之一就是《死亡空间》的开膛手,这是一种采矿设备。重新用作对抗恶魔的绝妙武器。

10点伤害:AWP狙击步枪(反恐精英)

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可以通过一次单独的狙击射击来击落敌人的能力绝对是一种吸引人的能力,但是需要通过实际上很难将射击与一个很小的目标对准来进行调整,从而使其变得更加灵活。

使用Counter-Strike的AWP狙击步枪时,大部分技能都消失了,似乎只允许您击中目标在他们身体上半部的目标就可以完成一次射击。 从远处射击时,AWP发出的声音肯定会使被AWP滥用者带走的数百万玩家的脊椎颤抖。

9已保存:Splat压路机(Splatoon系列)

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任天堂可以将FPS的概念重新运用到适合家庭的,完全独特且令人敬畏的事物中。 到目前为止,Splatoon系列在其两个版本中都为自己创造了一个不错的小众市场,并拥有一群忠实的粉丝,他们热切地等待每个新的Splatfest(如圣诞节早晨)。

想玩Splatoon,但3D瞄准不是您的强项吗? 任天堂为您提供了Splat Roller,这是一种您实际上只需要知道如何走路才能使用的武器。

而且,好像意识到它可能是初学者的武器一样,它也很好,功能强大,可以让新手/孩子/祖母/等人有战斗的机会。

8伤害:猛烈的神面具(塞尔达传说:马约拉的面具)

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《塞尔达传说:马洛拉的面具》在首次发行时极具分裂性,粉丝们在欣赏其独特的方向和暗色调,讨厌重复的基于时间的设置以及感觉就像是时间的陶笛扩张之余包。 然而,历史似乎在很大程度上与前者并肩。

马乔拉大部分地区都建立在林克身边,他能够获得并戴上具有多种能力的口罩。 那些面具之一,凶猛的神灵,太强大了,把林克变成了神。 任天堂清楚地意识到,该面具使游戏有些破败,因为其功能在马约拉(Majora)的3DS翻拍中被明显削弱。

7已保存:枪骑兵(战争机器系列)

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如今,Epic Games主要与Fortnite相关联,Fortnite是一个色彩艳丽的射手,充满舞蹈,轻柔的角色,似乎在儿童和以家庭为中心的YouTuber中发现了特别强大的支持者。 很难想象Epic还是虚幻竞技场(Unreal Tournament)等游戏的开发者,并且是有史以来最具标志性的花花公子动作游戏之一,《战争机器》。

拥有Marcus Fenix制造能力的人才能使用一种混合突击步枪和链锯的武器,而Lancer是视频游戏历史上最强大的标准武器之一。 再说一次,如果您要寻找微妙的,低调的动作,就不要玩《战争机器》。

6伤害:烦恼神话破灭(命运)

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随着Halo系列在原始开发商Bungie离开后继续挣扎,Destiny已经成长为颇受尊敬的射击游戏专营商,这证明Bungie想要继续前进是正确的。

作为一款专注于在线游戏的游戏,《命运》无疑需要一定数量的补丁来解决各种问题,通常涉及武器和物品平衡。 其中一个臭名昭著的例子是Vox Mythoclast,这种武器太过强大,Bungie在随后的补丁中不得不多次折磨它,因为它严重破坏了游戏。

5已保存:炮塔枪(Ratchet和Clank系列)

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当平台游戏进入PlayStation 2时代时,该类型游戏被迫拓展为其他游戏风格,以免陈旧。 Insomniac决定通过使Ratchet和Clank系列基本上成为半平台化和半射击的方式来做到这一点,这种混合动力使该系列保持了近20年的新鲜和有趣。

棘轮游戏中的武器并没有太过认真地对待它,而是往往既愚蠢又强大。

该系列中的许多武器都可以归类为过功率,但特别是炮塔是这种武器效果很好的完美例子,但是使用它们实在太有趣了。

4伤害:FarSight XR-20(完美黑暗)

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N64发行的最后一款游戏之一,也是Rare最终的任天堂游戏之一,是Perfect Dark,它继承了GoldenEye的基础,并将其扩展为更具野心的数码朋克冒险。

在许多方面,Perfect Dark绝对是GoldenEye更好的整体游戏,但由于其发行晚,因此无法达到相同的成功水平。

虽然游戏远非完美,但有一些开发人员尝试过一些努力的例子-就像FarSight武器一样,这是一个很好的概念,而所有的东西,但是能够看到并穿过墙壁射击只是一点点游戏角色使用的力量太大。

3已保存:手枪(光环:战斗进化)

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Master Chief背后的想法是,他应该非常强大,Halo游戏达到最佳状态时,就是他们有效地向您传达他的技能和力量。 但是通过让他使用巨型火箭发射器或跳入圣甲虫来做到这一点太容易了,因为任何随机的海军陆战队都可以做到这一点。

不,在《光晕:战斗进化》中,您可以通过仅用手枪就能达到的效果,感受到酋长的出色表现。 Halo的默认手枪是视频游戏史上功能最强大的手枪之一,更不用说还可以将狙击步枪的使用率提高一倍,甚至对那些精通瞄准的人来说也是如此。

2伤害:蓝色刺壳(马里奥赛车系列)

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任天堂,我们明白了:您希望每个人都有机会。 在Mario Kart游戏中苦苦挣扎的人们能够借助《超级明星》或《子弹法案》来追赶我们,这完全没问题。 但是,使用臭名昭著的Blue Shell(它会自动删除第一名中的谁),您已经走得太远了。

Blue Shell的问题在于,它甚至无法使使用它的人受益,而只是帮助那些排在第二到第四位的赛车手。 而且它也令人沮丧,因为一旦它停止了您的活动,那么每个人都可以在几秒钟内将您从第一名发送到第七名。