15个几乎摧毁真人快打的Kontroversies

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15个几乎摧毁真人快打的Kontroversies
15个几乎摧毁真人快打的Kontroversies
Anonim

尽管多年来有很多有争议的游戏,但《真人快打》是在创造最多头条新闻的同时忍受时间最长的系列游戏。 当然,如今我们经常看到成熟的游戏名称,但是在90年代初期,游戏在大多数情况下仍具有家庭友善的形象。 像杜克·努克姆(Duke Nukem)这样的几家专营权逆势而上,但由于其概念没有经受住时间的考验,大多数专营权都被淘汰了。 但是,真人快打(Mortal Kombat)忍受了今天的挑战,与初次登台时一样,继续努力。

每个人都知道真人快打是暴力的,但这并不是专营店唯一引起人们注意和引起争议的事情。 当人们认为他们已经完全习惯了该系列所提供的功能时,它便找到了一种新的方式来再次吸引人们的注意。 因此,我们正在研究这个标志性的特许经营如何使人们一次又一次地交谈。

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这是15个几乎摧毁真人快打的竞赛

15个前所未有的暴力评级系统

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这是Mortal Kombat引起的最著名的争议,但也是最具影响力的争议。 在像最初的真人快打(Mortal Kombat)之类的游戏开始对暴力进行挑战之前,除非创作者决定自己放点东西,否则任何视频游戏都没有评级。 不知情的父母可以像为13 星期五这样的游戏轻松地为孩子们购买新的Mario游戏。

像原始的《真人快打》和《夜陷阱》这样的游戏是1992年的转折点,导致政府官员介入,不再允许这种内容不受管制。 他们要求视频游戏产业对此有所作为,或者要求政府这样做。 游戏行业遵从该法规,其结果是ESRB分级系统,此系统从那时起就一直用于对游戏内容进行分类。

14关于真人快打的一切:歼灭

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当第一部真人快打电影上映时,可怕的视频游戏电影的诅咒似乎已被打破。 当然,《街头霸王》(Street Fighter)电影很糟糕,《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)的电影很糟糕,但是人们普遍喜欢《真人快打》(Mortal Kombat)这部电影,并且在财务上很成功。 因此,制作续集是很自然的。 不幸的是,这最终成为了特许经营史上最臭名昭著的坏事之一。

甚至第一部电影中的演员都没有充分参与其中,约翰尼·凯奇(Johnny Cage)的演员如此无趣,以至于他只同意在电影的开场时间杀死他的角色后出现。 表演很糟糕,写作很可笑,服饰很可笑。 电影放映了,几乎没有收回投资。 然而,一些影迷仍然在电影中找到乐趣。 这引起了人们的争论:真人快打::灭如此糟糕,实际上是一部令人愉悦的喜剧,还是纯粹是糟糕的?

13传闻死亡的谣言

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上世纪90年代,没人能确定有多少电子游戏可以解决。 暴力在游戏中变得越来越普遍,某些游戏,例如杜克·努克姆(Duke Nukem),甚至会在游戏中隐藏脱衣舞娘等秘诀。 许多球迷认为,如果有任何一款游戏会继续引起丑闻,那就是《真人快打》。 因此,开始有“裸体”的谣言。

由《真人快打三部曲》(Mortal Kombat Trilogy)拍摄,这部影片的发展不仅仅是死亡。 现在的游戏还包括动物,残酷,野蛮和友谊,这些都是结束战斗的秘密方式。 难道游戏也具有裸体? 事实证明,即使真人快打也不会走那么远。

此外,虽然专营权确实有一些吸引人的角色,但您真的想看到像五郎这样的人脱衣服吗? 那只会像打败你一样惩罚自己。

12名少年刺青朋友说致命的康巴特启发了他

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尽管大多数争议最终都是无害的,并且可以很有趣地加以审视,但不幸的是,1997年的这一法院案件太悲惨了。 然后,十三岁的扬西·萨拉扎(Yancy Salazar)用刀杀死了十三岁的诺亚·威尔逊(Noah Wilson)。 起初,这听起来像是涉及两个孩子的不幸事件,但是奇怪的是,当威尔逊的母亲声称游戏启发了谋杀案时,真人快打被吸引到了一起。

威尔逊的母亲声称萨拉查(Salazar)是真人快打(Mortal Kombat)的狂热分子,以至于他模仿了游戏中的一名死亡者,并说这与Cyrax的举动完全相同。 但是,没有一个真人快打角色能够像萨拉查杀死威尔逊那样致命。因此,这似乎是一个错误的指控。

在90年代这种情况并不少见,诸如Mortal Kombat之类的暴力游戏屡屡被指责为鼓舞了诸如哥伦拜恩这样的现实生活事件。 但是,这种说法似乎从来没有太大的用处。

11原始Ninendo端口的原始道德康巴特传感器血液

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如今,人们普遍认为,血和血腥是《真人快打》的核心部分。 但是,当第一场比赛问世时,批评家们仍然希望可以划定界线,以防止暴力加剧。 由于不确定血腥的程度是可以接受的,任天堂对冲了他们的赌注,并在血液中变成了灰色,因此在超级任天堂上释放了真人快打,因此可以称为汗水。

Sega Genesis端口做了同样的事情,但有一个很大的区别:Genesis端口中包含了一个代码,可以为游戏恢复血液。 看到暴力是真人快打(Mortal Kombat)出名的地方,它就成了卖点,而粉丝蜂拥而至。 意识到与家人友好的尝试使他们在游戏机大战中失去了销售,任天堂在《真人快打II》发布时表示宽容,销售完好无损的暴力游戏。

10个国家/地区禁止发布

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《真人快打》系列中的早期作品受到审查,限制和严厉批评,但您实际上并没有听说有人禁止他们。 这是因为,与当时一样令人震惊的是,它们的图形限制并没有真正显示出任何可怕的东西-绝对没有与现有最暴力电影相提并论的东西。 尽管批评家不喜欢它,但《真人快打》几乎在任何地方都可以买到,代表着该系列的大部分存在。 然后,2011年的真人快打再次提高了门槛。

不可否认,2011年的游戏版本是迄今为止最暴力的版本,具有令人毛骨悚然的X射线移动功能。 它再次震惊了世界,这次有几个国家受够了。 澳大利亚,德国和韩国都选择禁止这一头衔,因为担心这会对球员产生影响。 不过,这似乎并未对业务造成任何损害,因为2015年的《真人快打X》仍然成为该系列历史上销售最快的游戏。

9前所未有的第一个视频游戏海报

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当真人快打准备进军3D世界的第二次尝试时,它推出了一个广告活动以引起人们的兴趣。 《真人快打:致命联盟》以商业广告和海报为特色,展示了真实的人们经历的生活,互相拥抱,拥抱,但留下了血迹。 它的目的是显示每个人都有能力成为杀手,因为每个人都喜欢真人快打。 除了广告标准局没有感觉到爱。

ASA从来没有要求过对海报进行审查,但是2003年的《致命联盟》改变了这一点,为该游戏赢得了吉尼斯世界纪录。 海报被认为是不负责任的,因此Midway不得不结束将其拉扯。 那可能对他们来说比什么都给了更多的好处,因为真人快打总是过于暴力,这一直是它的魅力所在。 这次事件表明Midway即使在其较新的游戏中仍然具有前卫性。

8花花公子在花花公子中

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您可能会认为真人快打角色花费太多时间被殴打成血淋淋的果肉,任何人都无法找到它们的吸引力,但是在他们被殴打和肢解之前,它们实际上看起来还不错。 甚至在Mileena的早期,就受到了歌迷的追捧。 起初,她似乎只是Kitana的克隆人,但在Mileena的修整过程中,她透露在面具下实际上是像Baraka一样的Tarkatan,会吞噬对手。 显然,危险的一面吸引了很多粉丝,因为Mileena一直是粉丝的最爱。

Mileena如此受欢迎,以至在《真人快打:欺骗》问世的那段时间里,她就有机会出现在《花花公子》中。 这也不是唯一一次,因为几年后Mileena又有机会出现在该杂志上。 但是两次,即使按照花花公子的标准,Midway提交的设计也被认为过于too亵! 两次都采用了精简的Mileena版本,但它只是显示了Mortal Kombat甚至在游戏之外仍然引起争议。

7个性格特征设计

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Mortal Kombat以将暴力提升到新的高度而闻名,但是随着特许经营权的发展,它也使游戏的其他方面也更加成熟。 在电子游戏中,性化角色非常普遍,尤其是在90年代,当时存在限制界限的情况下。 但是随着岁月的流逝,《真人快打》并没有真正淡化一切,而且对该系列的批评家对女性角色的描绘方式也持怀疑态度。

无论您是可以穿得露出衣服,还是觉得它们确实变得很脏,都无法否认真人快打的女战士脱掉衣服的程度几乎等于流血对手的血腥程度。 在现代的《真人快打》游戏中,服装已成为暴力中的头等大事,女性穿着高跟鞋搏斗,或仅穿着装甲比基尼。 可以这么说,批评家们认为游戏在90年代发展太早了,还没有真正看到他们的抱怨。

6个具有隐藏角色的格斗游戏

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这里的争议不是人们发现真人快打游戏中的角色是可耻的。 相反,引起粉丝争论的是《真人快打》是第一款带有隐藏角色的游戏。 在互联网被广泛使用之前的日子里,人们很难共享有关实际存在哪些字符,哪些只是谣言以及如何解锁隐藏字符的知识。

第一个真人快打(Mortal Kombat)与忍者爬行动物(暗影忍者(Reptile))进行了一场暗战,但要达到他的目标,就必须完成一系列具有挑战性和混乱性的任务。 一些玩家发誓他们曾与爬行动物作战,但不能肯定地说他们遇到了爬行者时做了什么。 最终,具有秘密角色的格斗游戏变得司空见惯,但这在当时是开创性的。 最初的三场真人快打游戏让粉丝们猜测实际存在的角色以及只是流言rum语的孩子。

5真人快打VS。 DC Universe精选无血

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Mortal Kombat vs. DC Universe是一款很酷的游戏概念,其中包括由Midway创作的忍者和武术家组成的花名册,与DC最受欢迎的蒙面英雄和反派对决。 今天的合作关系听起来并不奇怪,因为现代的Mortal Kombat和Injustice游戏是由同一位开发人员制作的,并且具有几乎相同的战斗系统。 但是最初,MK与DCU的关系是一个奇特而有趣的概念。 唯一的是,它减少了真人快打的臭名昭著的暴力。

除了没有流血事件,MK vs. DCU还没有造成可怕的死亡。 这款更加温顺的真人快打(Mortal Kombat)游戏对以超越​​极限而闻名的系列游戏感觉不对。 更近的《真人快打》游戏甚至会取笑MK vs. DCU的淡化内容,其中尚宗重现了MK vs. DCU小丑的“致命性”。 然而,虽然小丑只是温柔地射杀了他的对手,以取得反斜杠的胜利,但尚宗的枪却以慢动作将对手的头炸成碎片,以炫耀真人快打的做事方式。

4个种族人物肖像

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粉丝们可能会反驳Mortal Kombat是种族主义者的观念,但是很少有人会认为特许经营确实在亚洲文化中扮演了刻板印象。 毕竟,我们谈论的是一支由忍者,武术家和龙组成的阵容。 因此,关于这一观点的争论似乎应该更多地在于是否应该避免以那种刻板印象为特征。

真人快打(Mortal Kombat)具有如此持久的遗产,以至于现在要消除文化刻板印象已经为时已晚,无论任何人对此有何看法。 为此,您还可以制作一个全新的游戏,因为如果删除所有的文化陈词滥调,您将再也不会有粉丝喜欢的产品。 但是,如果有任何一款新的格斗游戏专营店试图像Mortal Kombat那样使角色根植于文化刻板印象中,那么很难想象如今人们会如此迅速地接受这一点。

3从致命的昆巴舞中逃脱的蝎子3

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显然,这一举动并没有像其他许多职位那样引起政府或父母的关注,但是这极大地打击了特许经营的粉丝。 尽管刘康一直是真人快打的英雄,但不可否认的是,特许经营权的吉祥物是蝎子和零以下。 甚至非游戏玩家也知道忍者是谁,他们很容易成为前两个游戏中两个最受欢迎的角色。 因此,当《真人快打3》出现时,似乎他们俩都会回来。 不幸的是,米德韦(Midway)决定搞砸一个成功的方程式,这使球迷不悦。

Sub-Zero回来了,但是他的签名面具消失了。 更为糟糕的是,蝎子根本不在游戏中,而是被新的,不太受欢迎的角色所取代。 可能并非巧合的是,这个知名度较低的名册也标志着真人快打的疲劳开始引起许多粉丝的关注。 真是太糟糕了,最终发行了游戏的更新版本Ultimate Mortal Kombat 3,不仅重新加入了Scorpion,还包括了新的忍者,例如Ermac和Rain,以弥补以前完全缺乏的忍者。

ED BOON和JOHN TOBIAS之间的2轮坠落

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关于特许经营权的最大传闻之一是最初的创造者之一约翰·托比亚斯的离开。 托比亚斯(Tobias)在《真人快打3》(Mortal Kombat 3)之后不久就离开了,原因是球迷对这支球队的兴趣似乎正在减弱,并且球迷猜测他的前搭档埃德·布恩(Ed Boon)对此表示不满。 粉丝们提出的最重要的证据之一是Noob Saibot的角色,影子忍者的名字由Boon和Tobias拼写而成。 但是,《真人快打:欺骗》发生了,可疑的事情发生了:著名的忍者出现在游戏中,但现在简称为Noob。

粉丝将托比亚斯的名字从角色中删除表示埃德·布恩(Ed Boon)不再希望他的前搭档与这支球队有联系。 多年来,一直有谣传说它们之间一定有一些恶臭。 但是,Tobias后来会从事《真人快打》中的某些漫画的创作,而且双方都没有对对方说不好的话。 因此,似乎争议可能是徒劳的,而且Tobias根本不想再参与游戏。