15个废弃的神奇宝贝设计被完全重新设计

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15个废弃的神奇宝贝设计被完全重新设计
15个废弃的神奇宝贝设计被完全重新设计
Anonim

凭借《神奇宝贝太阳与月亮》,Game Freak将旧的神奇宝贝作为新创意的基础,为许多早期的神奇宝贝带来了新的变化。

这不是第一次发生这种情况-神奇宝贝的历史充满了设计被报废,重新加工或只是放在一边,然后又为以后的游戏复活的时代。 在极少数情况下,神奇宝贝甚至被完全废弃,开发还很遥远,但在游戏编程中却留下了痕迹。

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今天,我们正在探索神奇宝贝的一些最奇怪,最奇妙的早期设计,这些设计最终在以后被废弃或重新设计。 这些是15个废弃的神奇宝贝设计,都经过了完全重新设计。

16绵羊多莉

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第二代神奇宝贝看到了Mareep(一种小小的电动绵羊神奇宝贝)的面世。 大量的Pokéfans怀疑这与《 Do Androids Dreams of Electric Sheep》的引用不是那么微妙,这是科幻小说家Phillip K Dick的故事,这是电影《银翼杀手》的灵感来源。

但是,Mareep并不是Game Freak提出的第一只绵羊神奇宝贝-神奇宝贝原始艺术总监Ken Sugmori公开谈论了为神奇宝贝Red和Blue设计的设计,该设计基于世界上第一只克隆哺乳动物Dolly the Sheep 。 多莉在进行游戏开发的那一刻是个大新闻,所以难怪车队要向世界上最著名的农场动物致敬。

最终,据杉森守说,他们创造的绵羊神奇宝贝被遗弃了,理由是这种想法可能会证明“太有争议了”。 考虑到《神奇宝贝》最终发行时有多少家长团体,宗教领袖和其他特殊利益集团反对《神奇宝贝》,因此放弃多莉似乎并没有太大帮助。

无论团队为克隆人神奇宝贝设计出什么样的设计,它都不会向公众发布,因此粉丝只能猜测他们可能看到的东西。

15失踪

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多年来,神奇宝贝的奥秘大增,粉丝们提出了许多有关MissingNo的理论。 虽然小故障《神奇宝贝》背后的故事还不清楚,但人们一致认为,《 MissingNo》是游戏早期版本中最终被废弃的神奇宝贝的剩余内容。

最初的神奇宝贝游戏的最终版本包含151个神奇宝贝,但这些游戏原本打算拥有190种生物,并且游戏中还有另外39个神奇宝贝的数据,这些数据从未进行完全编程。原来的神奇宝贝游戏,这是因为该游戏正在尝试访问游戏中不存在的神奇宝贝的数据。

游戏中39个免费老虎机中的9个已通过独特的神奇宝贝哭声进行了编程,这表明存在一些从未完全编程到游戏中的其他神奇宝贝计划。 更重要的是,MissingNo的某些形式是Bird型神奇宝贝-这种类型被认为是Flying型的早期版本。 这引起了更多的猜测,因为粉丝们暗示MissingNo是至少一种报废的神奇宝贝设计的剩余内容,这可能是另一只传奇鸟。

14贝壳

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Shellos是第四代神奇宝贝,第一次出现在《神奇宝贝钻石》和《珍珠》中,并且根据精灵的设计是根据游戏地图的东海岸还是西海岸而设计的,因此其精灵设计有所不同。

不过,这并不是Shellos第一次被编程为神奇宝贝游戏,在早先的游戏Ruby和Sapphire中也发现了神奇宝贝的精灵。

粉丝推测,这表明Game Freak最初打算将神奇宝贝出现在Ruby和Sapphire中,然后才最终决定放弃它们的内容。 几年后,在为Diamond和Pearl进行设计时,Game Freak返回Shellos,并选择将其包含在新游戏中。

这种现象在神奇宝贝游戏中相当经常发生-相信红色和蓝色中存在39个空的神奇宝贝插槽,它们会导致MissingNo小故障出现,因为许多金和银的神奇宝贝原本打算出现在该系列的第一款游戏中。

13蒂图加

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Tirtouga是第五代游戏中的神奇宝贝,在《神奇宝贝黑白》中首次出现。 但是,如果可以相信粉丝的猜测,那么该生物可能会在游戏中早些生根。

神奇宝贝黄金和白银开发期间的一块促销艺术品展示了一种没有出现在最终游戏中的生物。 未命名的乌龟宝可梦没有得到任何具体的描述或名称,但粉丝们注意到它看起来与提尔图加非常相似,加剧了人们的猜测,即在最初设计后的十多年中,早期的报废设计后来被改制成了新生物。

第五代神奇宝贝游戏具有对早期游戏的一些巧妙引用。 粉丝们还注意到,神奇宝贝Munna(粉红)上有花卉图案,与原始游戏中的NPC文字匹配,其中,神奇宝贝教练希望该区域内有粉色,花朵神奇宝贝。

12 Latiaziken

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从PokémonRuby和Sapphire的早期艺术文献中可以清楚地看出,该游戏的某些Pokémon设计在游戏开发的后期就进行了重大更改。

在一个案例中,Game Freak采用了一个神奇宝贝设计,并将其切成薄片,从单个概念艺术作品中创建了三个新生物。 艺术品被粉丝们普遍称为“ Latiaziken”,这幅画展示了一个训练员骑着一只手和脚在一只口袋妖怪鸟的顶部。

这种设计不会出现在最终的游戏中–而是将胳膊和腿取下来,交给游戏的火力先驱者Torchic的最终演变版本Blaziken。 神奇宝贝的身体成为Latias和Latios的基础,这两个传说中的神奇宝贝除了它们的配色方案外几乎完全相同。

看到Game Freak在研究Ruby和Sapphire时提出了哪些想法很有趣。 Latiaziken可能没有将它纳入游戏中,但有时单个设计可能会超出最初的预期。

11 Kurusu

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早在《PokémonGold》和《Pokémon》开发之时,原始游戏的粉丝就渴望获得他们在该系列下一本书中可以找到的任何新信息。 关于在游戏世界中寻找各种生物的想法很吸引人,许多粉丝在任天堂的每一次交流中都在寻找新的设计时,就把游戏带到了游戏之外。

Kurusu最初是在此期间公开的,因为Game Freak与公众分享了其一些概念艺术和黄金和白银的Beta版屏幕截图。 后来,创建了新游戏的可玩演示,其中以Kurusu为玩家的水启动器为特色。

Kurusu隐约基于密封件,但其无特色的设计最终并未赢得很多粉丝的青睐,最终被Totodile取代。 一些粉丝推测,《 Game Freak》在制作《PokémonSpheal》时可能会重新设计,但这尚未得到证实。

10本乡

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本火熊与Kurusu同时亮相,是金和银火型启动器的原始设计。 它的名字(任天堂从未正式确认过,但大多数粉丝认为是准确的)结合了单词hono(日语中的“火焰”)和kuma(日语中的“熊”)。 因此,粉丝们推测这可能是某种形式的火熊宝可梦。

当然,实际上,设计看起来确实与火热的皮卡丘非常相似。 关于皮卡丘的新形式的传言拖累了黄金和白银的大部分发展时期,而其他神奇宝贝(例如Marill和Pichu)都类似于特许经营吉祥物,这使得Game Freak最终朝着火力型启动器转向了另一个方向在游戏中。

一些粉丝推测,火奴玛瑙最终可能会被改造成小熊神奇宝贝Teddiursa,但是除了废弃的神奇宝贝的名字之外,这两个生物之间并没有太多联系。

9哈帕

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从金牌和银牌Alpha游戏版本开始,最终的原始初学者设计在整个游戏开发过程中对Happa所做的更改最少。 Happa(其名称在日语中意为“叶”)单眼绿色,头上有一片叶子,看起来与大型真菌或单细胞生物相似。

与Kurusu和Honoguma不同,在开发的某个时刻,Happa进行了大修,从而完全替代了新的Pokémon设计,成为了与以前的设计相似的另一个Pokémon。 Chikorita与Happa的不同之处在于其具有完全成型的双腿身体,并且Chikorita的进化形式表明,与任何微观生命形式相比,该动物的设计更受长颈龙梁龙的启发。

如果Happa实际上是基于微生物而不是其他任何东西,那么Game Freak最终会通过《神奇宝贝黑白》中的Solosis,Duosion和Reuniclus回到这个想法。

8大猩猩

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最初的神奇宝贝游戏开发周期很长,从最初的概念到最终的发行都需要花费数年的时间。 问题的部分原因是,该系列的最初构想者之一的中田聪(Satoshi Tajiri)很难解释别人对神奇宝贝的看法,包括任天堂的高管。

捕获,训练和对抗一系列怪物的概念听起来既雄心勃勃又难以出售,因此,塔吉里被要求多次将游戏推销给任天堂,然后才能获得游戏的认可。 为了帮助传达这个概念,Game Freak制作了许多概念艺术作品,训练员们在与不同的Pokémon进行战斗或收集-这一切都是在游戏的实际怪物开发很久之前完成的,所以很多人从未见过这样的事情。

一个特别有趣的概念艺术作品是一只恐龙与一只巨大的猿猴作战。 这可能是对金刚与哥斯拉之战的提法,也可能是对大金刚的狡猾眨眼。 无论哪种方式,粉丝都认为设计可能会在以后进行修改,以创建基于猿猴的第三代神奇宝贝Slaking。

7哥斯拉恩特

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基于哥斯拉的神奇宝贝,来自早期概念艺术作品,用于初始游戏,在整个《神奇宝贝》系列中都与其他设计有更多联系。

在开发的初期,很多《神奇宝贝》的设计都是围绕龙,恐龙和其他大型鳞状怪兽展开的,直到游戏的发展进一步将更柔软,更可爱的生物引入该系列。 哥斯拉恩特(Godzillante)是最早开发阶段的典型设计,但是虽然其设计没有出现在第一代神奇宝贝游戏中,但后来在随后的游戏中进行了重新设计。

值得一提的是,哥斯拉恩特看起来与《神奇宝贝》泰拉尼塔尔非常相似,它是在第二代游戏《神奇宝贝金银》中推出的。 这可能是原设计中考虑的一种设计,但最终被搁置直至续集。

显示了哥斯拉恩特的呼吸之火,这很可能是哥斯拉的原子呼吸的参考–在这一点上,该游戏的开发不足以包含不同的元素类型。

6 Hitmontop(测试版)

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最初的神奇宝贝游戏引入了Hitmonlee和Hitmonchan,这是两种战斗型神奇宝贝,尽管它们的名字相似,但看上去并没有任何物理相似之处。 PokémonGold和Silver试图通过在Hitmon系列中创建两个新的Pokémon来纠正此问题:Tyrogue,婴儿Pokémon,可以通过以下三种方式之一进行进化; 还有神奇宝贝Hitmontop(神奇宝贝),它的头部旋转并踢打其三只腿,从而进行战斗。

不过,有一种针对神奇宝贝的设计正在开发中,当时它已经针对金和银进行了开发,这表明旋转神奇宝贝的概念最初并不打算成为Hitmon系列的一部分–如果有的话,早期的设计看起来更像是妖精,大圆圆的耳朵,尖尖的耳朵,还有六个远没有那么吓人的脚。

在神奇宝贝黄金和白银开发的某个时刻,这个早期的设计被废弃了,但是旋转神奇宝贝的概念仍然存在于Hitmontop中。

5 Raikou / Suicune Cross

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在《口袋妖怪》的黄金和白银最终发行之前,第二代游戏中的许多《神奇宝贝》经历了许多设计更改。 一些神奇宝贝,而不是经过重新设计,被完全从游戏中剔除-第四只传说中的野兽就是这种情况,这可能是Suicune和Raikou的前身。

像以前的红色和蓝色一样,金色和银色具有三个传奇的神奇宝贝,只有在某些情况下才能被发现。 然而,艺术家穆尼奥·齐藤(Muneo Saito)的早期设计表明,可能并不总是有三只这样的野兽-报废的神奇宝贝具有蓝色的皮肤和流云般的紫色毛发,如Suicune,同时还具有类似于Raikou的电特性和条纹。

尽管这种设计没有出现在最终游戏中,但似乎是取而代之的是将元素应用于其他神奇宝贝,从而创建了水和电类型的神奇宝贝,而不是单个生物。

4 Girafarig(测试版)

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Girafarig是一种神奇宝贝,在神奇宝贝黄金和白银中首次出现-根据其神奇宝贝数据,该生物的尾巴实际上是智力有限的第二个头,如果接近看上去很美味的东西,它可能会咬人。 Girafarig的名字是回文,回写时是相同的,实际上是在神奇宝贝的头或尾没有明显区别时引用其设计的早期阶段。

最终被废弃的原始设计是具有两个相同头部的长颈鹿启发式神奇宝贝-与后来的设计相比,其回文名称更合乎逻辑。 根据早期的艺术品,一个头可能是稍微深一点的颜色,尽管这可能只是为了遮挡阴影。

还不知道为什么放弃了神奇宝贝的原始想法,但这个名字仍然存在,是对最终被废弃的神奇宝贝的引用。

3军事Hydreigon

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第五代神奇宝贝游戏引入了Deino,Zweilous和Hydreigon,这三款龙型神奇宝贝在每次进化中都获得了额外的优势。

根据神奇宝贝设计背后的主要艺术家之一Ken Sugimori的说法,这三种生物在最终确定外观之前经历了许多不同的变化。 存在较早的版本,但从未见过具有军事设计。

Sugimori认为:“起初,这些都包含了陆军坦克的图案,而Zweilous腿的上部看起来像一条传送带的标记就是该残留物”。

Sugimori指出,这些设计不太奏效,最终被“睡觉”,之后才设计出一组新的更传统的龙,其中融合了早期设计的一些元素,但放弃了坦克主题。

较早的设计提出了有关《PokémonBlack and White》计划的内容的一些问题–通常,《Pokémon》的设计符合游戏的故事,并且确实引出了是否为游戏的高潮计划了全面的军事进攻的问题。

2六国

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Rokku(最初的名称为Pokémon游戏)出现在早期的概念艺术中,它的名称受到龙和恐龙的启发,是大多数初始设计的典型代表。 这个小动物很可能最终长成Rhydon,这是第一个完成设计的神奇宝贝,但在整个系列中也有其他提及Rokku的内容。

Rokku与神奇宝贝在所有游戏中都使用替代品时所使用的精灵有着惊人的相似性,但从Ruby和Sapphire开始,尤其是在具有独特替代品艺术的游戏中时,使用了Sprite。 它看起来有点像Tyranitar,尽管它比最终包含在游戏中的巨人要小得多,而且看起来也与Croconaw类似,后者是用于金和银的水上型神奇宝贝Pokémon。

似乎Rokku通常是神奇宝贝的理想默认设计,游戏开发人员在寻找与游戏系列原始设计保持一致的东西时会定期返回。

1结论

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Game Freak非常擅长进行设计并在可能的情况下进行重新设计。 因此,虽然最终淘汰了此列表中的许多神奇宝贝,但大量设计要么被拆分,重新加工,要么看到采用了元素并将其附加到不同的神奇宝贝上。 有些甚至只是停放下来,然后在以后的游戏中复活。

考虑到Game Freak喜欢引用工作室的较旧的废弃创意,因此,如果该列表中的某些生物出现在《神奇宝贝太阳和月亮》或未来的其他游戏中,也不要感到惊讶。

您希望将哪个报废的神奇宝贝加入本系列? 哪个官方的神奇宝贝应该被抛弃? 在下面的评论中分享您的想法。