甚至死硬迷都不知道的关于黑暗灵魂的15件事

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甚至死硬迷都不知道的关于黑暗灵魂的15件事
甚至死硬迷都不知道的关于黑暗灵魂的15件事
Anonim

FromSoftware设法利用了全球游戏玩家的最深和最黑暗的愿望。 他们曾经以Armored Core和Tenchu系列游戏的创造者而闻名。 在2009年他们为PlayStation 3发行了《恶魔之魂》之​​后,一切都改变了。

这是一款将美丽的黑暗幻想世界与大多数玩家经历过的最残酷挑战性的战斗融合在一起的游戏。 恶魔之魂满足了想要体验真正挑战并感受到艰苦奋斗胜利的刺激的玩家的愿望。

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后来,《恶魔之魂》将被《黑暗之魂》所取代,而《黑暗之魂》并不仅限于PlayStation独家发行。 《黑暗之魂》扩展了恶魔之魂所创造的概念,并将数百万玩家带入了一个黑暗而令人沮丧的世界,那里充满了需要击败的怪物。

《黑暗之魂》将在今年夏天以重新制作的标题的形式重返游戏机。 今天,我们在这里看看我们这个时代最重要的游戏之一背后的故事。 从秘密到打败游戏中最烦人的老板,再到流行的mod,它将著名的memeas插入了Lordran世界。

这里是连死硬迷都不知道的关于黑暗之魂15件事

15你可以用粪便击败最难的老板

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《黑暗之魂》系列因其坚韧而公正而赢得声誉。 一开始,每场比赛中的老板似乎都势不可挡,但是您只需要了解他们的战斗方式和弱点。 在被杀死多次之后,您可能会完成此操作。

一位不公平的“黑暗之魂”老板是卡普拉恶魔。 这是由于您在一个很小的竞技场中与他战斗,这个竞技场由两个可以昏迷锁定您的狗敌人守卫,而卡普拉恶魔则用它的巨型剑击中您。

您不必承受卡普拉恶魔的愤怒,因为您可以通过将大块的粪便扔到雾障上方的空隙上来杀死它,从而轻松杀死它。 这将通过毒药伤害慢慢杀死卡普拉恶魔,并为您带来轻松的胜利。

14未使用的湿婆事件

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在《黑暗之魂》中使用人性化点可以让您恢复生活并点燃篝火。 这特别有用,因为点燃篝火可让您更多地使用Estus Flask,这是治愈伤害的几种方法之一。 如果您在连接互联网的同时玩《黑暗之魂》,恢复生命还可能使您面临被其他玩家入侵的风险。

曾经有一个计划用于《黑暗之魂》的活动,涉及到您入侵游戏中一个NPC的世界。 如果他们发现了混沌之刃,东方之湿婆原本打算攻击主角。

如果湿婆杀死了你的角色,那么你会被授予一个特殊的球体,让你跟随湿婆来到他的世界并报仇。 您仍然可以通过入侵游戏来激活入侵事件。

13看似无用的吊坠

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在《黑暗之魂》中创建新角色时,可以选择开始礼物。 这些是有用的选项的选择,可用于在游戏开始时帮助玩家。 这些项之一是吊坠,被描述为“无效”。

Dark Souls的负责人提到,坠饰不仅仅满足了人们的视线,这激发了Dark Souls社区将游戏拆开以找出其真正目的。

事实证明,游戏的导演后来撤回了他的声明,并确认吊坠没有任何秘密用途,而且确实没有效果,这是对《黑暗之魂》粉丝的恶作剧。

12失落的亡灵王

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打败《黑暗之魂》中最艰难的首领被认为是玩家的骄傲。 许多“黑暗之魂”玩家会自豪地吹嘘打败贝尔石像鬼或龙屠杀者Ornstein&Executioner Smaugh,而只使用低于标准的装备和武器。

有一个老板,大多数《黑暗之魂》玩家从未击败过,这是因为他在开发的后期被撤职。 曾经计划在新隆多遗址中与一个叫亡灵金坛鳗鱼的老板作战。 Jar-Eel使用独特的武器,并具有偷取灵魂等级的能力。

未知为何亡灵王Jar-Eel被从Dark Souls中移除,因为他已接近完成,并且从未作为DLC更新的一部分被还原。 如果您想挑战这位被禁止的老板,可以通过修改PC版的《黑暗之魂》将他重新加入游戏。

11 Gwynevere的挚爱资产

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Dark Souls游戏中居住着一些最邪恶和最自欺欺人的生物,他们曾喜欢过视频游戏。 似乎您遇到的每个人都无法修复,只是在等待世界尽头,将自己的意识从破碎而疲惫的身体中清除。

除此以外,阳光公主格温妮薇(Gwynevere)是例外。 格温妮薇(Gwynevere)是一位大人物,由于她在几乎没有粉丝服务的游戏中的出色设计而迅速臭名昭著。 格温妮薇(Gwynevere)最出名的是她的巨大巨兽,可能比主角大。

如果您认为Gwynevere的设计与《黑暗之魂》的审美风格不符,那么您并不孤单。 宫崎秀武(Dark Souls的导演)想要为Gwynevere设计不同的作品,但是设计她的艺术家对他的作品感到非常自豪,以至于宫崎骏不必心甘情愿地改变她。

10战斗幻想灵感

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尽管FromSoftware是一家总部位于日本的开发公司,但很显然,它们受到了许多西方媒体的启发。 《灵魂》系列在很大程度上基于剑与巫术世界,在《龙与地下城》战役中看起来并不合适。

《灵魂》系列的最大灵感之一来自令人惊讶的来源。 宫崎英武(Hidetake Miyazaki)透露,《战斗幻想》系列游戏手册是《黑暗之魂》创作的巨大灵感。

《格斗奇幻》系列由充当单人RPG的书籍组成,读者被要求转至特定段落以反映他们的选择。

绝大多数“战斗幻想”书籍都发生在一个名为“泰坦”的世界中,其中包括许多可怕的怪物,这些怪物后来在洛德兰王国中表现出来。

9与格温的遗憾战役

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黑暗之魂以与煤渣之王格温的战斗而结束。 格温挥舞着一把巨大的烈焰剑,他将用它一遍又一遍地残酷地谋杀您。 格温是游戏中最难的挑战之一,非常适合最终老板。

黑暗之魂的导演实际上并不喜欢与格温的战斗。 这是因为有一种非常简单的方法可以击败他。 一旦您了解了Gwyn的所有攻击,便有可能格挡他的大部分举动,并让他敞开大门进行反击。

这种策略很快就广为人知,这导致许多玩家轻松击败Gwyn。 导演谈到了让格温如此直截了当的失望之情,这也许可以解释为什么《黑暗之魂II》和《 III》的最终老板们如此困难。

8狂暴护甲

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《黑暗之魂》系列受到许多中世纪幻想故事的启发,例如《战斗幻想》系列。 《黑暗之魂》有一个明显的灵感源于一种被称为《狂战士》的动漫。

狂战士(Berserk)是一部自1989年以来一直运行的黑暗幻想史诗。它讲述了勇士的故事:一位战士正在报复他的旧战指挥官,因为他牺牲了自己的战友,以一种仪式将他变成了恶魔。 胆量最终将获得“狂战士装甲”,这会以牺牲健康为代价使使用者获得更大的力量。

深渊行者Artorias所穿盔甲的设计显然受到了Berserk的Berserker装甲的启发。 一旦Artorios被击败并假装他们已经成为Guts,玩家甚至可以购买盔甲。

7用断剑击杀庇护恶魔是可能的

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《黑暗之魂》并不是给您提供指导并在走出家门时与您道别的游戏。 这是因为在您的《黑暗之魂》旅程开始时,您将被卷入与庇护恶魔的首领战斗。

在游戏开始时,您没有足够的能力来应对这样的生物,因此您必须从第一次相遇中逃脱,然后在找到一些武器和盔甲时返回。

在找到合适的武器之前,可以用一把折断的剑柄将其杀死,或者用拳头打败庇护恶魔。 由于您要承受的损害很小,因此这将花费您很长时间。

在您的第一次遭遇中击败庇护恶魔将为您赢得恶魔的大锤。

6违反街头约会的人受到侵略者的惩罚

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视频游戏发行商必须尽早发送新游戏的副本,以便他们能够及时到达并在发行当天在商店中出售。 这导致游戏提前泄漏,并且副本在线上传。 这对于可能被盗版的游戏来说可能是毁灭性的,也可能导致对游戏内容的掠夺。

FromSoftware知道如何惩处破坏Dark Souls街头约会的日本玩家。 为此,他们入侵了在发行日期之前上线的玩家的游戏,并发送了具有最大化统计数据的角色,对他们造成了严重破坏。

这意味着早期玩过《黑暗之魂》的人不能在网上玩太久,因为入侵者几乎无法杀死。

5您可以用摇滚乐队的鼓组击败Ornstein和Smough

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与《暗黑之魂》中的屠龙者奥恩斯坦和执行者斯莫格的战斗被认为是该系列中最棘手的老板之战之一。 这是因为您要同时对抗两个强大的敌人。 一旦击败其中一个,另一个将变得更加强大。

互联网人士喜欢挑战,这意味着Ornstein和Smaugh在您可以想象的所有限制下都被玩家击败。

其中最令人印象深刻的是在一段视频中,一个播放器将“黑暗之魂”的控件映射到了摇滚乐队随附的架子鼓上。 已经证明,您可以使用一套鼓和无可挑剔的时机击败Ornstein和Smaugh。

4混乱之床的战斗将完全不同

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《黑暗之魂》的后半部分涉及玩家追击《主魂》。 与游戏的其余部分相比,这些大多是简单的战斗,因为玩家有机会获得一些强大的武器和盔甲以及有用的物品和咒语。

尼托很容易被火红的或神圣的剑击倒,四大国王只是常规的头目大战,而无鳞的希思很容易用箭风筝。

最后的灵魂之魂属于混乱之床,它实际上是一个谜之老板,因为您需要击打身体的特定部位,同时避免其受到攻击。

混乱之床实际上本来是标准的头目大战,原因是该游戏档案中存在该生物的较早版本,而该文件的移动形式像普通生物一样受到攻击。

3 Maneater Mildred最初是由开发人员添加的一个笑话角色

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《黑暗之魂》的在线模式对于许多玩家而言可能是非常不利的。 这是由于以下事实:许多积极闯入世界的玩家在游戏中都表现出色,并拥有所有最佳装备。 您有可能在与侵略者的战斗中被摧毁,因为他们接受了谋杀新玩家的艺术训练。

《黑暗之魂》中有一些NPC入侵者,可以让您领略在线模式。 其中最令人难忘的是Maneater Mildred,他是一位衣冠楚楚的女士,头上戴着麻袋。 米尔德雷德(Mildred)使用一种名为“屠夫刀”(Butcher Knife)的巨型武器进行战斗,该武器缓慢但强大。

Dark Souls的开发者透露,Maneater Mildred最初是一个玩笑角色,目的是测试游戏的机制。 开发团队开始喜欢角色,并将她保留在游戏的最终版本中。

2游戏中的三个盾牌是由粉丝设计的

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《灵魂系列》(和《血源》)拥有一个忠实的粉丝社区,他们剖析了绝大部分知识,以揭示游戏背景的黑暗历史。

由于游戏中出现了令人惊叹的角色和怪物设计,以及构成每个世界的美丽地点,《黑暗之魂》也激发了许多粉丝艺术。

Namco Bandai主办了一场比赛,设计了游戏中的三个盾牌,从而使三名粉丝有机会加入《黑暗之魂》世界。

这是社交媒体运动的一部分,目的是激发人们对该游戏的兴趣。 作为常规更新之一,向游戏添加了三个盾牌。