自 Super Mario 64 首次发布以来已有20多年了,时至今日,它仍然是粉丝们的最爱。 该游戏为Nintendo 64的发布和最初的成功提供了帮助,在当时是革命性的。 它是最早使用3D图形并允许玩家自由地在开放世界中移动的电子游戏之一,而与游戏的主要目标无关。 它放弃了以前的《超级马里奥》游戏的侧屏移动格式,并接受了很少有人见过的概念。
自发行以来的二十年中,该游戏已出现在许多“有史以来最伟大的游戏”列表中。 对游戏的许多方面都进行了详尽的检查,人们继续寻找有关该游戏的新事物进行讨论。 尽管目前几乎所有人都知道有关这款游戏的一些花絮,但有些事情甚至连 超级马里奥64超级 铁杆的粉丝都可能不知道。
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/3/15-things-you-never-knew-about-super-mario-64.jpg)
考虑到这一点,这里有15条您从未了解过的有关Super Mario 64的事情。
15 3D Mario游戏的想法始于较早的游戏机
超级马里奥64的发布导致3D任天堂游戏的大量涌入,但是3D概念实际上是早在超级任天堂时代就开始的。 任天堂使用了由Argonauts Software开发的Super FX芯片,将图形增强处理器装到游戏的卡带中,并实际上利用了该技术来开发3D游戏Star Fox。 同时还发布了其他3D游戏,并计划了更多的3D游戏,包括Super Mario版本,但任天堂最终放弃了这一想法,选择推迟直到发布下一个游戏机。
放弃超级任天堂超级马里奥3D游戏的原因不是由于缺乏处理能力,而是由于SNES控制器的限制。 缺少操纵杆和少量按钮会使玩家在3D世界中浏览Mario变得更加困难。
14任天堂原计划多达40个等级
当任天堂最终能够开发自己的第一个3D超级马里奥游戏时,他们希望尽可能多地将其打包到一个游戏中。 一方面,游戏的开发人员已经在32个不同的级别上工作,并计划实施多达40个级别,然后再实现几个奖励级别。 任天堂对这款游戏的渴望是如此强烈,以至于他们将Nintendo 64的发行从1995年12月推迟到了次年4月。
尽管N64的发展拓宽了SNES时代以来任天堂的功能,但对于它们可以装入8GB盒带中的数据量仍然存在一些限制。 这使得开发40级游戏成为不可能。 相反,任天堂选择将级别数减少到15个,并更加注重探索并在单个级别内完成更多任务。
13计划使用Luigi进行多人游戏
值得注意的是,马里奥(Mario)身穿绿色长袍的兄弟路易吉(Luigi)首次缺席该系列赛,但这并非总是如此。 该游戏的原始计划要求采用多人游戏模式,该模式允许用户以拆分屏幕的形式同时扮演超级马里奥兄弟。 兄弟俩将在不同的地点进入城堡,并最终在走廊上相遇。 最终,这对任天堂来说也太困难了,这个想法被放弃了。
合并多人模式类型的概念,使用户可以与其他人共享单人游戏体验,这需要非常先进的技术,即使任天堂在随后的每一款Mario游戏中都尝试过这种技术,但直到13年后,终于可以通过发布 新超级马里奥兄弟Wii 来实现这一目标 。
12无法杀死的古巴
当大多数人想到Goombas时,他们并没有完全想起在超级马里奥难以击败的敌人中排名最高的对手。 但是,到目前为止,超级马里奥64中只有一种特别的Goomba,到目前为止,还没有人能够征服。 尽管游戏中出现的大多数Goombas呈三角形排列,但以获得游戏“不可能的硬币”而闻名的YouTube用户pannenkoek2012在2014年与世界分享并注意到,最终Bowser级的Goomba失踪了他的三角形。
使用克隆方法和一些黑客手段,pannenkoek2012发现失踪的Goomba出现在地图的底部,不久之后他就死了。 尝试使用几种不同的方法(包括撒旦仪式),pannenkoek2012试图到达古巴以自己的方式击败他,但到目前为止,这已被证明是不可能完成的任务。
11灵感来自Croc:《哥布斯传奇》
上述开发了FX芯片和Star Fox Super Nintendo游戏的公司Argonaut Software在帮助Nintendo提出新想法时成为3D视频游戏的先驱者中已经发挥了关键作用。 这个概念是由Yoshi主演的3D游戏,Argonaut表示其结构奠定了 Super Mario 64 的基础。 但是,任天堂拒绝了这个想法,实际上终止了两家公司之间的关系。
当任天堂开发 Super Mario 64时 ,Argonaut现在必须为其游戏找到一个新平台。 他们达成了一项协议,将其发行在Sony PlayStation和Sega Saturn上,作为《 鳄鱼: 妖精 的 传说》, 而Yoshi被看起来相似的鳄鱼所取代。 视觉上的相似之处以及它在 Super Mario 64 之后发布的事实使人们想到,这只是一个窃,而实际上,那是事实中最遥远的事情。
10游戏是使用改良的Sega控制器开发的
考虑到它们在视频游戏领域的当前地位,世嘉在当今看来似乎不是任天堂的竞争对手,但实际上,您的公司曾一次试图压低任天堂,甚至使用了营销口号:“创世纪做任天堂的事情't'。 鉴于这些信息,认为世嘉的技术在制作如此具有标志性的任天堂游戏中起了关键作用似乎有些奇怪。 但是,Super Mario 64就是这种情况。
当游戏开始开发时,Nintendo 64也处于早期阶段,因此尚未有任何控制器或硬件可用于游戏机。 为游戏的开发人员提供了N64模拟器,该模拟器可在Onyx系统上运行,他们依靠改良的Sega控制器来帮助他们开发游戏。 最终,在任天堂最终决定使用一个控制器原型之前,已经开发了100个或更多的控制器原型。
9《塞尔达传说》中的伊波娜:《时之笛》最初是为《超级马里奥64》计划的
除《超级马里奥64》外,另一款在近二十年间广受粉丝喜爱的游戏是 《塞尔达传说:陶笛》 , 这是1998年《塞尔达传说》系列中发布的首款3D游戏。回想一下,它的一项附带任务是允许用户解锁一匹马Epona,以供Link骑行,从而使他能够更快地旅行并跳跃围栏。 Link必须首先从小就学习Epona的秘密歌曲,以使二者成为大人。
游戏迷们可能不知道的是,最初是为 Super Mario 64设计的 。 出于任何原因-也许他们不喜欢马里奥骑着不是吉野的动物的想法-任天堂放弃了这个想法,但开发商宫本茂对马的概念很感兴趣,以至于将其实现到《 塞尔达传说 :陶笛》时间。
8个原始计划包括经典的超级马里奥球门杆
超级马里奥64明显缺席的早期超级马里奥游戏的主食之一是马里奥在每个关卡结束时跳入的球门柱,在玩家耗尽时间之前停止计时并表示成功完成了游戏。水平。 该游戏的开发人员最初也计划在该游戏中实现它们,但最终决定没有它们会更好。
开发人员知道球门杆的存在会吸引游戏玩家竞相冲向终点线,以尽快完成关卡。 考虑到开发3D开放区域游戏的艰巨任务,他们希望用户花些时间欣赏它,探索关卡并沿途收集物品。 这个独特的概念也使得开发人员必须消除每个级别的时间限制。
7为桃子公主配音的女演员也写了游戏的文字
该游戏与该系列以前的游戏不同的另一个方面是为角色使用了新的配音演员,因为他们的任务是在视频游戏中首次讲话(尽管他们在此之前曾在多个电视节目中讲话)这个)。
其中包括桃花公主,后者现在由莱斯利·斯旺(Leslie Swan)表达。 Swan曾担任Nintendo Power杂志的高级编辑,还负责将游戏的所有文本翻译成英文。 在日本工作期间,她被赋予了桃子公主的声音,并说:“他们让我听起来'甜'。
在放弃这个角色之前,Swan还继续扮演Mario Kart 64中的公主。 然后,她继续担任许多Nintendo of America游戏的本地化经理,并一路完成其他配音工作。
6有一个由粉丝创作的翻拍
对于花了二十年时间迷上Super Mario 64并渴望更新版本的粉丝来说,这个梦想在2015年实现了,当时一位粉丝发布了名为Super Mario 64 HD的重制版。 该平台是在Unity平台上创建的,该平台允许任何人制作自己的视频游戏,只要他们具备这样做的技能,该游戏的版本就比原始版本小得多。 它仅具有一个级别,但可以免费下载。
但是,Super Mario 64 HD也是未经授权的,当任天堂对游戏的存在感到不满时,他们提出了版权主张,并且该游戏被撤下。
虽然无法再下载或播放此经典版本的粉丝创建版本,但仍可以在YouTube上找到游戏画面,如果您有兴趣观看标志性的Super Mario 64世界中的一小部分,可以进行高清探索。
5计划的续集
在首款游戏取得巨大成功之后,任天堂计划发布Super Mario 64 2,他们希望该功能能够与原作计划的Luigi一起采用多人游戏模式。 Miyamoto在1997年E3大会上确认该游戏处于开发的早期阶段,据报道计划于1999年下半年发布。但是,该游戏原定与Nintendo 64DD一起使用,最终以失败告终。
可以添加到Nintendo 64并连接到Internet的磁盘驱动器上,Nintendo将N64DD称为“现代视频游戏机的第一个可写的大容量数据存储设备”。 当他们决定拔掉插头时,任天堂售出了大约15, 000台,还有剩余的85, 000台。 结果,为N64DD发布的游戏很少,必须将已经在开发中的游戏转移到N64或其他游戏机上,或者-与Super Mario 64 2一样-完全取消。
4测试版提供了更高音调,发声的马里奥
在上一场比赛中让马里奥(Mario)保持沉默之后,任天堂开始为角色寻找新的声音,并最终将角色交给了查尔斯·马丁内(Charles Martinet),此后一直担任该职位的中流tay柱。 但是,该游戏的原始测试版不具有Martinet的声音。 取而代之的是一个高音调,发牢骚的马里奥,他很难听。 为何最初选择这种难以入耳的声音尚不清楚,因为到那时为止,马丁内特已经在贸易展览会上发表了多年的粗壮水管工声音。
它可能很简单,就像Martinet尚未录制唱片一样,而该替代声音只是被选择为Beta版本的占位符。 不管最初使用此声音的原因是什么,任天堂最终都将其拉下,并采用了Martinet的声音作为最终版本,今天我们所有人都为之感谢。
收集游戏中所有120个星星后的3个隐藏功能
该游戏开放概念的另一个好处是,它允许用户在完成游戏后重新访问不同的区域,并解锁以前不可用的小功能。 收集了游戏中所有120个星星之后,用户便可以上到Peach公主城堡的屋顶。 在这里,他们可以见面并与Yoshi进行简短的聊天,Yoshi向Mario奖励了100条免费生命。 不过,这并不是唯一的可解锁功能。 如果您第二次打败鲍泽,您会发现他这次给您的消息有所不同。
企鹅的另一个小功能是用户在Cool Cool Mountain比赛中竞速。 如果用户面对他与手中的所有120颗星进行重新比赛,那么这次他们会注意到他的身材更大,因此很难击败。 这些和其他一些小巧的技巧使它变得有趣,即使您认为自己已经完成了所有事情。
2“ L为实数2401”的真实含义
在过去的二十年里,一直困扰着这款游戏的一个谜团是一条信息出现在桃子公主城堡的雕像上。 从一个角度读为“永恒之星”的模糊字母也可以从另一个角度读为“ L is real 2401”。 这引起了很多粉丝对消息可能意味着什么的猜测。
一些人推测这是解锁路易吉的关键,如果玩家收集了2401个硬币,他们就可以作为马里奥的兄弟玩游戏。 同时,其他人则建议该消息是提及Luigi在Paper Mario游戏中的存在及其发布日期2/4/01(实际发布日期是2/5/01)。
几个月前,粉丝们终于得到了这个谜的答案,当时一位粉丝在社交媒体上分享了一封信,他们在写信询问这则晦涩的信息后于1998年从任天堂收到了这封信。 事实证明,这只是游戏程序员的一个无意义的玩笑,旨在使游戏迷惑。
1给马里奥配音的演员没有这个角色的先验知识
如前所述,查尔斯·马丁内特(Charles Martinet)被选为马里奥(Mario)的新声音,并在录制Super Mario 64的声音之前描绘了角色和各种贸易展览。但是,可能让您感到惊讶的是,马丁内特(Martinet)之前不是马里奥的忠实粉丝登上这个职位,事实上,甚至从未听说过他。
马丁内特曾是一名前法律系学生,后来成为演员。一位朋友告诉她,马蒂内特在试镜中“与水管工交谈”。 马丁内特在最后一刻到达试镜,并被告知要读“那是来自布鲁克林的意大利水管工”。 他的第一个想法是采用刻板印象,深沉的意大利口音,但后来决定引导威廉·莎士比亚(William Shakespeare)角色彼得鲁乔(Petruchio),他曾在《驯悍记》的制作中饰演过。
马丁内特(Martentent)读了一部分,直到制片人的磁带用完并立即获得工作。 Martinet在视频游戏中首次录制声音的方法实际上是在Mario的Game Gallery中实现的,但是他对Super Mario 64的描绘却首次将他的声音带给了主流公众。
---
我们错过了Super Mario 64的秘密吗? 在评论中分享他们!