有史以来17部最佳《星球大战》电子游戏排名

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有史以来17部最佳《星球大战》电子游戏排名
有史以来17部最佳《星球大战》电子游戏排名
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自从1977年《星球大战》首映以来,影迷一直渴望从电影中再现自己喜欢的时刻,并找到更多的方法来居住在遥远的银河系中。 随着视频游戏作为一种新的娱乐和艺术媒介的出现,在数字领域实现这些体验的潜力很大。 拥有超过3十年的游戏价值,《星球大战》视频游戏库获得了与《扩展宇宙》本身几乎相同的广度和深度。

但是在所有虚拟标题中,有些头和肩膀高于其余。 这些项目充分体现了他们对世界各地电影的热爱,并承诺给歌迷带来宝贵的经验。 这些游戏为我们最喜​​欢的时刻提供了丰富的娱乐,并为我们带来了激动人心的新冒险。 他们已经超越了许可视频游戏的地位和文件,获得了广泛的赞誉,并全心全意投入了粉丝。 这是有史以来17部最佳《星球大战》电子游戏!

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17星球大战前锋EA(2015)

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对《星际大战前线》 8代AAA重新启动的期望很高,尤其是当宣布DICE将领导开发时。 DICE在开发高质量,混乱的,基于团队的多人射击游戏方面具有良好的记录,这些射击游戏与战场具有相互关联的关卡,这正是球迷们希望在新的Battlefront游戏中获得的那种体验。

最终产品不一定是粉丝所希望的。 在模式,单位,级别和游戏风格方面,内容的数量对于那些在最初的《战地风云》游戏中成长起来的粉丝感到不知所措。 但是,尽管将内容可疑地降级到了赛季通行证,但一年额外的DLC内容却大大改善了游戏的保质期。 增加了更多标志性的《星球大战》英雄和地点,包括《侠盗一号》中的斯卡夫,这是受欢迎的。

不可否认,《星球大战前线》拥有史上最高的视觉保真度。

16帝国反击ATARI 2600(1982)

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Atari 2600的《帝国反击战》是Parker Brothers于1982年开发的第一款获得许可的《星球大战》电子游戏。该游戏是霍斯战役的简单侧滚动娱乐,玩家在其雪地飞车中控制卢克·天行者,并试图将朝着叛军盾牌发电机行进。

从地形到车辆,所有游戏资产均为二维,锯齿状,单色的形状。 游戏中唯一可以说的动画是助行器的两帧行走模式。 但是游戏仍然设法吸引了粉丝的想象力。 玩家必须控制雪人的速度和动量,以使其在步行者的头部或躯干上击中48个击球才能将其击出。

在整个游戏中,雪地摩托将随机获得力量的力量,这将使其无可匹敌,无法与行人碰撞或射击。 通电时还将伴有主打星球大战主题的芯片调整版本。 这是捕捉星际大战乐趣的悠久历史中的第一款游戏。

15星球大战前传1:赛车(1999)

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《星际大战》的粉丝们仍然讨厌前传,但几乎所有人都同意,《豆荚赛车》是影片中《星际大战》中最酷的新成员之一。 这意味着一定会得到一个视频游戏。

《星球大战》第1集:《赛车手》设法从电影中捕获了场景周围的许多元素,并将其转化为游戏机制。 我们在《幻影威胁》中看到的所有外观独特的外星赛车手,以及他们的豆荚都是游戏中可解锁的角色。 Wato的旧货店也出现在游戏中,因此,如果您可以忍受他的he窃,则可以为Pod购买新零件以改善其统计数据。

在银河系之间有多个赛道,赛车手可以争夺最佳时间和锦标赛排名,包括电影中的Boonta Eve Classic。 赛车手必须控制引擎增压,并在飞行中避免因过热和障碍物损坏而造成的损坏。

14星球大战:三部曲(1998)

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这些高调的橱柜可以在2000年代的整个商场中找到。 《星球大战三部曲》街机游戏由SEGA于1998年首次发布,至今仍是目前最令人难忘的《星球大战》游戏体验之一。 该游戏包含4个在轨射击手任务,从“新希望”,“帝国反击”和“绝地归来”中重新创建每个最具标志性的战斗序列。

操纵杆控制器确实使自己能够顺从电影中的一些伟大英雄时刻。 没有什么比到达死亡之星战trench尽头,听到欧比万的声音回声催促您“使用原力”更强了,同时用操纵杆拖尾,试图将射击对准正确的方向,以将这些质子鱼雷放到排气口。 。

并且有2个额外任务,可让您在与Boba Fett和Darth Vader决斗时使用操纵杆控制轻剑。 即使按照屏幕上的提示进行偏转,招架和攻击,感觉像真正的光剑一样颤抖并在手中颤抖,这还是一种纯粹的乐趣,在游戏中仍然是独一无二的。

13星球大战:释放的力量(2008)

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从来没有像《星球大战:原力释放》这样的游戏具有如此高的生产价值或动作冒险类游戏风格。 从第一个预告片开始,当达斯·维达(Darth Vader)带来整个毁灭者号坠毁在科洛桑(Coruscant)的表面时,粉丝们几乎没有机会等待这个。

我们最终了解到,这个故事将遵循达斯·维达(Darth Vader)在原始三部曲与前传三部曲之间的秘密学徒。 作为破坏力强大的天才,学徒会为幸存的绝地和维达的力量其他威胁而搜寻银河系,也许甚至有一天可以帮助维达推翻皇帝本人。

尽管该游戏具有明显的重复性和短暂性,但其强大的力量和光剑连击的多样性,再加上游戏中复杂的物理原理,为人们带来了可笑的娱乐机会。 这个故事因其诡秘和进一步探索叛军联盟的起源而受到广泛赞誉。

12乐高星球大战:完整的传奇(2007)

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多年来,乐高积木一直是任何年轻的《星球大战》粉丝享受特许经营的核心部分。 但是,只有在2000年代中期左右,粉丝们才可以一次购买LEGO Star Wars和电子游戏Star Wars。 前传和原始三部曲都是自己制作的乐高游戏,但2007年11月发行的《完整传奇》包含了这两种游戏。

像在大多数获得许可的乐高游戏中一样,玩家可以控制各个级别电影中各个事件的众多角色。 在您遍历乐高的Tatooine,Naboo,Hoth,Endor,Geonosis以及死星等所有乐高娱乐方式时,您必须收集数百块金砖才能完成游戏。 乐高星球大战可能是一款视频游戏,可以成功有目的地使它的原始资料有趣。 而且,基于第7集和《克隆人战争》的更多乐高游戏仍在继续发展。

11超级星球大战三部曲(1992年-1994年)

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没有什么比任天堂娱乐系统和超级NES时代的侧滑跑和枪支好。 整个90年代初期,《星球大战》的粉丝都对超级星球大战,《超级星球大战》,《帝国反击》和《绝地超级星球大战归来》获得了经典游戏的狂喜。

游戏对电影进行了扩展和重新设计,以使平台充满了平台,拼图和敌人的冲击波,这些都是受电影中角色启发的。 更不用说几个怪异的老板了,例如一只变异的巨型w鼠和太空棋盘上的血肉超大人物。 电影的所有主角都可以在一定程度上播放,这取决于它们何时出现在电影的相应部分。

SNES的《超级星球大战三部曲》是第一次或多或少忠实地以电子游戏形式完整再现了原始三部曲。 从带有MODE7图形的车辆区域到无数的老板,他们仍然被认为是极其艰苦而无聊的乐趣。

10星球大战:共和国命令(2005)

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在《星球大战》电视游戏中,大多数时候,您会扮演电影中的主角,或者至少扮演具有力量的角色的其他角色。 在“共和国突击队”中并非如此。 在“共和国突击队”中,玩家扮演“老板”的角色,这是共和国大军中的克隆人,被提升为一支精锐克隆突击队的首领。

该游戏分为3个单人战役,每个战役在整个克隆人战争中都会进行。 真正使游戏与其他基于小队的第一人称射击游戏区分开来的是强大的上下文小队命令系统。 每个精心设计的关卡都使您有机会命令队友利用策略性放置的条例,占据狙击位置,设置近距离陷阱,突破上锁的门或保持位置。

游戏中最好的部分之一就是小队之间的对话。 由于他们是经过基因工程改造而成的精锐突击队,因此您的每一个队友,包括“ Scorch”,“ Fixer”和“ Sev”,都有独特的声音和专长,可以将他们提升到高于普通克隆人的水平。 游戏在小队和球员之间建立了明显的战友关系。

9星球大战:帝国之影(1996)

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帝国的阴影是卢卡斯影业(Lucasfilm)进行的最早的多媒体项目之一,在帝国反击与绝地归来之间的这段时期内被添加到扩展的宇宙中。 该项目的核心部分是由卢卡斯艺术公司(Lucas Arts)为N64开发的一款名为《星球大战:帝国的阴影》的电子游戏,该游戏于1996年12月发行。

这场比赛紧随现在是球迷最爱的达什·雷达尔(Dash Rendar),而不仅仅是汉索(Han Solo)的模仿。 达什(Dash)拥有自己的凉爽货轮外星人(Outrider),在银河系中高高地尾巴,以与银河系中与帝国对齐的角色对峙,例如IG-88,波巴·菲特(Boba Fett)和黑太阳犯罪集团的首领西泽尔王子(Xizor)。 3D动作射击和平台化是当时《星球大战》的全新体验。

也许该游戏因提供了霍斯之战的第一个3D控制台版本而广为人知。 获得意想不到的机会驾驶降雪机去掉AT-AT和AT-ST实在是一件很有意义的事情,以至于许多玩家从不花心思继续前进。

8星球大战:帝国战争(2006)

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使用《星球大战》牌照制作了几种不同的实时策略游戏,包括《星球大战》部队指挥官和《星球大战》银河战场。 尽管它们一直是可完美使用的游戏,但从其他RTS特许经营权移植过来的游戏引擎并不一定从机械方面很好地转化为《星球大战》的太空幻想。

但是在2006年,当时的Petroglyph Studios着手与《星球大战:战争帝国》一起制作专门的《星球大战》即时战略。 结果是动态性更高,节奏更快的RTS,可以更准确地捕捉到《星球大战》银河系中的战斗风格。 捍卫者和攻击者之间的战斗在轨道上进行,并横越地球表面。 将一颗行星置于玩家的控制之下,可以为战争投入更多资源。 即使游戏仅将《帝国》和《叛军》作为可玩派系,但完整的3D战斗和电影摄影机模式也使每次参与都成为令人兴奋的刺激。

7星球大战:X翼联盟(1999)

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作为如今传奇的X-wing游戏系列中的第四名,X-wing联盟设法带来了很多新内容,并且在视觉效果方面有了明显的改进。 之前的分期付款只允许玩家跳入起义或帝国生产的星际战斗机的驾驶舱内,而Alliance则允许玩家控制类似于Han Solo的Corellian Freighter。

游戏的故事讲述了一个走私者Ace Azzameen,他在帝国突袭其家人的行动中向叛乱分子走私百家乐之后,认真加入了叛乱。 Ace可以赢得勋章,以表彰他的成功,以及在他的休息室看到的特殊纪念品。

联盟是该系列中的第一款在发布时拥有语音对话的游戏。 微软还在2004年之前一直托管多人服务器,但其他私有服务商如愿以偿,则可以继续使用它。 您仍然可以找到忠实拥护多人混战的粉丝,尤其是在GOG.com重新发布了该系列之后。

6星球大战绝地武士:黑暗力量2(1997)

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最初的《星球大战:黑暗力量》是当时其他早期第一人称射击游戏中的佼佼者。 它引入了多种武器的替代射击模式,各种脚本化的关卡事件和谜题以及用于更复杂冒险的多层设计。 续集《绝地武士黑暗力量2》通过在第一人称动作游戏中引入轻剑和武力,使第一人称星球大战幻想进一步实现了。

赎回的雇佣军凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)在银河系中奋斗,为黑暗绝地杰里克之手的父亲报仇。 随着Kyle在故事中的进展,玩家可以根据需要升级多种亮面,暗面或中性力量,并做出情节关键的选择以影响游戏的结局,从而引导Kyle保持清醒或陷入黑暗。 该游戏还拥有实况转播的场景,使玩家的决策刻画更加生动。 常规武器甚至在需要使用优质爆破器的那些时代得到了回报。

5星球大战前卫中队2:前卫领袖(2001)

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事实证明,这是Nintendo Gamecube杀手级应用程序的瑰宝。 N64在Rogue Squadron的X-wing驾驶舱中引入了控制台玩家,而Gamecube玩家在Rogue Squadron 2:Rogue Leader中继续享受乐趣。

从第一次死星之战到第二次死亡之星,战役任务涵盖了整个原始三部曲,并包括原始故事任务,使玩家可以控制电影中所有标志性的星际战士。 Y翼,A翼,B翼,Snowspeeders以及X翼当然都可以玩。 每个任务都像街机游戏一样工作,可以重播以获得更高的分数和总体金属等级。 如果玩家获得足够的金金属,他们就可以使用归巢式导弹解锁额外的任务和额外的车辆,包括千年猎鹰,奴隶I,纳布·星际战斗机,甚至达斯·维达的TIE Advance。 在最初的三部曲中饰演Wedge Antilles的Denis Lawson甚至为同一个角色向游戏赋予了声音。

4星球大战:决斗者(1994)

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TIE Fighter是广受欢迎的X-wing的第一个继任者,也是有史以来第一款让《星球大战》粉丝扮演坏人角色的游戏。 介于《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家可以进行几次战役,以确保帝国在银河系中对付麻烦的叛军。 故事还提供了来自帝国内部的两种威胁,让玩家可以与其他TIE搏斗。 这些内部冲突还包括传说中的“ Thrown”作为帝国海军上将的出现。 实现足够的可选奖励目标将使玩家自己进入皇帝的内圈并专门为他执行任务。

仍然深深地记住了游戏的机械和视觉效果。 对于许多《星球大战》粉丝来说,没有什么比在TIE引擎的招牌声中迷失方向更好的方法了。 如果说Rogue Squadron 2 Rogue Leader是街机风格的Starfighter游戏的顶峰,那么TIE Fighter就是深度飞行模拟Starfighter游戏的巅峰之作。

3星球大战:战地2(2005)

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无论如何,直到2002年卢卡斯艺术公司和Pandemic Studios之前,没有人想到过将一个基于团队的沙盒多人射击游戏设置在《星球大战》世界中。这项努力的最终产品《星球大战前线》于2004年问世,当时倍受赞誉和欢迎。 那你为续集做什么呢? 更大,更好和全新。

在制作了全部六部电影之后,2005年的《战地风云2》有了新的地图,新的单位,新的英雄,新的载具以及新的单人和多人游戏模式,让玩家可以玩得开心。 和太空战斗! 多年来,大量的《星球大战》游戏试图从系列游戏中的标志性战斗中再现特定时刻。 但是对于许多粉丝来说,《星球大战前线2》是他们最近一次重现Hoth或Endor或Naboo或Geonosis的整个范围和音高混乱的游戏。 仍然有很多游戏玩家愿意在独立服务器上玩Battlefront 2。

2星球大战绝地武士II:绝地武士(2002)

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对于许多游戏玩家来说,已经非常出色的《星球大战:黑暗力量》 /《绝地武士》的游戏在《绝地武士II:绝地逃亡》中达到了顶峰。 这次的故事发现,凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)在为新共和国服务的世俗坏蛋中放弃了在部队的训练。 但是,帝国残余和新的黑暗力量使用者的神秘威胁迫使凯尔收回他作为绝地的训练,以拯救他的朋友和银河系。

粉丝们可能抱怨过(尤其是与续集绝地学院相比),从游戏开始就没有光剑。 但是,随着您逐步建立自己的力量并在整个银河系中追逐Desann,Jedi Outcast的故事更具凝聚力和满足感。 该游戏还拥有任何《星球大战》游戏中最有活力的光剑战斗系统之一,使玩家能够削减整编的冲锋队并赢得与重生和重影骑兵的神经决斗。 更不用说像卢克·天行者(Luke Skywalker)和兰多·卡里西安(Lando Calrissian)这样的电影收藏家充实的客串了。