关于国歌的18件最糟糕的事情(以及第二部)

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关于国歌的18件最糟糕的事情(以及第二部)
关于国歌的18件最糟糕的事情(以及第二部)
Anonim

国歌现在正引起很多仇恨。 不能否认。 游戏获得了相当低的分数,人们再次将矛头指向命运不佳的《质量效应:仙女座》背后的公司BioWare。 这场比赛是他们创造纪录的机会-将自己赎回给全球数百万的游戏玩家。 但是普遍的共识是,《国歌》只是做不到真正产生影响的力量。 一些玩家和评论家更进一步,说游戏比平庸的游戏差很多。 这些游戏玩家实际上很失望,并且在某些情况下被Anthem激怒,称其完全没有达到期望。

在许多方面,如今的玩家习惯于将期望值设置得过高。 每次发布新游戏时,我们都无法期待一个开创性的,最先进的视频游戏。 设置的门槛高得令人难以置信,有些游戏并非本年度的“年度游戏”。 也许人们对Anthem太过热衷了。 也许这些玩家在仙女座之后还是很苦,他们只是在找借口批评BioWare。 但归根结底,这款游戏确实存在严重缺陷。 这是游戏中一些最紧迫的问题,还有一些可能使Anthem免受彻底失败的一线希望。

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20最糟糕:开放世界感到空虚

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经验丰富的游戏玩家知道,开放世界可能很有趣,而且值得探索,但只有在它们充满了有趣的事物的情况下,它们才是好的。 您可以拥有一个庞大的开放世界,但是探索该词中没有真正可以找到,看到或做的事情很快变得毫无意义。 不幸的是,Anthem至少在某种程度上遭受了这个问题的困扰。

世界是美丽的,只是停下脚步,盯着对细节的不可思议的关注,这很诱人。 每一种植物,岩石和流淌的河水似乎都充斥着真正的生命,这确实吸引了很多人参与这场比赛。 但是许多玩家抱怨这个开放的世界似乎是空无一人。 即使它很漂亮,也不能真正为玩家提供很多东西。

19最糟糕:游戏过于依赖其图形

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这可能是Anthem面临的最大问题之一。 游戏很漂亮。 只是没有解决。 就在发布预告片时,很明显,Anthem将成为视觉杰作。 出于这个原因,玩起来很高兴,如果您正在寻找一个惊人的演示,说明当今游戏技术的潜力,那么您可能会喜欢Anthem。

但是当每个人看到游戏的第一眼时,每个人都在问自己一个真正的问题,那就是是否还有其他东西。 这个游戏只是一个漂亮的图形演示吗? 还是有真实,有趣的游戏玩法来支持它。 我们不知道BioWare是否有意识地决定依靠出色的图形来出售这款游戏。 也许他们在《国歌》的各个方面都努力工作。 但归根结底,好的图形还不足以引起人们的兴趣。

18最糟糕:BioWare发行了未完成的游戏

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前面我们提到过Anthem有很多错误和故障的事实。 我们还谈到了游戏世界感到空虚而无启发的事实。 我们谈到了许多玩家抱怨的缓慢加载时间。 所有这些点(以及更多点)都指向一个简单的事实:发行时,这基本上是一部未完成的游戏。

公平地说,这在游戏世界中几乎不是什么新鲜事物。 许多游戏发布时都有大量的错误和问题,有时这些游戏仍然很有趣。 时间限制和截止日期迫使许多开发人员继续开发未完成的游戏。 他们只是在以后尝试使用修补程序修复问题。 但是,Anthem的许多问题在发布之前都可以很容易地解决。 对Anthem的最积极评价是,该游戏奠定了开发人员可以“继续开发”的良好基础。 但是发布成品时发生了什么事?

17最糟糕:写作很糟糕

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乍一看,《国歌》似乎将有一个严肃的史诗般的故事,充满酷酷的NPC和令人敬畏的丰富对话。 但是,对于游戏的这一重要部分,玩家再次表示失望。 人们将国歌的写作描述为“可怕”,“令人畏惧”和“毫无生气”。 似乎几乎所有角色都只是为了提供说明,仅此而已。 它们的其余部分只是随机的一线,没有实际目的。

当您考虑到这应该是BioWare的优势之一时,就更令人失望了。 毕竟,这些都是创造质量效应的家伙。 那本书的复杂性和丰富的叙事就像一本科幻小说在你眼前展现。 现在,在Anthem中,您甚至无法真正以有意义的方式做出贡献。 在大多数情况下,您只有两个对话选项,无论如何它们基本上会导致相同的结果。

16最烂:有太多的错误的方法

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在每个游戏中都会弹出错误。 在大多数情况下,它是每个标题中不可避免的一部分,尤其是在发行时。 但是《 Anthem》似乎存在很多错误,以至于玩家明显感到沮丧。 标枪被卡在树叶和岩石中。 某些Xbox用户在按下暂停按钮后将无法继续游戏。

游戏有时会崩溃,或花费无限时间加载。 在故事中,再次出现了面部动画故障,其中一些出现在游戏演示中。 对于BioWare来说,这并不是一个好兆头,因为BioWare已经以发布越野游戏而闻名。 大多数玩家只是不得不等待补丁来解决这些问题。

15最糟糕:游戏玩法过于重复

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无可否认,在标枪中飞来飞去,在天空中飞驰,像钢铁侠一样猛击地面都是很有趣的。 但是,虽然控制标枪游戏很有趣,但实际上游戏的结构方式却有些陈旧,尤其是当您投入数小时的游戏时。 一些玩家抱怨说游戏过于重复。

有时,您的动作可以归纳为以下任务:转到A点并击败敌人。 前往B点并击败敌人。 最后,转到C点并击败老板。 冲洗并重复。 由于故事乏善可陈,因此任务的结构实际上必须加倍努力,并使这款游戏变得有趣。 但是再次,《国歌》并没有真正走得更远。

14最糟糕:加载时间太长

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即使是爱国歌的人也不能否认这款游戏有一个巨大的缺陷。 加载时间太长了。 在许多方面,加载屏幕太长,以至于根本没有意义。 即使在您希望游戏运行最流畅的PC上,玩家也被迫凝视加载屏幕几分钟,然后才能继续游戏。 通常,这些播放器具有配备了最新游戏组件的现代PC。

在控制台上,问题要严重得多。 Xbox和PS4游戏玩家在Anthem加载时不得不疯狂地等待很长时间。 是的,游戏具有一些非常详细和高级的图形。 但是即使那样,也没有理由要花这么长时间来加载游戏。 有时,游戏甚至卡在加载屏幕上。 官方认为这是一个错误,玩家被告知要耐心等待。 也许补丁会解决这个问题…

13最糟糕的:残局太不平衡了

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残局是国歌的亮点之一。 游戏的这一部分非常有趣,并且在整个游戏中具有一些最佳的内容。 玩家和评论家经常说,他们希望整个游戏就像一场残局。 但是,从同样的角度来看,甚至残局也有其缺陷。 首先,残局是相当不平衡的。 残局的某些部分比其他地方容易得多,并且很难知道您是否足够高,甚至无法解决游戏的这一部分。

有某些敌人会用一颗子弹使您几乎瘫痪,而其他敌人似乎根本没有造成任何伤害。 而且,残局中的战利品有时不平衡,不可能很好地耕种。 玩家再次等待补丁来解决这些问题,然后才直接进入最终游戏。

12最差:它的平均评分较低

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目前,该游戏的Metacritic得分仅为60%,令人印象深刻-付出或付出几个百分点。 无论从哪方面来看,这绝对不是一个好成绩,实际上,这是BioWare在Metacritic平台上获得的最低评分。 Metacritic是一个值得关注的平台,因为它不仅包括评论家评论,还包括用户评论-那些不是专业评论家的评论。

在Metacritic上发表过评论的常规游戏玩家已经提出了很多有趣的观点,而且人们显然对游戏名称不满意。 尽管有很多评论家给游戏给出了相对积极的评价,但也有一些评论家给游戏打了非常低的分数。 人们真的很在意Metacritic,因此得分如此低会劝阻未来的购买者。

11最坏:这不是另一种质量效应

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首次宣布这款游戏时,许多BioWare粉丝一开始就意见不一。 面对现实,真正使该开发人员入迷的游戏是《质量效应》。 这项惊人的科幻冒险是一款独一无二的游戏,其丰富的宇宙吸引了数百万玩家的想象力。 当宣布《国歌》时,有人希望这将是另一场《质量效应》体验。

随着更多信息的出现,很明显这是一个完全不同的游戏。 专注于多人游戏,《国歌》将不会像《质量效应》那样具有同样的RPG风格冒险。 人们想要另一个质量效应,尤其是在对仙女座感到失望之后。 而《国歌》甚至还没有接近《质量效应》。 当玩家意识到《国歌》有效地推迟了下一个《质量效应》游戏的发行日期时,这种失望就更加复杂了。

10最糟糕:这太像命运(和其他抢劫射击RPG)

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乍一看,这款游戏确实与《命运》这类游戏有一些非常明显的相似之处。 甚至美术风格和角色模型也可能会相互混淆,并且游戏机制本质上是相同的-Shoot and Loot。 命运本身也有自己的批评家,玩家仍然喜欢讨厌游戏。 这个世界真的需要和《命运》一样的另一场比赛吗? 随着时间的流逝,越来越明显的是,Anthem绝对是其中一款游戏。

尽管有一些整洁的风格,例如飞行和非常有趣的课程,但《国歌》的核心不足以使自己与命运脱颖而出。 与其他《射击与抢劫》游戏(例如《无主之地》)相比,它并没有太大的不同。 但是在许多情况下,其他射击和掠夺游戏实际上比《国歌》更胜一筹。 那么,BioWare的最新头衔在哪里?

9最糟糕:故事无聊

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关于《国歌》的另一个普遍抱怨是,这个故事很乏味。 有些甚至会觉得无聊。 从一开始,我们就知道这个故事不会像《质量效应》那样大。 这不是那种由玩家驱动的单人游戏体验。 在大多数这种类型的多人游戏中,故事确实很受欢迎。 但是,《国歌》的故事一定不是那么令人鼓舞吗?

这可能是最令人沮丧的,因为该游戏具有惊人的视觉讲故事体验的巨大潜力。 面部动画在大多数情况下是引人注目的图形效果。 显然,团队竭尽全力使这些面孔和NPC显得美丽且极为逼真。 但是他们无法通过一个引人入胜的故事将这些角色真正地栩栩如生。

8最糟糕的是:敌人的AI太糟糕了

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阅读玩家的Metacritic评论后,我们注意到另一个常见的抱怨围绕着敌人的AI。 正如一位玩家所说,敌人要么无意识地冲向你,要么站在那里无所事事。 从这种经验来看,敌人似乎并没有真正采取任何战术,它们只是以“子弹海绵”的形式存在。

敌人AI实际上是一个非常重要的因素,尤其是在像这样的游戏中,玩家将与他们的朋友在成群结队的敌人之间进行战斗。 这是另一个令人沮丧的问题,因为显然开发人员将大量时间投入到其他方面,例如环境本身和控件。 敌人AI确实为游戏增添了很多东西。 甚至在15年前的10场比赛中,就已经有好的敌人AI。 确实没有任何借口可以跳过此功能。

7最好的:图形是壮观的

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我们已经多次提到了这一点,但是Anthem最好的部分之一就是图形。 这场比赛看起来很棒,毫无疑问。 仅仅在天空中飞翔,看着树木掠过就足以让您爱上这个游戏……或者至少尝试爱上它。 某些动画和电影元素在当今游戏行业中是找不到的。 这是一项严肃的成就,不应完全摒弃。

对于某些人来说,这一好处可能足以使他们热爱游戏。 如果您只关注图形,那么Anthem可能会给您带来极大的满足感。 但是我们不确定这是否足以使游戏免受批评。

6最烂:只有几张皮肤-您必须付费才能解锁其余部分

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如今,玩家对使用付费功能的游戏非常警惕。 由于涉及EA和其他发行商的一系列惨败,游戏开发人员已开始放弃积极的货币化策略,并免费向玩家提供更多游戏。 值得指出的是,Anthem将来将为所有玩家提供免费的DLC。 当他们基于此游戏并使其变得更好时,每个人都可以看到发生了什么。

但是该游戏的某些部分要花钱,并且大部分是装饰性皮肤和角色的其他自定义选项。 这并不是什么大不了的事,并且在大多数情况下,这是当今游戏的标准程序。 但是最令人沮丧的是,Anthem中很少有免费的皮肤和自定义选项可供选择。 如果您真的想脱颖而出,则必须为此付出代价。

5最糟糕的是:它是由BioWare制造的

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Anthem最不利的方面之一也许是它绝对无法控制,它是由BioWare制造的。 我们并不是说BioWare是一家糟糕的公司。 他们过去曾创造过像《质量效应2》这样的杰作。 但是不可否认的是,开发者现在在游戏界享有盛誉。 质量效应:仙女座当然不会帮上忙。

实际上,他们的最后一次演出真是太糟糕了,以至于很多人都离Anthem太远了-只是因为他们不想再有Andromeda类型的体验。 在许多方面,这些想法是完全合理的。 为什么游戏玩家应该将辛辛苦苦赚来的钱花在那些拥有可疑记录的人的头衔上? BioWare并不是一个糟糕的开发人员。 但是将他们的名字附加到Anthem确实阻碍了游戏的发展。

4最糟糕的是:只有一个生物群落-到处都有相同的植物和树木

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虽然《 Anthem》的游戏世界绝对精彩,令人赏心悦目,但这还不是全部。 我们已经提到了游戏世界有时会感到空虚的事实,但这并不是与您花费大量时间投入的唯一问题。就像游戏本身一样,游戏世界有时会感到重复。

许多玩家评论说,整个星球似乎是一个大的丛林,植物生命或生物群落种类很少。 简单地说,它们看起来都是一样的。 为什么这个星球不能包括冰冷的地区? 沙漠高原呢? 只是……有些不同。 也许这将在以后的DLC中添加。 但是现在,游戏世界可能会变得相当重复。

3最糟糕:战利品没什么特别的

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有了这样的游戏,将会非常重视战利品。 该游戏确实具有强大的战利品和射击结构,这应该可以使玩家回头。 当我们查看《国歌》中的战利品类型时,我们不可避免地会将其与类似的游戏(如《命运》和《无主之地》)进行比较。 那么,这款游戏如何在竞争中脱颖而出?

好吧,许多球员并没有留下深刻的印象。 有些人承认,当您发现新的战利品时,永远不会感到兴奋。 从来没有什么大不了的。 武器的行为通常相同,一般统计数据也相同。 它不像《无主之地》那样拥有出色的掠夺系统,可以为我们提供各种疯狂的武器和物品。

2最糟糕:它没有辜负炒作或预告片

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当涉及到Anthem时,这是一个巨大的抱怨。 早在2017年,该游戏发布了第一个预告片,人们被炸死了。 当时的炒作是真实的,人们迫不及待地想要看到更多有关这款游戏的信息。 但是现在我们到了2019年,尘埃落定了。 现在,我们可以回顾一下该预告片,并将炒作和兴奋与我们实际收到的游戏进行比较。

显然,Anthem没有辜负它的第一个预告片和后来的嗡嗡声。 但是更进一步,许多玩家都说预告片实际上承诺了从未实现的事情。 游戏中的主要居民点塔西斯堡(Fort Tarsis)被证明是一个拥挤的市场,充满了动荡和兴趣。 预告片还向玩家展示了立即配备他们在战场上发现的武器的工具,这在实际游戏中是不可能的。 游戏是否达到了宣传的目的? 并不是的。