Red Dead Redemption 2发布后两个多月,仍然是该镇的话题,并且有充分的理由。 从一百多个故事任务到无数次附带任务和随机事件,游戏中充满了如此丰富的内容,因此相信仍然存在未被发现的秘密就不会让人感到费解。 这并不是说有关标题的所有内容都是完美的,但这代表着技术上的成就,也是媒介作为一种艺术形式的进步。
鉴于其前所未有的大小和细节,关于游戏的很多事情肯定不会加总。 哎呀,世界上很多地方都没有道理。 以下条目由不合逻辑的游戏机制,故事事件和没有明确答案的挥之不去的问题组成。 应该注意的是,这些并不是游戏中的琐事,而是一些有趣且严肃的想法,需要仔细考虑。 逻辑上的飞跃并没有降低游戏的质量。 此外,还会有一些非常大的破坏者,因此不希望将游戏情节透露给他们的读者应该在完成游戏精心制作的战役后再来讨论一下。
因此,准备抢劫一些火车,因为这是关于《荒野大镖客:救赎2》毫无意义的25件事 。
25亚瑟的病
稍稍过了一半,亚瑟·摩根(Arthur Morgan)患了结核病。 今天得这种病很严重,但早在1890年代后期,它就限制了一个人的死亡率,摩根也不例外。
如果有人重新装填第六章,而从未执行过“ Red Dead Redemption”任务,Arthur将不会屈服于TB。 疾病通常不会仅仅出于情节的便利而发展。 第六章上有一个实际的时间限制可能会令人沮丧,但是这会更加现实。
24是什么使荷兰人处于边缘?
游戏的中心悲剧是亚瑟·摩根(Arthur Morgan)观看的那个他认为是父亲的男人正在慢慢陷入疯狂。 荷兰人范德林德(Van Der Linde)在比赛中吹捧着光荣的价值观,但最后他还是一无所获。
但是,究竟是什么引起了他的螺旋式下降呢? 游戏从未明确陈述过,但是有几种可能性。 逃避逐渐褪色的非法生活方式的压力,被他所爱的女人出卖的压力或来自弥迦的令人不安的窃窃私语都是潜在的原因。 在第四章中,当手推车撞车时,他还遭受了严重的头部伤害。 已知这种创伤有时会影响心理健康。
23如果是如此现实,没人会怎么使用浴室?
从栩栩如生的动物到胡须的实时生长,这位史诗般的西方人以现实主义为荣。 这些微妙的细节使世界栩栩如生,吸引了所有参与其中的人。 但是,有些常见的日常功能或“职责”被神秘地排除在等式之外。
玩家为什么不需要定期将亚瑟带到休息室或至少在旷野挖个洞? 摇滚明星花了八年的时间制作了一个狂野的西部模拟器,但最终却因为给每个人钢制的气囊而破坏了沉浸感。 也许每个人都必须走,这就是为什么他们如此悲惨?
22约翰忘记了他再次看见荷兰语的那一次
约翰·马斯顿(John Marston)被认为是游戏界最出色的主角之一。 球迷们很高兴得知他将成为前传中的特色演员,并且在结语中再次控制了枪手之后就穿过了屋顶。
结语的最后一个任务是看到马斯顿再次与荷兰人面对面。 这是一个戏剧性的时刻,但约翰似乎已经忘记了这一点,他在第一场比赛中说,他最后一次见到荷兰人是在他被曾经的父辈遗弃的时候,指的是第六章末尾的火车抢劫案。
21很少有人会认出通缉犯?
游戏的几章结尾都以该团伙为半个城镇的人口浪费为生。 之后,他们认为由于犯下的邪恶罪行有必要找到一个新的营地。
在搬家之后,一些律师可能会发现亚瑟,但在大多数情况下,他可以自由地在他最近变成射击场的小镇上移动。 当然,没有监控摄像头或面部识别技术,但是要终结数十个人的生命并抢劫银行,任何人都会被抢到最想要的名单上,直到日子终结。
20为什么只在营地提供快速旅行?
从一开始,Rockstar的《 Red Dead Redemption 2》的意图就显而易见了。 工作室希望玩家在这个残酷的世界中呼吸。 这可能就是为什么他们取消了从地图上任何地方快速旅行的功能的原因。
隐藏处可以提供快速旅行,但是为什么要把它放在一个地方而不是另一个地方? 至少,他们应该在击败游戏后让玩家拥有它。 看到第一个标题提供了快速旅行的便捷,对于某些人来说,这就像是一个退步。
19失落的马鞍如何回到马s里?
在这个西方仙境上玩足够长的时间,可信赖的骏马势必会咬住灰尘。 如果发生这种情况,鼓励玩家坐下鞍座并坐上另一匹马。
万一马鞍丢了,人们会以为亚瑟的所有装备也会说再见。 但是,不要着急,因为下一个探访的马stable里的马鞍会神奇地出现。 他们怎么最终到那里? 是否有神话般的马鞍仙子与失散的主人重聚? 鉴于永久丢失一切将是多么可怕,我们并不是要说Rockstar应该在这里争取更多现实主义。
18亚瑟为什么不能在营地奔跑?
Red Dead Redemption 2中的动画绝对令人叹为观止。 每次射击敌人时,敌人的翻滚和滚动可能会非常微妙,都会使他们的下巴掉在地上。
游戏的某一部分确实将球丢到了前面,这是亚瑟(Arthur)穿过营地的方式。 那人以蜗牛的步伐向他的朋友和同志们移动。 这不是人们现实生活中的方式。 实际上,亚瑟应该轻快地向他的战友靠近,直到他靠近时才放慢脚步。
17亚瑟对冷水不渗透
就像最近的另一个具有开创性的公开世界冠军头衔一样,天气对《荒野大镖客:救赎2》中的角色造成了巨大损失。
但是,走进这些地区的冰冷湖泊,就像浸入温暖的海洋一样。 不知何故,亚瑟能够抵抗冻水。 另一方面,如果约翰将脚趾浸入水坑中,他将失去所有的耐力,但这是因为他不会游泳。
16他们需要多少钱?
荷兰人重复了一遍恶作剧,说该团伙需要的只是一些钱。 几乎整个旅程都花在追逐一个大比分,可惜来不及了。 但是,这确实引出了一个问题,即他们需要多少钱才能逃脱生命?
在荒野的西部,一美元可以使人们流连忘返,而亚瑟(Arthur)靠自己赚了一笔小钱。 如果荷兰人只是告诉主人公“我们需要这笔一定数量的钱”,他可能会在几个月内将其全部收集起来,并为每个人进入一个小岛天堂付费。
15这不是赏金的工作方式
在这个游戏中成为通缉犯就像意外地拿起一个陌生人的帽子或登上他们的马一样容易。 从那里,违法行为会迅速升级,抬高了人头的代价。
幸运的是,只需付清赏金就可以原谅所有行为,而那时的系统还不是这样。 人们花一些钱就不能仅仅因为犯下严重罪行而被宽恕。 也许此功能是对任何人如果有足够的钱如何逃脱犯罪的评论,但这更可能是为了玩游戏。
14为什么亚瑟可以打开一些门而没有打开其他门?
亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的旅程旨在尽可能地使人身临其境,但最终还是要玩电子游戏。 结果,艺术家和设计师无法渲染镇上每个房屋和建筑物的内部。
值得赞扬的是,室内装饰比以前更加充实,但是亚瑟能够进入某些建筑物而不进入其他建筑物的逻辑在哪里? 住宅锁上门是可以理解的,但是商店呢? 如果与亚瑟的需求无关,那么玩家将无法进入。
1890年代13台相机的效果不佳
如今,许多大型预算游戏都允许玩家通过照片模式或角色的相机拍摄照片。 Arthur可以使用用于某些目的的摄像机,但可以在适当时机随时将其拔出。
快照是即时拍摄的,但是照片技术在1890年代并没有那么先进。 实际上,根据周围的光线,相机应在3到15分钟之间的任何时间保持聚焦在图像上。 玩家可能对此没有耐心,但这全是以现实主义的名义。
12为什么Pinkertons总是花这么长时间找到帮派?
Pinkerton一家是真正的侦探社,并且一如既往地处于历史的粗略状态,这可能就是为什么他们对自己被纳入故事感到不满意的原因。
也许是因为他们被描绘成恶棍,或者是因为他们在整个竞选活动中完全没有能力。 他们通常会找到藏身处,但仅在游戏后期才能找到。 他们与亚瑟(Arthur)的第一次相遇是如此荒谬,离营地很近,很难相信他们无法让摩根(Morgan)回归。
11死眼怎么办?
死眼是每个游戏之间的链接,标题中带有“ Red Dead”字样。 这可能是激烈交火的救恩之举,但是两个可玩角色如何访问它?
从本质上讲,这是一种超级力量,它可使用户放慢时间并排好几杆。 亚瑟(Arthur)和约翰(John)是拥有枪支的专家,但他们仍然是人类。 诚然,这款游戏还不具备出色的射击技巧,所以尽管《死眼》具有奇妙的本性,但它仍然值得欢迎。
10为什么荷兰人把钱留在结尾中?
游戏的最终任务是紧张的相遇,在此期间,约翰·马斯顿(John Marston)将他一直致力于的一切投入生产,以消除对复仇的渴望。 当荷兰人出人意料地拯救约翰和萨迪后,他悄悄离开,还放弃了装满钱的巨型箱子。
到底为什么他会留下这么少的钱呢? 当然,背负所有这些都会很麻烦,但是他绝对可以把一个麻袋装满作为安全网。 鉴于小人的心理不稳定,真正的答案可能永远不会暴露出来。
9 Red Dead Online是否存在于无尽的Limbo中?
在线组件发生在主要游戏的故事之前,并且具有自己的情节。 它仍处于起步阶段,但已经有很多内容可供人们fe赏。
考虑到该模式的预期寿命,它使“荒野大镖客:救赎2”设置了多长时间令人感到奇怪。 《侠盗猎车手Online》也面临着同样的难题。 这也是故事的前传,但已经运行了五年。 它最终不应该与主游戏的事件重叠吗?
8为什么亚瑟甚至会考虑回钱?
游戏的故事跨越了玩家选择和呈现出令人满意的结论的完整角色之间的界限。 不论个人荣誉或先前的决定,亚瑟总是看到曙光,转而拒绝荷兰语。
但是,在最终任务中,玩家可以决定是否要帮助John Marston逃避法律制裁或回去为钱赚钱,这是一个令人困惑的选择。 知道亚瑟(Arthur)经历的变化,看来帮助约翰逃脱将是他唯一的想法。
7亚瑟为布勒德先生的命运负责,但不在乎
“伊卡洛斯和朋友们”是一个奇怪的任务。 一切都是奇观,最终对主要故事并不重要。 萨迪可以很容易地说,她知道马斯顿在哪里,他们本来可以越狱的。
他们如何将热气球飞行者拖入这场犯罪逃亡活动也很奇怪,这使他看到了自己的命运,但他们没有表示re悔。 在古老的西部,生活便宜,但亚瑟(Arthur)和萨迪(Sadie)完全被杀了一个无辜的人,再也没有提及可怜的灵魂。
6卡伦发生了什么?
在结语中,约翰几乎可以遇到该团伙的所有幸存成员。 他们中的大多数人似乎也做得很好。 凯伦·琼斯(Karen Jones)是可疑缺席的一个人物。
最后一个看到她的人正在醉酒的昏昏欲睡的营地中绊倒。 假定她喝了自己的坟墓,但这没有得到证实。 不过,也许这是重点的一部分。 酗酒和一般上瘾会导致鬼魂从人中消失,因为它们会慢慢消失在任何邪恶的东西中。
5匹马在撞车时不会摔伤脚
如果一匹马摔断了腿,通常会给他们一张单程票,以通知他们天空中的大型演出。 幸运的是,《荒野大镖客:救赎2》中的马没有遇到这个问题,因为它们似乎从未断过骨头。
这令人惊讶,因为亚瑟(Arthur)可以通过可靠的运输方式经历一些灾难性的下跌。 幸运的是,玩家不必再以这种方式放下一匹马,因为听到一头致命受伤的鹿的叫喊声已经使一些人感到内enough了。
4为什么莫莉声称要与当局交谈?
第5章的结论是游戏中最令人惊讶的时刻之一。 莫莉(Molly)返回营地,声称已经招募了所有人到平克顿(Pinkertons),就像荷兰人伸手去拿他的手枪一样,苏珊·格里姆肖(Susan Grimshaw)通过shot弹枪在她的胸部打了一个洞。
当然,后来发现米卡是was鼠,但是为什么莫莉首先声称要尖叫呢? 都是空话,还是她真的与当局会面? 也许这完全是巧合,或者事件是Pinkertons采取的,以消除米卡的香味。
3为什么在第一局中从未提及亚瑟?
亚瑟对约翰·马斯顿的生活产生了巨大影响。 如果强硬的重罪徒没有做出这些巨大的牺牲,那么马斯顿永远都无法重建自己的生活。 令人不解的是,当约翰被经纪特工罗斯勒索在《荒野大镖客:救赎》中追捕荷兰人范德林德时,他从未提起亚瑟。
这在现实生活中是有道理的,因为摩根可能甚至没有在2010年就将其概念化,但是在游戏中,这让约翰似乎忘记了放弃一切的人,给了他第二次机会。
2人们如何继续互相冲撞?
任务的激活方式与其他所有Rockstar游戏相同。 角色是地图上的亮点,在访问它们时将提供一个目标。 当任务开始在营地时,人们应该在那里闲逛,但是当他们在其他地点开始时又如何呢?
玩家是否应该相信任务提供者一直在等待亚瑟的出现? 根据任务执行的速度,角色可以在树林或酒吧度过数周以等待Morgan的到来。