343行业展示《光晕5:守护者战役》游戏视频

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Anonim

www.youtube.com/watch?t=268&v=57AD5inbKAs

随着秋天的来临,许多游戏开发商和发行商都在加紧准备发布年度最受瞩目的游戏。 2015年底似乎特别挤满了人们期待已久的游戏,例如《辐射4(Fallout 4)》和《星球大战前线(Star Wars Battlefront)》,争夺玩家有限的时间和预算。

光晕5:守护者》Halo 5:Guardians)是在人群中脱颖而出的为数不多的游戏之一。 长期运行的系列中的最新作品有望为球队带来重大变化,推出基于阵容的战役以及一系列新的主角。 开发人员343 Industries最近透露了该游戏的开幕电影风格,使观众对其最新广告系列有了新的了解。

现在,开发人员已经发布了故事中的第一个游戏画面-您可以在上面查看。 该任务被称为“ Sanghelios之剑”,其特色是斯巴达洛克(Spartan Locke)和火力队奥西里斯(Fireteam Osiris),而不是总酋长。 动手主持人在由AI控制的小队中玩单人游戏-开发人员指出,这只是整个任务的一小部分。

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广告活动首席设计师Chris Haluke在社区页面Halo Waypoint上发表了一份声明,详细介绍了制作新广告活动背后的一些设计目标:

“在制作Halo 5的战役时,团队设定了一个早期目标,即在迄今为止的Halo游戏中拥有一些最强大的沙盒体验……我们希望我们的任务拥有最多的武器,车辆,敌人,战术和探索选择在整个制作过程中,我们的团队相互推动,以确保游戏空间巨大,人口稠密且充满活力。我们已经扩展了环境,以支持战斗场景,同时通过多层天空盒围绕战斗场景,这些场景展示了周围更大的冲突。玩家。”

尽管只是对新故事的简要介绍,但该视频确实展示了一个开放,庞大的水平,其中包含供玩家导航的多种路径。 考虑到新的Spartan运动能力,该设计令人印象深刻-并为玩家提供了腾出毁灭性地磅的空间。 这很可能是在关卡的初期,因此没有太多的敌人,但是随着玩家向视频末尾大火中的长者议会房间推去,这肯定会改变。

帖子还指出,游戏的广告活动将始终以60fps(每秒帧数)的速度运行,尽管不一定以1080p的速度运行。 343 Industries负责人乔什·福尔摩斯(Josh Holmes)解释了游戏如何保持帧速率-偶尔需要付出一定的分辨率。

“从一开始,我们就为自己设定了在所有模式下提供一致的60fps游戏玩法的目标。实现这一目标意味着重新设计引擎核心的游戏玩法系统。新的逐行解析系统支持60fps的游戏玩法,使我们能够根据场景需求动态缩放渲染游戏的分辨率(最高1080p),这使我们能够在各种体验中将影响最大的资源部署到资源上,同时提供视觉上最震撼的效果光环游戏。

从页面顶部的视频来看,该工作室正在兑现“有史以来最视觉上令人惊叹的Halo游戏”的承诺。 看起来惊人,偶尔牺牲分辨率以锁定60fps应该可以带来整体上更身临其境的体验。

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Halo 5的大规模活动肯定会成为许多玩家的卖点,它将新材料与从小说和漫画扩展的世界中汲取的角色相结合。 但是,由于对游戏的结构进行了所有更改,并且引入了基于小队的命令,因此很难说游戏是否仍会像老式(但仍很现代)的Halo游戏。 有充分的理由对讲故事充满信心,因为343已证明自己有能力编写引人入胜的故事,但基础的游戏玩法可能会让长期的粉丝感到有些陌生。

进化对于特许经营权的长寿是必要的,但是这些变化对Halo有利还是不利尚待观察。

Halo 5:Guardians将于2015年10月27日在Xbox One上发布。