艾米·亨尼格(Amy Hennig)对单人游戏的定价存在疑问

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艾米·亨尼格(Amy Hennig)对单人游戏的定价存在疑问
艾米·亨尼格(Amy Hennig)对单人游戏的定价存在疑问
Anonim

视频游戏中最有影响力的人之一艾米·亨尼格(Amy Hennig)认为,单人视频游戏的定价存在很大问题。 尽管许多人为单人游戏敲响了丧钟,但Hennig认为它们还没有死,而且采用不同的定价模型可以解决问题。

Hennig在1980年代后期开始为任天堂设计游戏。 从那以后,她一直致力于创建有史以来最受欢迎的游戏系列,例如Kain的Legacy和Jak and Daxter系列。 不过,大多数游戏发烧友都了解她,因为她在《神秘海域》中担任作家和创意总监的开创性工作一直持续到她于2014年离开顽皮狗之后。在那之后,她加入了Visceral Games从事《星球大战》游戏,尽管该工作室后来被关了。 然后,她成立了自己的小型游戏开发工作室,以在虚拟现实中工作。

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Hennig在接受Venture Beat采访时谈到了她在游戏开发方面的经验以及单人游戏的未来。 Hennig重申,她不相信单人游戏会真正消失,尽管有些工作室似乎想摆脱它们。 相反,她质疑当前的定价模式,她认为这实际上阻碍了该行业的发展,并使单人游戏的成本越来越高。

“这并不是说我们正在看单人游戏的消亡,也不是说玩家不想那样做。有些发行商将根据他们的商业计划落在这一范围的另一端,这很公平。只是我们所做的传统方式变得越来越难得到支持,这就是为什么我过去谈论感觉就像我们处于行业的拐点。时间变得如此昂贵时,我们如何继续制作这样的游戏?我们不想破坏单人游戏的体验,但是一直存在以相同价格提供越来越多游戏的压力。 ”

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Hennig经常谈到视频游戏中讲故事的重要性。 她认为玩家仍然会希望这样做,尤其是在多人游戏充斥的环境中,故事似乎是次要的。 她提出了一些建议,建议游戏开发者将来发布单人游戏时应关注哪些方面:

“我希望我们看到行业中的更多人事变动。我们将开放投资组合-可能采用订阅模式-这样我们就可以看到在适当的价格水平下可以有四个小时长的故事游戏。我们拥有数字游戏发行。这应该是可能的。我们不应该停留在这个实体价格上,并试图使内容越来越多,从而破坏这些游戏的精神。”

她的想法不是太牵强。 数字发行已经在行业中变得越来越流行,一些分析家认为,到2022年,游戏将实现100%数字化。这可以节省开发人员的制造成本,使他们能够以更快,更经济的方式发行游戏。 许多小型开发商已经在这样做。 例如,去年的《地狱之刃:塞努阿的献祭》由忍者理论提供,提供了数字下载功能,其中包括大约6-8小时的游戏体验,而其价格仅为29.99美元。 这大约是AAA头衔成本的一半。

Hennig是该领域的专家,开发人员应注意她的话。 玩家仍然希望获得单人游戏体验,尤其是那些喜欢将标题沉浸在创意故事中的玩家,而不是多人游戏中散乱的故事情节中提供的典型单调性。