BioWare揭示并确认了Anthem的游戏地图大小

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BioWare揭示并确认了Anthem的游戏地图大小
BioWare揭示并确认了Anthem的游戏地图大小
Anonim

开发人员已经确认了BioWare即将推出的多人RPG Anthem游戏地图的大小,以及有关死亡和重生的工作方式的新细节。 游戏地图实际上是在E3 2018上显示的镜头中揭示的,但是我们现在确认我们看到的地图部分(被略微切除)或多或少是整个事情。

鉴于BioWare以单人RPG最为人所知,例如《质量效应》和《龙腾世纪》系列,因此游戏玩家一直在以怀疑和阴险的眼光看待《国歌》。 除了提供与单人元素一起的多人游戏功能外,Anthem还可以消除BioWare粉丝习惯于观看的游戏元素,例如浪漫选择和对话盘。

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在回应Reddit主题询问E3上显示的游戏地图是否为完整地图尺寸时,创意总监Brenon Holmes确认它代表了大约90%的地图,并指出“此屏幕的顶部和底部有些缺失-抢。” 尽管对于习惯于探索庞大的开放世界游戏的玩家而言,这张地图看起来可能并不那么大,但另一位海报者指出:“您不能像在Anthem中那样将地图视为没有任何深度的平坦表面,就像大多数传统地图一样。”将它与摩天大楼进行比较。 凭借诱人的地理位置名称(如Emerald Abyss和Fortress of Dawn),可以肯定地说,玩家可以探索的地面(和高度)很多。

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首席制作人本·欧文在另一条Reddit线索中解释说,被打倒的球员将有机会在死前被队友复活,他写道:“当您失去所有健康时,您将进入一个被打倒的状态。其他球员可以使您复活。如果没有人能使您恢复活力,然后您最终陷入了补给/产生点。” 好消息是,游戏中不存在友善开火的危险,玩家也不会造成自身伤害(例如,放火或冻结自己),这至少排除了两种非常尴尬的死亡方式。

Anthem中的玩家角色穿着称为标枪的外衣,可以对其进行定制和升级,并且分为不同的类别以适应不同的战斗风格。 标枪还允许玩家在空中飞行和在水下游泳,从而在游戏地图中创建上述垂直性元素。

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Anthem将于2019年2月22日在Xbox One,PS4和PC上可用。