复仇者联盟:残局大量使用了CGI,因为它被赶了

复仇者联盟:残局大量使用了CGI,因为它被赶了
复仇者联盟:残局大量使用了CGI,因为它被赶了
Anonim

复仇者联盟:残局 》之所以比以往更多使用CGI是部分原因,因为工期紧迫,并且制作人员无法及时拍摄关键服装设计。 在大型电影院里,没有人比《复仇者联盟:残局》更大。 Endgame在11年内完成了20多部电影的高潮,将地球上最强大的英雄召集在一起,与Thanos及其仆从进行了最后一战。

从本质上说,这些大型预算的电影往往具有许多前沿的CGI效果。 毕竟,在不采用计算机图形学的情况下,没有很多方法可以令人信服地阐明诸如火箭浣熊,格鲁特,超人的绿巨人和萨诺斯本人等角色。 但是,《复仇者联盟:残局》的CGI甚至超过了观众对这类电影的期望。 其中一些是由于艰巨的任务来组装有史以来最大的超级英雄阵容之一,但其中一些归结为更基本的原因。

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Endgame中一些CGI的产生是因为时间紧迫,而且重要拼图的重要部分还没有及时准备好进行主要摄影。 如《连线》的幕后纪录片所示,在《时代劫案》中使用的Quantum Realm套装在生产开始时并未完全设计,因此决定在不穿服装的情况下拍摄场景,然后将其加入后来与CGI合作。 视觉效果制作人Jen Underdahl解释说:

时间套装是Ant-Man,Tony Stark和Guardians技术的结合。 我们花了相当长的时间才能着陆。 当我们获得最终版本时,我们已经在Principal Photography中了。 我们知道我们无论如何都要建造它们,因为它们必须使用Tony的技术来“反复”进行,最终导致服装部门没有时间为这些服装开发,装配和制作所有服装。英雄角色,所以我们最终将其数字化。

这些时间服不是唯一通过CGI制作的服装。 漫威队长的标志性服装也未按时完成。 布里·拉尔森(Brie Larson)着名的是在漫威队长(Captain Marvel)独拍电影开始制作之前为《残局》(Endgame)拍摄了她的场景,因此服装还没有完成是有道理的:

每次您在电影中看到她的衣服时,她的衣服都穿着数码衣服。 同样,这些西装的设计还没有及时准备让我们拍摄Brie。 当您在一开始就看到她时,当她在拯救Tony Stark时,当您看到她回来时,当她与复仇者联盟中的Nat与Rocket和Nebula交谈时,然后在最后一场战斗中,她回来并有所节省那天,这就是所有数码西装。

复仇者联盟:终结者并不是第一部使用CGI服装的电影。 早在2002年,在《星球大战:第二集–克隆人的进攻》中,克隆人的士兵完全是CGI; 没有一件衣服被制造出来。 可以说这适得其反。在第三集:《西斯的复仇》中,当士兵没有戴头盔时被描绘成一个特别讨厌的“浮头症候群”时。 即使在以前的漫威电影中,有些服装也是完全由计算机生成的。 蜘蛛侠和黑豹几乎总是在服装上覆盖一层计算机魔术,当然,各种钢铁侠装甲传统上都是100%CGI。

在《复仇者联盟:残局》这样大的电影中,不能选择延迟。 一旦好莱坞机器开始移动,就不会停止它。 在后期进行空白服装的生产和油漆比在整个服装准备就绪之前推迟整个项目的成本效益更高。 显然,在一个完美的世界中,这些服装本来可以按时准备好,但是在如此规模的电影中,有无数的变量和动人的作品,而且几乎不可能每个要素都顺利实现。 纪录片中充斥着影片中许多CGI增强瞬间的详尽分解,其中许多肉眼几乎无法察觉。