《战地风云5》游戏印象-新一代《战地风云》

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《战地风云5》游戏印象-新一代《战地风云》
《战地风云5》游戏印象-新一代《战地风云》
Anonim

关心DICE的《 战地风云5 》方向的游戏玩家不必担心。 EA在本周末的E3 2018之前的新闻发布会上宣布了该游戏的多人游戏组件,而Screen Rant在此后不久就在洛杉矶的发行商EA Play活动中有机会亲身体验该游戏,在那里可以玩《大作战》。 Alpha之前的演示版(完整版《 Grand Operations》的精简版)以挪威为中心,该游戏的E3多人预告片中显示了相同的操作,尽管只有前两个阶段可用。

大作战从一开始就使自己与战地1的作战模式脱颖而出,因为攻击者(在这种情况下是盟军)通过降落伞进入战斗(因此成为空降模式),而德国人则加强了自己的阵地并试图躲避盟军的入侵和大炮设备的破坏。 这是第一天的目标,该天发生在夜间和暴风雪之中-确实显示了Frostbite引擎可以做什么。 尽管与《战地风云1》相比,《战地风云5》的图形无疑是一种改进,但游戏的天气机制已进行了调整,以使其不再令人讨厌,而更多地考虑了战略和沉浸感。

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一旦(如果)盟军在第1天获得成功,则第2天-在这种情况下,德国人只需要保持自己的位置并避免失去其夺取点-可能会容易得多,因为第一次战斗的结果是进入第二名,包括球队剩余的门票数量和每个球员的资源。 在这方面,《战地风云5》通过限制玩家在生成时拥有的资源数量(如弹药等)来改变策略,小队比赛和团队合作。 玩家需要从其他玩家或装备站获取资源,而不是进行数百发子弹和可能的多个手榴弹的战斗,才能在该生成期间正确地进行攻击或防御。

攻击相对简单,但防御是在《战地风云5》的新防御系统开始发挥作用时进行。 不幸的是,玩家无法在任何地方使用该工具包。 在特定的点上,工具包可用于创建各种工事,从沙袋到栅栏等。 而且由于建筑物在游戏中很容易被摧毁(尽管不能完全倒塌),因此鼓励防御性玩家加固被摧毁的建筑物,以便他们的团队可以从那时开始继续防御,这是至关重要的游戏机制,不能轻描淡写。

《战地风云5》增强特许经营性游戏

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许多应许的机械师都按广告宣传工作。 例如,在没有医务人员的情况下恢复队友的速度相对较慢,并且无法完全治愈玩家,而玩家需要思考的是:进行这样的举动是值得冒险的吗?那个特殊的情况。 另一个新机制是设防,它是无限的(意味着没有经济性),但是要花费一定的时间来设防一个足以使它值得的区域,这在交火中并不容易做到,这是另一个这个标题强调团队合作的原因,比平时更多。

与《战地1》相比,《战地V》的每一个新的和升级的方面都旨在增强熟悉的游戏风格,各种职业和小队游戏,这在防御系统(允许更好的防御和更多的掩护)和上述方面显而易见。小队复兴(事实上,所有复兴现在都有动画),等等。 至于武器,《战地风云》系列从未涉及抽搐射击和快速瞄准镜-在《战地风云5》中确实如此。游戏的武器和重新设计的后坐力更加真实和重要。 玩家在这段时间内需要思考的所有动作。 这不是要冲锋陷阵,一击必死,死亡,重生然后再进行一次。 它不会工作。

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《战地风云5》特别令人印象深刻的是,DICE充分利用了《战地风云1》所拥有的一切,并对其进行了增强。 考虑到应用了真实世界的物理原理,这可能会有所不同,从建筑物内部感觉更大气(增加的照明,空间和交互性)到环境的行为。 例如,与在《战地风云1》中相比,跳过窗户,穿过门和拱起的篱笆的动画(是的,现在可以做到)更加流畅和逼真。当然,有些机械师需要进行微调,例如爬行,但似乎《战地风云5》中已解决并修复了许多《冰冻人》的遗留问题(从《战地4》开始)。

《战地风云5》的主题是团队合作

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在《战地风云5》中,一个人不能独自参军。 这个游戏是建立在团队合作基础之上的,它超越了简单地重新提供球员的范围。 虽然我们的游戏演示中未使用它,但小队长可以选择取消各种打击或装备,以帮助击败某些敌人或取得某些分数。 例如,在积累了足够的分数之后,班长可以召唤一枚导弹以起飞一架飞机或一辆坦克,这样他们的班就可以前进了。 这只是冰山一角,因为DICE表示,演示团队中没有显示更多可供班组长使用的选项。

总体而言,《战地风云5》的游戏玩法(到目前为止)实现了上个月游戏大揭幕所承诺的内容:升级的战斗力,防御系统(运行良好的防御系统)以及各种调整和改进,使游戏的标题更具沉浸感,与《战地风云1》相比,《战地风云》虽然有了很多变化和更新,但仍然感觉非常像《战地风云》游戏-它不是竞争对手的竞技场射击游戏,而是真正的战争游戏(感谢Grand Operations)。 当然,有女性角色(在演示中不太明显),高级自定义和更亲密的游戏风格,但是这些都没有改变游戏的基础-以及特许经营权。