《战地风云5》的Firestorm评论:尚未完全准备好

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《战地风云5》的Firestorm评论:尚未完全准备好
《战地风云5》的Firestorm评论:尚未完全准备好
Anonim

《战地风云5》很着急,推出了一款三合一游戏,没有足够的内容,也没有许多广告产品,从化妆品和游戏内功能到几种旗舰模式。 例如,合并武器合作模式在发布后数月就发布了,当它可用时,它几乎与开发者DICE的代表在游戏的发布和预览中所承诺的内容相似。 这不怎么样。

然后当然还有为战地V(Battlefield V)取而代之的强制性大逃杀模式DICE。标题为Firestorm的EA在大逃杀格式中的第二次发布也较晚发布,但与发行商的另一个大逃杀标题Apex Legends相比却相去了一步。 (免费)就在几周前。

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Firestorm旨在利用“战地风云”系列一向广为人知的优势-在精美的地图上进行大规模的战斗,破坏水平空前,一些车辆散发出天赋,而且大部分都能成功。 《战地风云5》最近失去了“大规模”宝座,现在正努力跟上Black Ops 4的步伐,后者以自己的战斗大逃杀模式(Blackout)击败了BFV,并在更多的玩家中做到了这一点。 《使命召唤》是特许经营史上的第一次,比《战地风云》更具战斗力。 作为回应? 自从最初的《战地风云1942》以来,《战地风云5》仍然吸引了64位玩家,而过去16年来,该游戏一直处于困境。“黑色行动4”的“停电大逃杀”模式(例如PUBG和Fortnite)可支持100位玩家。

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这并不是一个破坏交易的事情,Respawn Entertainment令人惊讶的超级热门Apex Legends表明,使用较少数量的战斗员(上限为60人)仍然可以完成大逃杀的体验,但是对于《战地风云》来说,即使如果它的里程比上面提到的具有更令人印象深刻的技术的替代产品更漂亮。 但是,即使有64位玩家,Firestorm仍然在一些不应该发生的地方挣扎。

对于迈出的每一步,Firestorm的设计通常在玩家体验上也向后迈。 标准的《战地风云5》多人游戏的杀戮和出色的射击技艺的惩罚时间转化为Firestorm,而且没有像Apex Legends这样的复兴系统(就像在《标准《战地风云5》多人游戏》中重生一样),玩家可以而且是在互动过程中很快被发送到旁观者模式。 但是要在被杀之后进入另一轮比赛,那根本不是很快。 慢速媒人通过慢速爬网得分屏幕和菜单进入另一场比赛,再加上慢速大厅系统(例如PUBG's),使体验陷入停顿。 相比之下,Apex Legends几乎立即将球员投入比赛。

Firestorm不会革新大逃杀的格式

暴风雪发生在一张名为Halvoy的地图上,这是迄今为止该系列中最大的地图,其中包含标准BFV地图上每种地形的特征,并且每场比赛都在地图的随机圆形区域内进行,并被大火围起来,-像在所有大逃杀模式中一样-将在一定的时间间隔内关闭玩家,迫使玩家逐渐减少,直到剩下一名玩家或小队。 可以在独奏或最多四名玩家的队伍中进行“风暴”游戏。 玩家从在地图上随机飞行的飞机降落在地图上,没有装备,必须在着陆时抢劫。 在这些方面,它是PUBG的克隆。

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但是,Firestorm的战利品系统很笨拙,有时甚至很糟糕。 打开战利品缓存或击落被击落的敌人会发射出重叠的弹药,武器和装备,这使查看和捡起你想要的东西变得充满挑战。 在PC上无法查看库存屏幕,也无法在播放器附近进行拖放操作,而要删除与数字相关的任何内容(燃料,耗材或弹药)都需要额外的单击。

在装备方面,Firestorm不允许玩家自定义“停电”,“ PUBG”或“ Apex”之类的武器,而是使用带有颜色标记的武器(代表武器等级)的Fortnite路线。 任何给定武器的较稀有版本都具有专门技术和光学功能,而基本版本是带有瞄准具的基本版本。 大多数装备都倾向于后者,但是对于具有很多中远程接触的大型地图,大多数武器都变得无用(近距离光学系统变得模糊且通常很烂),从而为任何拥有良好光学系统的玩家提供了便利在突击或狙击步枪上轻松获胜。 而且无法自定义或修改武器。 您可以根据玩家的发现来拿走或离开整个包裹。 鉴于地图的布局和战利品表,找到好东西可能很难。

战利品表似乎没有考虑到游戏地图中缺少可行的掉落点。 即使有64位玩家,建筑物的少数密集区域通常也很拥挤,但是看似冒险的着陆点并不能保证接送。 玩家可以在码头的脚手架上进行棘手的降落伞之旅,只是找到车辆的燃料和弹药,而没有找到武器。 因此,如果地面上的敌人找到武器,比赛就结束了。

为什么《战地风云5》没有提供最大的战斗?

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大逃杀模式也需要车辆,因此DICE添加了一些新飞机,包括可以携带完整小队的原型直升机,两栖车辆,几辆适合时期的汽车和卡车,当然还有Firestorm拖车提供的农用拖拉机。 任何敞篷车都是死亡陷阱,因为玩家会暴露在外并且太容易杀死,至于装甲,可以在玩家可以打开的掩体中找到一些坦克,但需要燃料储备才能保持运转,而实际上这些燃料似乎永远都无法使用使用车辆。 权衡是一项具有挑战性的选择,因此,真正的最佳策略是与三个朋友一起玩,其中一些人拿着炸药,并且所有与人交流,或者只是不打扰。

要记住的另一个关键是目标是达到终点。 与常规的Battlefield V模式不同,Firestorm确实会奖励并鼓励隐身游戏,而且通常这是应对车辆,战利品不足和缺少高空袭区域的唯一方法。 有很多的自然和很多的自然遮盖,因此由于模式的设计,耐心是避免惩罚的最佳方法。 将自己保存在最后的必要战斗中。

《战地风云》的公式总是适合于皇家大逃杀格式,但DICE并没有进行创新并成为大胆的领导者,它不仅在比赛方面而且在自己方面都在追赶。 《战地风云5》在参加聚会的时候仍然有点晚,但与此同时仍然匆匆忙忙。 如果DICE能够专注并充实《战地V》体验的这一支柱,那么从长远来看,Firestorm可能会很有趣,但是它需要工作,并且可能需要独立的免费游戏版本。

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除了破坏效果和战场作战感觉外,关于Firestorm本身并没有什么特别有趣或创新的。 它的特点不如许多方面的竞争,并且无法展示出《战地风云》曾经广为人知的所有内容,即最大的战斗和定制化。 Firestorm绝对值得一试,总体运行状况良好,外观漂亮,但如果您要参加皇家大逃杀,那么值得等待几个月。 游戏中的循环,奖励和进度系统都不存在,因此要花费更多时间来成为一个强制性的附加组件。

《战地风云5》可在PC,PlayStation 4和Xbox One上使用。 与DLC的其余部分一样,Firestorm对购买者免费,并且现在可在所有平台上使用。