迄今为止最好的PlayStation 4独家发售

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迄今为止最好的PlayStation 4独家发售
迄今为止最好的PlayStation 4独家发售
Anonim

自PlayStation 4首次发布以来已经过去了将近四年的时间,对于索尼的第四款家用游戏机来说,这已经是成功的几年了。 日本庞然大物在启动PlayStation 3的方式上犯了一个错误,因为该系统在生命周期的后期才开始获得动力。 它的价格过高,但公司认为PlayStation 2取得了巨大的成功,这没有错。 好吧,索尼是错的,它必须与硬核游戏玩家重新做对。 忘记电视的兴起以及使用Skype并在游戏机上观看直播体育节目的能力,索尼知道只有专注于软件,它才能取得成功。 它做到了。

PS4马上就被推向了游戏玩家专用机器。 索尼售出了超过5000万台产品,这似乎绝对是正确的方法。 在上市的四年中,PS4积累了令人印象深刻的独家游戏库,从《神秘海域4:盗贼末路》到今年《地平线零黎明》中最好的游戏之一。 没有特别的排名,这是迄今为止的15个最佳PS4独家产品。

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15雷索贡

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尽管现在可能难以置信,但PlayStation 4在发布的头两年中缺少独家产品。 由于Sony的第一方开发人员仍在尝试熟悉新硬件并在游戏中进行画龙点睛,著名的芬兰开发商Housemarque发行了出色的街机射击游戏Resogun作为PS4发行游戏。 在相当长的一段时间内,Resogun无疑是您可以在控制台上购买的最佳独家产品。

这项基于体素的侧滚动拍摄可以使Housemarque出名的运动愉快,节奏快。 那里根本没有更好的开发人员可以发挥出色的瞬间到瞬间的动作游戏。 迄今为止,Resogun仍然是技术上最令人印象深刻和最漂亮的PS4游戏之一,而且任何人都可以在不错过任何节奏的情况下进行游戏和体验。 更不用说,Resogun的圆柱形体素世界具有令人惊叹的美学和出色的关卡设计,可让您流连忘返。

14 1886年的命令

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现在,考虑到游戏最终未能达到其崇高的期望,将《 1886年命令》列入这份名单似乎很荒谬。 但是,黎明准备好的第三人称动作冒险确实做了一些事情。 首先,《 1886年命令》曾经是,现在仍然是游戏领域令人印象深刻的技术成就。 您将很难在任何工作室的任何平台上找到更好看的游戏。 这甚至包括《神秘海域4》和《地平线》等精彩体验。

1886年命令发生在1886年伦敦的另一历史中,在那里,一个古老的骑士团与混血的怪物(例如吸血鬼和狼人)作战。 该游戏探索了亚瑟王和圆桌骑士的故事,并对这些古老的故事进行了令人着迷的转折。 准备在黎明拍摄这一月亮。 该工作室过于雄心勃勃,尽管《 1886年命令》本来可以做得更好,但“黎明准备好了”试图创造出一个通俗易懂的原始世界和神话,而且在这一方面,它无疑是成功的。

13臭名昭著的次子

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开发商Sucker Punch在PlayStation 2上制作Sly Cooper三部曲时是一个小型工作室。Sly是备受喜爱的PlayStation吉祥物,与Crash,Jak和Daxter一样知名,但Sly Cooper游戏何时出现却并不为人所知首次发布。 Sucker Punch确实开始在Infamous系列中出名。 首款游戏于2009年发布,凭借其出色的平台和攀爬机制以及引人入胜的漫画故事,席卷了游戏行业。

快进五年了,您拥有专营权的第三场比赛,而且在PS4上拥有第一场比赛-Infamous Second Son。 虽然故事的吸引力远不如前两期所述,但《第二儿子》的游戏玩法却是该系列中最好的。 Delsin Rowe是主角,与Cole MacGrath不同(这是一件好事),而且像西雅图这样的未充分利用的环境令人耳目一新。

12杀戮地带的暗影坠落

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在Guerrilla Games向世界展示可以制作引人注目的开放世界RPG之前,工作室被迫推出Killzone游戏已有十多年了。 直到该系列的最新作品《暗影陷落》(Shadow Fall)为止,杀戮地带都被认为是一种单调而令人沮丧的特许经营权,其潜力尚未被发现。 索尼显然希望Killzone成为其Halo,但从未成功,而且在最长的时间里,PlayStation的其他独家射击游戏专营公司Resistance更加有趣和成功。

但是,Shadow Fall放弃了黑暗美学“杀戮地带”(Killzone)的知名度。 相反,游击队选择了更具色彩的艺术设计和有条不紊的步调,从而带来既愉悦又引人入胜的体验。 作为一款发行游戏,《暗影陨落》是一款出色的第一人称射击游戏,完美展示了PS4的技术实力。

11 Driveclub

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Driveclub噩梦般的发展历史最终导致了其开发商(Evolution Studios)的灭亡。 这款游戏是在2013年初索尼首次在PS4媒体发布会上揭幕的。Driveclub被认为是索尼的首发头衔和下一个大型赛车特许经营权。 但是,由于多次延误-游戏于2014年10月推出-糟糕的发布,看来Driveclub注定要失败。 但是,Evolution Studios最终扭转了局面,并修复了困扰游戏的许多问题。

所有这些问题的背后都是赛车模拟器爱好者可以享受的良好体验。 Driveclub的环境和赛道灵感来自印度和挪威等世界各地的真实地方。 更不用说,该游戏的在线功能十分强大,甚至有PlayStation VR版本的游戏,它使您感到自己实际上在驾驶着一些最奇特的汽车。

10异化

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另一个Housemarque游戏也在清单上,这次是双棍射击游戏Alienation。 与Resogun不同,在Resogun中,玩家会射击圆柱级别的坏人,Alienation是在完全实现的世界中进行的等距射击。 这更类似于Housemarque的另一个双杆射击游戏《死亡国家》。 Alienation的与众不同之处在于其出色的多人游戏玩法,其动作快节奏受到评论家的好评。

这三类玩家可以尝试各自拥有的弱点和优势,并且在Housemarque游戏中,玩家第一次拥有更多的自定义选项。 尽管《异化》可能不会像豪斯玛克鲁以前的游戏一样引爆世界,例如上述《 Resogun》和《死亡国度》,但《异化》仍然是工作室的又一力作,并且很容易成为您可以在游戏中玩的最有趣的游戏之一PS4现在。

9臭名昭著的第一光

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Sucker Punch的诀窍是制作出色的附加内容,感觉与工作室的核心游戏完全不同,同时又保留了那些使原始作品如此有趣的内容。 对于臭名昭著的2,Sucker Punch发行了广受赞誉的Festival of Blood,这是游戏的唯一扩展。 制片厂再次与《第二儿子》合作,这次制作了出色的《第一灯》,玩家可以控制原始游戏Abigail'Fetch'Walker中最喜欢的角色。

霓虹灯能力是您在第二个儿子中可以使用的最佳能力,而Sucker Punch则完全根据这些能力来创造附带内容,从而密切关注所有积极反馈。 大多数人都同意,阿比盖尔是比戴斯蒙德更亲切的角色,她关于被虐待和在街上生存的挣扎的故事令人痛苦。 First Light的挑战赛场让玩家与成群的全息敌人作战,是一场爆炸。

8重力奔跑2

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PlayStation Vita的最大问题是缺少引人注目的软件。 掌上电脑本身是一项令人印象深刻的技术,但没有足够的游戏可玩。 然而,维塔早年的救赎之举之一就是《重力奔跑》,这是一部关于名叫凯特(Kat)的失忆症女人的古怪冒险,她可以操纵重力。 这款游戏精妙的外观和重力控制机制迅速使《重力奔跑》成为Vita上三大最佳游戏之一。 它的续集《重力冲刺2(Gravity Rush 2)》保留了原作如此受欢迎的原因,同时还修复了一些问题。

第二次,核心故事有了很大的改善,其语调感觉更符合《地心引力》色彩丰富而狂躁的世界。 主角Kat与Raven的关系是一个亮点,而世界的整体多样性和范围使《 Gravity Rush 2》成为了适当续集应该和可以成为什么样的典范。

7尼奥

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Nioh最早是在2004年开发的,当时它是一个基于未完成的Akira Kurosawa脚本的多媒体项目。 最终,游戏由忍者队(Team Ninja)负责,后者随后发展了Nioh四年。 描述Nioh的最好方法是,它是Dark Souls的快节奏版本。 一个具有挑战性的角色扮演游戏,会惩罚犯最小错误的玩家。

但是,尽管难度很高,但由于Nioh严谨且反应灵敏的控制方式以及1600年在日本的故事情节,玩家们会继续寻求更多回报。众生称为妖怪。 Nioh具有令人惊叹的艺术设计和令人难以忘怀的激烈的boss战斗,这是一次有意义的经历。

6最后的守护者

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最长的时间是《最后的守护者》在PlayStation粉丝中开玩笑。 索尼在2009年首次展示了这款游戏,这一宣布引起了极大的兴奋,可以理解的是。 到那时,开发人员Team ICO不会做错任何事情。 这支来自日本的小团队只发行了两款游戏-Ico和Colossus的影子-两者都被视为PlayStation 2上的最佳体验。特别是Colossus的影子通常被认为是最好的PS2游戏和一个漂亮的例子。为什么游戏是艺术。

经过这么长时间的等待,《最后的监护人》无法完全达到其期望,事实证明这是事实。 然而,创意总监Fumito Ueda的最新作品是一个凄美而感性的故事,讲述了一个小男孩以及他与毛茸茸的神秘动物Trico之间的亲密关系。 弄清楚Trico的来历以及他真正的人生目标是心动,而这个阴郁的故事完美地展现了Team ICO和Ueda仍然是周围最好的开发商。

5直到黎明

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直到黎明是PS4生命周期迄今为止最大的惊喜之一。 这款来自Supermassive Games的恐怖惊悚片设置为PS3游戏,只能使用PlayStation Move播放。 但是,在Move失败并PS4迅速崛起之后,索尼决定将游戏的开发转向新系统。 这个动作肯定是更好的,因为直到黎明是一个紧张,巧妙,甚至幽默的恐怖经历。

游戏围绕着几个十几岁的少年,这些少年被邀请到他们朋友的一个大庄园Blackwood Pines lodge中。 正如您所期望的,奇怪的事情开始发生,并且tenneragers被一个大规模连环杀手一一杀死。 直到黎明充满曲折,您可以关联的写得很好的角色以及让玩家检查周围环境并寻找线索的游戏玩法。 它是完整的软件包,甚至超越了Quantic Dream的一些最佳作品。

4棘轮和叮当声

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在2009年ACrack in Time之后,Ratchet&Clank大幅下跌。 合作游戏《 All 4 One》和其他一些平庸的作品让人们质疑这个长期运行的PlayStation平台游戏系列是否仍然有意义。 但是,随着去年对该系列首款游戏的半重启,Insomniac恢复了强劲的实力。 最初的《 Ratchet&Clank》是一款节奏灵巧的动作平台游戏,在2000年代初席卷了PlayStation世界。 重新启动会显示第一个游戏的质量。

在过去的几年中,Insomniac始终保持着使Ratchet&Clank如此受人喜爱和乐趣的原因。 但是,工作室还包括了一张收集小型游戏的新卡片,为本来就很出色的游戏玩法增加了一些新的方面,并且对故事进行了新的修饰,从而纠正了两位名义英雄之间奇怪而脆弱的关系。 简而言之,2016年的Ratchet&Clank是您可以在PS4上玩的最好的Triple-A平台游戏。

3血源

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当该系列的第一部作品《恶魔的灵魂》于2009年发行时,没人认为《灵魂》会受到如此大的欢迎。索尼在此之后放弃了对《灵魂》的专有权利,这是该公司做出的最糟糕的PlayStation决定之一。 灵魂不仅是关键的宠儿,所有五个参赛作品都赢得了无数奖项,它也是一个商业巨头。 索尼希望通过独家发行一款由灵魂创作者宫崎英孝(Hidetaka Miyazaki)创作的名为《血源》(Bloodborne)的游戏来弥补自己的错误。

Bloodborne的游戏速度不如Nioh快,也没有Souls那么慢,但战术却不如中间。 战斗时有一种街机游戏的感觉,允许玩家快速躲避攻击并进行快速打击,但Bloodborne不会失去Souls的高难度水平并专注于策略。 游戏的华丽哥特式惊艳和世界设计使Bloodborne看起来像是恶魔城的称号。 Bloodborne推出已经两年了,粉丝们已经渴望续集了。

2 Horizo​​n零黎明

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游击队游戏排在第二位的《地平线零黎明》无疑是该工作室17年以来的最佳作品。 游击队被困在制作第一人称射击游戏中,并且未能将Killzone变成索尼想要并需要的重磅炸弹系列。 在2013年发布Shadowfall之后,游击队安静了下来,并开始进行规模最大,规模最大的项目的全面生产。 Horizo​​n标志着该工作室的一个巨大离开。 但是,尽管游击队缺乏制作角色扮演游戏的经验,但它的首次努力将使每个人惊讶的是它的出色表现。

Horizo​​n令人着迷的神话,世界末日的背景,坚强的女性主角以及深厚的战斗力迫使玩家在每场战斗之前都进行计划和制定战略,这使得这款开放世界的RPG不仅是2017年最佳游戏之一,而且是自此以来最好的游戏类型2015年的《巫师3:狂猎》。