《黑镜:班德斯纳奇》是一个有趣的游戏,但故事薄弱

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《黑镜:班德斯纳奇》是一个有趣的游戏,但故事薄弱
《黑镜:班德斯纳奇》是一个有趣的游戏,但故事薄弱
Anonim

警告:下面的“黑色镜面”:Stroilers乐队:Bandersnatch。

班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)已登陆Netflix,使观众可以选择自己的《 黑镜》冒险。 《黑镜:班德斯纳奇》互动电影表面上使观众可以控制故事,而您的选择会影响故事的发展方向。 但是,尽管机制很棒,但创建的故事仍有待改进。

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Bandersnatch从Stefan Butler(Fionn Whitehead)开始,他是一名梦想将其作为视频游戏设计师的程序员。 他的目标是将杰罗姆·F·戴维斯(Jerome F. Davies)撰写的《班德斯纳奇》(Bandersnatch)这本书转变为计算机游戏,并将他的想法带给塔克软件公司(Tuckersoft)。 他在那里为老板Mohan Thakur(阿西姆·乔杜里)和他的偶像Colin Ritman(威尔·普尔特)工作。 他在制作游戏上的努力导致孤立,进一步的心理健康问题,甚至最终导致谋杀。 一路走来,我们有各种各样的选择,从荒诞的平凡(糖扑还是霜冻?)到难以置信的残酷(您想把父亲切成碎片,还是选择简单的后院埋葬?) 。

所有这些工作都是无缝完成的,您可以看出Charlie Brooker(一位巨大的视频游戏迷)和他的团队为使这一方面正确而努力。 实际的游戏玩法是相当不错的。 有很多场合可以选择不同的路线,而选项本身通常很难在两者之间进行选择。 而且,您确实会感觉到您的选择将产生影响。 不过,最令人印象深刻的是Bandersnatch本身的故事。 (可以理解)重点完全放在交互元素上,这意味着实际的叙事感觉令人难以置信。 无论选择什么,基本的症结在于Stefan为Tuckersoft工作,游戏对他造成了心理伤害,杀死了您的父亲,最终因未完成,发行但审查不佳或取得巨大成功而入狱。

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那里有一定的潜力,但《黑镜:班德斯纳奇》很少能实现它。 由于具有交互性,因此没有真正的角色发展空间,也没有对斯特凡斗争的正确理解。 我们没有太多关于游戏中发生的事情的情节,也没有关于他的精神疾病的研究。 了解这些人的身份或他们(或我们)做出的选择的余地很小,在您不知不觉中就已经将尸体切碎了。 事情发生是因为我们选择了它们。 或者更确切地说,我们被赋予了选择幻想,因为游戏确保您带回不同的途径来获得完整的体验。 除了技术创新和奇怪的元注释之外,它还几乎是关于“黑镜”故事的准系统。

在主题上和在叙述上一样多。 班德斯纳奇的故事打动了《黑镜》的大多数节奏。 技术不好,我们都被困住了,自由意志不存在。 总而言之,一切都注定了。 这是宿命论中的另一个故事,除了这次有一些闪亮的新铃铛。 在《 Black Mirror》第4季中,人们感觉到Brooker没话说了,Bandersnatch并没有减轻他们的恐惧。 除了新格式,Bandersnatch没有提供真实的陈述,也没有创新或惊喜。 希望《 Black Mirror》第5季(尚未取代)提供更多功能。

从老式计算机游戏的角度来看,它的效果更好,但具有更新的图形并可以通过Netflix播放。 就像古老的点击冒险一样,与其说故事,不如说是有趣的游戏,而这正是Bandersnatch取得最大成功的地方。 当您走上Netflix之路时,布鲁克本人甚至对此表示赞同,海恩斯博士想知道为什么,如果有人实现了这一目标,那会不会更令人兴奋。 实际上,这导致了整部电影中最有趣的片段之一,但是元幽默却无法掩饰这也是一个真正的缺陷:这个故事并不那么令人兴奋。 甚至只是一个故事。 对于Bandersnatch来说 ,似乎给Brooker本人提供了两个选择:“制作有趣的游戏”或“讲述引人入胜的故事”。 显然,他选择了前者。