《无主之地3》专访:潜力银河

《无主之地3》专访:潜力银河
《无主之地3》专访:潜力银河
Anonim

无主之地3》是该系列中最雄心勃勃的游戏,这已经不是什么秘密了-突然从潘多拉跳到其他几个健壮的星球上,这一点显而易见。 然而,随着雄心壮志的到来,叙事变得更加复杂,而且角色不仅有机会借助潘多拉(Pandora)疯狂的生存之道而成长,而且有机会通过其他环境成长。 尽管Pandora的历史悠久,并且在某些游戏中遗留下来是有风险的,但无主之地的传说背后实际上还有很多,而不仅仅是一个星球,这将激发玩家寻求更好地了解充当穹顶堡和那些没有足够能力去追求他们的人。

球迷们已经对Borderlands 3的游戏体验有了很多了解。 角色觉得自己是有史以来最充实的角色,每个角色都提供独特而独特的游戏体验,应该让休闲迷和极小玩家同样满意。 少量的增加战斗力(例如在冲刺期间滑动)已使定位变得更加重要-除非玩家想无论如何都要持枪射击,否则这仍然适合那些已经准备好强调这一点的人。 游戏中存在的大量选择权,更不用说它拥有十亿支不同枪支的承诺,这使《无主之地3》的变量变得如此可变,以至于让人有些头晕。

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幸运的是,有一个故事将所有抢劫和枪击事件定为某种稳定感。 Screen Rant最近有机会在Borderlands 3动手预览活动中与Borderlands 3联合首席作家Danny Homan和Sam Winkler坐下,并更多地谈论了这些角色所居住的宇宙,为什么Calypso Twins是他们的样子,是什么让古怪的机械如此吸引人,以及他们会帮助哪一个Vault Hunter帮助他们度过难关。

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这是标题的第二篇或第三篇动手练习,因此我们已经掌握了基本知识。 我有点想更深入地了解游戏的细微差别,所以-在此预览事件中,我们需要更多的过场动画。 感觉这款游戏对动画肢体语言有很好的掌握。 我想知道作为这些角色的作家会为您带来什么样的机会?

丹尼·霍曼(Danny Homan):是的,游戏中有一些很酷的过场动画,我们有一支有实力的团队,就像您所说的那样,在捕获非VO方面确实做得很好。 仅捕获人们互动的语言。 这在游戏中很重要,因为Calypso Twins的动力动态是故事中非常重要的部分。

萨姆·温克勒(Sam Winkler):是的,当我们编写这些过场动画并将其从脚本转移到过场动画时,最大,最重要的步骤之一就是动画过程。 我们有一些非常不可思议的概念艺术家,Erik Doscher是个天才,他已经在Gearbox呆了一段时间,但他把这些框架整理得淋漓尽致,展示了我们的目标。 我们坐下来,和他一起读剧本,有时我们会在内部与演员一起进行现场阅读,因此我们对节奏和氛围有一定的了解。 在我们真正致力于游戏中的一切之前,我们先大致概述一下游戏如何间隔开来,我们的移动游戏团队的素质是非常非常高的。 此外,我们的自定义动画团队非常非常好,他们为Tyreen有时会挥动手的方式添加了很多角色。 在页面上写东西,然后看一下它们的用途,这很有趣。 这就是游戏开发的故事,将东西交给其他团队,看看他们如何表达您的原始想法。

Calypso Twins特别面临哪些挑战? 他们是在视频游戏中写的非常奇怪的角色。 它们是游戏中的角色,在某种程度上模仿游戏中的其他角色。 您对他们采取什么样的方法,以及如何将它们确定为反派的新鲜事物?

丹尼·霍曼(Danny Homan):嗯,我们在这个过程的开始就遇到了一个令人生厌的奇怪难题,那就是我们知道我们希望土匪在这场比赛中成为主要部队的前锋和中锋,如果您过去过无主之地,土匪不是世界上最有组织的人。 他们有点忙于互相谋杀而无法成为任何凝聚力的单位。 因此,当我们开始谈论Calypso Twins时,Sam和我有点想知道:“什么样的角色实际上可以娱乐这些疯狂,分散和非常暴力的人群并将其召集在一起?” 后来变成了两个杀人犯,他们有点看着潘多拉(Pandora)发生了什么,并说:'我喜欢这个。 我想让它满足。 我想把它带给每个人,并以此来发展我们的家庭。”

萨姆·温克勒(Sam Winkler):随着我们的球员继续在我们的特许经营权中竞争,人们对那只整整一块的恶棍非常熟悉,这些恶棍只是在与您交谈三十个小时。 因此,关于Calypsos的早期最有趣的事情之一就是其中有两个。 我们可以把它们互相淘汰,对吗? 他们是兄弟姐妹,所以他们比世界上任何人都更加了解彼此,他们必须互相信任,但是他们也互相撞头,而且摩擦很大。 泰瑞恩(Tyreen)这么大,比命中注定要大得多,他只是引起了所有人的注意,特洛伊(Troy)有点-不管是否是他的选择-都处于边缘状态,并且他正在采取更具战略性的方法。 他是国家的建设者。 在整个游戏过程中,我们开始研究并展示摩擦的发生,展示他们如何互相帮助,并且动力开始有所变化。 对于他们来说,那是最有趣的空间。

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你们俩都在回答中谈到了这一点,所以我很好奇-在《无主之地3》的整个叙述中,家庭似乎都非常重要。 不仅是Calypso Twins,还有Vault Hunters。 那将如何贯穿整个游戏的叙述? 有什么家庭时刻值得期待吗? 除了双胞胎,我们还会看到Calypso一家吗?

山姆·温克勒:太聪明了。 家庭既生物学又发现是一条巨大的线索。 我们从Katagawa收到的关于Promethea的第一件事-他是Maliwan的并购负责人-而他的整个事情就像,'不,我们将成为一个大公司家族,我们将很高兴在一起”,而Rhys正在远离它。 我的意思是,我不能真的做太多,但是我们宣布哈默洛克和他的妹妹奥雷利亚都回来了。 在我们所有的故事情节中,我们一直在探讨家庭的好与坏。

丹尼·霍曼(Danny Homan):是的,您可以从家庭中获得力量,以及家庭如何经常使您分裂。

好吧,Tyreen在某个时候将她的兄弟形容为“水describes”。 因此,在某些时刻,您会看到兄弟姐妹也感到仇恨,对吧?

丹尼·霍曼:好的。

所以有了杰克,就产生了一个反派的感觉,他确信自己是英雄。 对于双胞胎,我并没有真正感觉到他们认为自己是好人。 他们愿意接受这种道德上的灰色。 您与他们有什么关系,而您与一个确信他们在做正确的事情的角色却无能为力?

Sam Winkler:很好玩。 对于一个确信自己是神的角色,道德等事情变得不那么重要了,对吧? 我不认为Tyreen真的会以善与恶来形容自己。 她就是。 因此,无论她要做什么或命令其他人为自己想要的东西服务都是完全可以的。 看着她并以某种方式辩称她不是上帝,这有点困难。 在她的追随者之间,还有她的神秘力量(尚未完全解释)。

从我们初看它们的过程中,它们非常令人恐惧。

丹尼·霍曼(Danny Homan):在序幕中的这一刻,泰瑞恩(Tyreen)向您伸出援手,说:“嘿,超级粉丝!”,向您介绍了“跳马儿童”的一些故事,而结尾处是“您是我的第一追随者, Vault Thief,您还不知道。 Calypsos有一种感觉,就是他们一次要建立一个追随者,而他们会尽一切努力使它变得尽可能强大。

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从玩家的角度来看,也有这种挫败感,因为当您在前传中与Lilith进行过过戏时与Calypsos打交道时,是:“如果他们做任何英勇的事情,我们都可以将其复制过来。” 对于玩家来说,这只是令人沮丧的情况。

丹尼·霍曼:是的。 在玩游戏时,您会有这种感觉,无论您做什么,无论您说什么,都可以打包为内容。 在不破坏任何东西的情况下,有一些有趣的方式可以处理故事。 最可怕的恶棍是可以使用您对自己进行的任何攻击的恶棍。

Sam Winkler:是的,武器化的叙述。

丹尼·霍曼(Danny Homan):由谁来控制叙述是游戏中另一个有趣的主题。 谁控制着人们对您的看法以及人们对世界上其他事物的看法。

萨姆·温克勒(Sam Winkler):因为这一直是《无主之地》世界中的一个问题。 什么是英雄,在这样的地方他们有空间吗? 我不会说我们在此问题上划定任何界限,但这是一个宇宙人物不断问的问题。 您是否想知道自己是否是Vault Hunter,是否在右边。 例如,当我们到达普罗米修斯时,我们遇到了洛雷莱。 洛雷雷(Lorelei)以前是咖啡师,现在是游击队战士,因为公司的知名人士都在追赶她而无法入睡。 当我们遇见她时,我们就像是“嗨,我们在这里是为了跳马!” 她就像“我在乎的人,我正在努力生存!”。 在无主之地,正确的事不一定总能使你活着。 对? 您在无主之地遇到的每个人都可能在最后一天左右的生命中幸免于难,因此无论他们为摆脱困境所做的一切,这可能是对他们的污点或他们引以为傲的事情。

有了这个游戏,您就可以探索自己带来的这些不同的世界。 这是更大的机会来炫耀这种道德的二重性吗? 尤其是,公司感觉他们将以这种叙事方式成为主要角色,而这可能是他们以前参加过的比赛所没有的。 他们觉得与Rhys以及那里的马里万接管更加直接相关。

萨姆·温克勒(Sam Winkler):是的,我们比以往任何时候都给更多的公司提供了更多的面孔和声音。 我认为人们可能对马里万的模样有一些先入为主的观念,例如雅各布斯(Jacobs),而且我认为我们会以有趣的方式进行尝试。

丹尼·霍曼(Danny Homan):是的,在这个游戏中发生了一件有趣的事情,听起来似乎很疯狂,但是:并不是每个公司都想吸引你。

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那就是我想知道的! 如果我们要看看是否有一家公司可以帮助您而不是杀死您。

Danny Homan:是的,您最终将与Atlas的Rhys结盟。 他一直在努力重建公司和扩展Promethea(这是无主之地特许经营权中的这座史诗般的城市)。 这就是阿特拉斯(Atlas)在很早以前发现淘金热的Eridian技术的地方。 他尽力而为,然后马里万来了,这是公司收购。 在无主之地世界中的公司接管是一场全面战争,一方被完全摧毁。

萨姆·温克勒(Sam Winkler):我想说一个正在运行的主题是Rhys不能拥有美好的事物。

是的,那似乎确实是他的主要问题之一。 我的意思是,基本上每个人都是边境地区的问题。

山姆·温克勒:别太自在。

在动手操作中,我们还可以看到一些新的机器人角色。 是什么让团队重新吸引到这些古怪的,无所事事的机器人角色,因为他们只是不断地前来,而且它们是如此不同。 我们为什么要以如此超乎寻常的个性继续回头看这些机器人角色?

萨姆·温克勒(Sam Winkler):我认为当您处于一个具有自我意识机器人和人工智能概念的科幻宇宙中时,这只是另一个场所。 我讨厌只将我们的机器人写成单音Siri风格,我该如何帮助您这种人。 Balex就是一个很好的例子-如果有这艘船坠毁的原因是因为负责这艘船的两个AI陷入了崩溃,那它的核心音调就不好笑了。 那对我们来说真的很棘手,我们就像“是的,这太荒谬了”。 而且您知道,诸如Ice T进入Balex语音等更多极端因素也影响了这一点。 我只是将它们视为讲故事的另一个场所。 FL4K是另一个很好的例子。 我们拥有这种机器人谋杀流浪者的奇妙概念艺术,我们只是想以最有趣的方式来证明其合理性。 我们并不一定希望它具有相同的历史,“人类无法计算,而是我和动物在一起”。 迷恋死亡的拟人化使他们成为这个嗜血的猎人,穿越银河系-我不知道那是否是合乎逻辑的结果,但这就是我们最终的归宿! 它为此创造了一个更加充满活力的世界。

目前,我们得知我们还有时间再提出一个问题。

哦,不,我有很多有趣的问题。

丹尼·霍曼(Danny Homan):将所有内容整合到一个通用问题中。

Sam Winkler:是的,把它们放在一起。

丹尼·霍曼(Danny Homan):87个字!

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好的,所以,在跳马猎人中-我将尽力做到最好-我希望您给我一个您希望在打架方面有帮助的人,帮助您搬家,以及一个宁愿做一个喜剧表演,为了让您度过一整夜,都必须很好地接受它。

山姆·温克勒开始鼓掌。

丹尼·霍曼(Danny Homan):好的,在酒吧打架中,我肯定会和赞恩(Zane)一起去,因为那个家伙有一个克隆人,只会造成严重破坏。 另外,我认为他也许可以捧着酒,那就太好了。 要移动,我必须和Moze一起去,因为Iron Bear只能抬起纯粹的吨位。 最后一个是什么?

萨姆·温克勒(Sam Winkler):站立常规。

是的 您会选择谁做站立式训练,以使它顺利进行,从而使您度过一夜?

山姆·温克勒(Sam Winkler):您真的已经把自己放在那儿了!

丹尼·霍曼(Danny Homan):不,我不是因为我会说阿玛拉(Amara),因为即使演出完全轰炸,您也至少可以获得四声掌声。

敲打,然后各方欢笑。

山姆·温克勒(Sam Winkler):S ** t,这比我的回答要好。 禁止打架,Moze和Iron Bear,因为Iron Bear拥有这些气动拳头,绝对会歼灭所有人。 移动,一定是Amara,用八个手臂可以容纳多少个U型牵引箱? 脱口秀喜剧Zane,我可以听Zane,或更具体地说是配音演员Cian Barry,我可以听那家伙不停地说话-我爱这个家伙。

完善! 非常感谢。