《无主之地3》专访:疯狂规则

《无主之地3》专访:疯狂规则
《无主之地3》专访:疯狂规则
Anonim

《无主之地3》将是今年最大的发行版之一。 开发者Gearbox Studios在PAX East 2019上首次亮相,这是游戏中最怪异,最有趣的属性之一的最新版本。 尽管在《无主之地3(Borderlands 3 Epic Store)》的独家经营权方面存在争议,但感觉该游戏有望成为Gearbox最受欢迎的版本。 《无主之地3(Borderlands 3)》的合著者丹尼·霍曼(Danny Homan)知道粉丝们对游戏充满热情,在采访他时,很明显,他也分享了这种热情。 霍曼在敏捷的洞察力和机智的笑话反应之间快速旋转,当将及时的政治参考与流行文化的虚伪性和纯粹的混乱融合在一起时,霍曼感觉就像该系列的完美契合。

继续滚动以继续阅读单击下面的按钮以快速查看本文。

Image
Image

现在开始

在加利福尼亚州洛杉矶的《无主之地3(Borderlands 3)》游戏玩法中,我们有机会与霍曼(Homan)坐下并把他烤在无主之地(Borderlands 3)的所有故事中。 为什么Calypso Twins感觉如此独特? 从新世界开始,我们将期待什么? 为什么Rhys在潘多拉上长出如此令人发指的小胡子? 那些燃烧着无主之地3个及以上问题的答案正在等待:

首先,您最终将其发布并传播到世界上并让人们看到您一直在做什么的过程中,您会感到多么兴奋?

Danny Homan:是的,我的意思是,这太疯狂了。 自从PAX East以来,当我们第一次放下拖车时,我从未经历过这种激动之感。 就像,仅凭粉丝艺术就让我难以置信,并且只是看到在对《无主之地2》之间有这么多年的了解之后,人们仍然对特许经营感到非常兴奋,并为看到我们在做什么感到兴奋。

Image

在Borderlands 2之后,您是多早开始为Borderlands 3撰写文章的? 叙述是何时开始制作的?

丹尼·霍曼(Danny Homan):所以我已经在Gearbox呆了四年,而我已经为其中的3个工作过Borderlands 3。 这么大的变化,是吗?

因此,我们所看到的最突出的一件事就是新的反派,Calypso Twins。 到目前为止,我只演奏了20分钟,但是他们已经在自己的比赛中崭露头角。

丹尼·霍曼:足够公平。

你能给他们更多的启示吗?

丹尼·霍曼:是的,嗯。 Calypso Twins设法创建了一个名为“跳马之子”的邪教,并且这样做了,人们做了一些人们认为在Pandora上不可能做到的事情。 他们将盗贼氏族统一起来,你知道吗,你在《无主之地2》中看到,盗匪氏族只是一群完全不同的疯子,如果没有被你或海波龙杀死,他们大多只是互相残杀。 但是Calypso Twins做到了不可能的事情,他们团结了土匪以追逐金库,他们进行了有组织的整理,使他们像追随他们的一切。 这是一种奇怪的现象,我们在《无主之地》的世界中从未真正见过,嗯,正如您可能在视频中看到的那样,对匪徒的迷信有很多新的乐趣。 他们并不总是服从,对吗?

在设计Calypso Twins时是否有任何担忧,要追随像英俊杰克(Jackson Jack)一样具有标志性的小人很难?

丹尼·霍曼(Danny Homan):我的意思是,帅哥杰克很棒,你知道吗? 我认为答案是,您不会尝试模仿过去获得成功的东西,而是尝试创建与众不同且新颖的东西,就像作家一样,Calypso Twins真是个好玩的地狱。 我的意思是,您具有这种兄弟姐妹般的活力,我不知道您是否有兄弟姐妹,但是像我们这样的兄弟姐妹一样,您了解那种疯狂的亲密关系,即准竞争,准合作和在整个游戏过程中,他们之间,他们之间的关系以及这种变化和扭曲的方式,我认为这真的很令人兴奋,也很有趣。

Image

我在预览中注意到,我们看到他们对Twitch之类的直播文化非常感兴趣,您能否引导我们了解为何选择这种设计?

丹尼·霍曼:是的,我是说。 再说一次,您知道这完全可以回溯到它们看起来并不像土匪的事实,那里有些奇怪的事。 我不想破坏太多,但是不,当您前往潘多拉(Pandora)时,…最大的未充分利用的资源是土匪本身,对吗? 他们是被公司遗留下来的囚犯的军队,他们已经成为他们自己最糟糕的版本,而Calypso Twins很聪明,他们很机灵,对吗? 他们看到了这个机会,可能将匪徒激化为一个邪教组织,并创建了自己的军队,“呐喊声”和“我们的鞭子”,以及诸如此类的东西。 他们是加强追随者的一种方式,并且是创建这种吸引越来越多追随者的邪教机器的一种方式。 它增加了他们的力量。

您能否进一步了解“跳马之子”邪教组织本身的细节?

丹尼·霍曼:当然。

他们如何设法说服这些土匪这是值得做的事情?

丹尼·霍曼:当然。 我的意思是,部分名称是“保险柜的孩子”对吗? 这种信念认为保险库天生就是他们的。 他们拥有金库,例如,这就是他们的天生权利。 许多事情确实可以追溯到一个事实,即匪徒遭到虐待,他们被达尔公司(Dahl Corporation)所遗弃,并且为了获得最大的生存机会,他们已经将自己的装置留在潘多拉(Pandora)上,因此Calypso Twins来了。他们意识到了这一点:人们需要一个目标,即使这是一个可怕的,疯狂的,谋杀浸泡的目标,人们也需要某种东西来相信,他们也需要人们去相信它们,而这正是Calypsos所提供的。 他们已经消失了:“哦,强盗,每个人都叫你动物,每个人都叫你垃圾……但是我们看到有些东西,你里面有些东西,有些东西我们可以将谋杀升级为。 以我们的名义谋杀。”

关于Pandora的讨论很多,但这是我们第一次超越此范围。 当您将人们带离已经为三场比赛打造的房屋时,叙事挑战是什么?

丹尼·霍曼(Danny Homan):潘朵拉就是其中一种。 在这里,精神错乱似乎是某人生存所需的事实上的人格特质。 无论您是英雄还是反派。 当您从潘多拉(Pandora)的角度出发时,如何将其带到边疆的其他星球上,对吗? 我认为对我而言,这是因为边境地区一直是不同公司的集结地,就像荒野的西部一样。 这是淘金热的领域。 您去的每个地方都有自己不同的疯狂品牌。 疯狂和疯狂,这是一个黑暗的星系,对吧? 这是一个政府垮台的地方,而公司已经取代了他们的位置。 他们基本上是军火商,拥有一些新手和其他一些技术,因此无论您在Borderlands宇宙中的哪个地方,都有一个统一的因素:人类并没有做得如此出色,只有少数人这就是你所说的好东西。

不错

丹尼·霍曼(Danny Homan):体面的是……是的,好的甚至可能卖得过多。

您是否可以分享您设计的新行星的任何细节? 您特别兴奋吗?

Danny Homan:Promethea rad。 这是Atlas Corporation的所在地,它是Eridian最早发现的地点,因此Atlas Corporation发现了Eridian遗址,这引发了边疆地区通往潘多拉的狂野西部之旅。 有一些有趣的东西,我们从没有在Borderlands特许经营中经历过这种城市,我们在Borderlands 2中有过机会,但是这座城市是rad,您可能会从视频中看到过很多带有服务机器人的有趣幽默。 在城市中玩耍给您带来了另一面:您拥有潘多拉(Pandora),您拥有狂野的西部,然后您拥有“一座城市的疯狂之处?” 几乎所有的东西。

Image

在Promethea上,我们第一次看到Rhys。

丹尼·霍曼:是的!

将角色从邪教经典的《无主之地》的经典作品移植到该系列的主要作品时面临哪些挑战?

丹尼·霍曼(Danny Homan):当然,要做的第一件事就是在他身上留胡子。

显然,是的。

丹尼·霍曼:否则,你会怎么做?

攻城小胡子,我走了那么远。

丹尼·霍曼(Danny Homan):包围小胡子,是的。 有趣的旁白:他留胡子的部分原因是因为我。 我当时正在经历一个非常奇怪的社会实验,我很好奇如果长了胡子我的同事会如何反应,那是人们非常着迷的一周-当你长胡子的时候,人们就会来找你侮辱你,这是一件令人着迷的事情。 当我们想到Promethea和Rhys时,他被马里万公司(Maliwan Corporation)围困了,他有点被推到一个小地方。 我们认为:“好吧,他会怎么做才能集结部队并使他们相信他?” 这是一个攻城小胡子。

显然是的,是的。

丹尼·霍曼(Danny Homan):我们希望对他有用。

我的手指交叉了。 我知道他们之前已经讲过这个,但是因为我们在谈论Rhys,并且因为他与他绑在一起-英俊的杰克,已经死了吗?

丹尼·霍曼:是的,英俊的杰克死了。

完全死了 我们是否有机会看到其他来自《无主之地的传说》中的人物的故事? 我们是否有机会-就个人而言,我真的希望Loaderbot露面,但是您能谈谈吗?

Danny Homan:我现在不想破坏任何东西,您可能会在E3上学到更多。 伙计们,故事是如此精彩,我不知道,我只是喜欢它。 Telltale做得如此出色,所有这些角色都令人着迷。 不管是Rhys还是Vaughan还是Fiona,是的,谁知道。

好的。 该系列的新手如何访问Borderlands 3中的作品?

丹尼·霍曼(Danny Homan):您知道,您必须为从未玩过游戏,不知道潘多拉(Pandora)是什么,不知道拍手是什么的人写东西,对吗? 我们写的是-我们必须跨过玩过该系列游戏中的每一个游戏的人和第一次体验该游戏的人之间的界线。 您很快就会了解到,精神错乱是一种法治。 第一次任务开始时拍手说,你炸了东西,他说:“放松,在潘多拉上,如果没有爆炸,那真是太不可思议了!” 这就是我们加入玩家的方式。 因为当您听到那条线,然后说“好吧,那是一件奇怪的事。 爆炸与潘多拉(Pandora)上的课程一样。”

这个游戏中的任何人物是您的孩子吗? 有没有您比其他人更努力?

丹尼·霍曼(Danny Homan):您的工作-我们有很多作家,并且我们共同完成了所有任务。 我们从一开始就有一些任务,还有一些牧羊人,但是这是一个高度协作的环境。 我们有一个作家室,我们整理东西,执行任务。 我一直很喜欢Ellie,我只是认为Ellie是最令人惊奇的角色之一,能够为她写作真是一种荣幸。 我是个南方人,所以我可以偷偷摸摸地买些东西:“压扁水母”和“偶尔鳄鱼”等……

如果不是您的话,有些口语可能无法实现?

丹尼·霍曼(Danny Homan):是的,我认为潘多拉(Pandora)与佛罗里达没有太大不同。 它有自己的疯狂品牌,所以

根据我的经验,我觉得佛罗里达有时候可能比潘多拉还要疯狂。

丹尼·霍曼(Danny Homan):也许,是的。

Image

您是否会说您拥有新角色中最喜欢的角色?

丹尼·霍曼(Danny Homan):好吧,我们还没有见过所有的人,因此很难考虑这一点。

这还算公平。

Danny Homan:我对新角色感到很兴奋。 《无主之地》真棒,因为这个专营权中有很多角色,而且与他们共事真的很愉快。 作为作家,能够创造新角色是件好事。

在这里,我对Siren知识有了一些深入的了解,因为当我研究本次采访时,我对它非常感兴趣。

丹尼·霍曼:*笑*当然。

我们要在这个故事中看到最终未知的警笛吗?

丹尼·霍曼(Danny Homan):*叹气*,您将不得不等待发现,伙计。

旧的警报器死后会产生新的警报器吗?

丹尼·霍曼:这些都是很好的问题。 您可能会在游戏中发现其中的一些内容。 谁知道?

现有的人可以变成警笛吗?

丹尼·霍曼:嗯,这是一个有趣的问题。 我的意思是,人们可以通过多种方式成为警笛。 这实际上不是X战警。 出现了一些不同的情况。 是的,警报器是独一无二的,我想我们希望保持它的无定形性。 我们最喜欢的是,球迷们如何创造自己的神话和故事,讲述这种事情如何发生。 作为一名作家,我们尝试不明确地说一件事,因为有很多可能性。

我们要在这个故事中看酷派吗?

丹尼·霍曼(Danny Homan):我不这么认为。

从叙述上来说,BL2和BL3之间经过了多少时间?

丹尼·霍曼(Danny Homan):自BL2推出以来的时间大约是7年。

因此,仅在时间上精确到开发时间。

丹尼·霍曼:是的,绝对。

在Borderlands 3中,我们与Tina进行了多少次茶会?

丹尼·霍曼:*笑*您将不得不拭目以待。

有很多等待和期待。

丹尼·霍曼(Danny Homan):我们不想破坏任何东西!

是步行枪中的任何一个人物,还是只是将全部从枪中发射出来并立即丢弃?

丹尼·霍曼(Danny Homan):*笑*我喜欢所有这些问题,但不幸的是我无法全部回答。

您是否愿意与三名拍手大小的Torgues先生或一位Torgue先生大小的Clap-Trap战斗?

丹尼·霍曼(Danny Homan):这个可怕的问题困扰着我的梦想。 伙计,我什至不想听到CLap-Trap的声音被放大到Torgue的程度,所以

因此,我们将与三个拍手大小的Torgues先生一起去。

丹尼·霍曼:是的,我是这样认为的。

您现在在为所有作家讲话吗?

Danny Homan:不,您必须单独询问他们。

难道有一个Vault Hunter特别值得一提的是,您很高兴被人们看到-现在我们正在谈论如何不能谈论很多新产品,是否有一个正在返回的产品特别激动吗?

丹尼·霍曼(Danny Homan):在《无主之地2》中,我扮演玛雅人,我们在船上看到了她。 她一直是我的最爱,我总体上爱Sirens。 她是一个伟大的人物。

说到飞船,有趣的是我们得到了这艘太空飞船的动态基准。 您在设计时是否借鉴了任何流行文化属性? 观看演示时,我得到了萤火虫般的共鸣。

丹尼·霍曼(Danny Homan):是的,类似的特许经营权也属于准科幻/西方。 我最喜欢Sanctuary [3]的地方是它是一艘太空飞船,但上面有创可贴,你知道吗? 这是一个无主之地的太空飞船,所以船的各个部分都被打碎了,并且有自己的魅力。 感觉很住。 因此,当您四处走动时,会看到楼梯被打破了,您会看到有人将锡纸放在上面的排气管,对吗? 放在一起很乱。

Image

设计船上的气氛需要做多少工作? 感觉很多NPC都有话要说。 是否还有很多相关的著作?

丹尼·霍曼:是的,我们船上有很多NPC。 作为作家,我们的目标是使它像一个活生生的呼吸场所,对吗? 因此,我们花了很多时间在船上旅行,就像“我想发表什么评论? 那个排气管无处可去。 让我们对此发表评论。”

您可以谈论的任何一种特定的叙事节拍,让您的粉丝在《无主之地3》中体验真的很兴奋?

Danny Homan:我真的很喜欢我们第一次见到Calypso Twins面对面的全息图的那一刻。 泰瑞恩(Tyreen)说:“您是我最忠实的追随者,只是现在还不知道”,而且该行中挤满了很多人。 卡里普索双胞胎有一种奇怪的傲慢,他们以为您将成为他们的另一个追随者。 有一些有趣的方式可以发挥作用。

这会在叙事中浮现吗?他们试图将玩家拉过来吗?

丹尼·霍曼(Danny Homan):艺人总是觉得每个人都应该看着他们。 每个人都应该注意他们。

那是一个有趣的节奏。

丹尼·霍曼(Danny Homan):Calypso Twins的乐趣之一就是他们是艺人,对吗? 他们在娱乐你,在娱乐土匪。 这就是邪教存在的原因。 他们有点-他们以邪教的名义做可怕的事情。

以意见的名义吗?

丹尼·霍曼:是的。

非常感谢您的参与。

丹尼·霍曼:是的,这很有趣。