使命召唤:15个您从未知晓的最疯狂的故障

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使命召唤:15个您从未知晓的最疯狂的故障
使命召唤:15个您从未知晓的最疯狂的故障
Anonim

作为有史以来最畅销的FPS系列之一,《 使命召唤》始于2003年,荣耀了美国历史悠久的与纳粹作战的传统。 从那时起,无数次迭代探索了现代,先进和未来主义的战争。 游戏甚至回到了最擅长的领域:第二次世界大战。

在大多数情况下,《使命召唤》系列是激动人心的,身临其境的第一人称视角的疯狂,并与该系列的标志性脚本事件和雄心勃勃的套装相协调。 也就是说,每个《使命召唤》游戏都有一些小故障。 该列表回顾了该系列中最疯狂的AI烦恼,游戏漏洞和漏洞利用。

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此列表并非旨在打击设计这些游戏的辛勤工作。 游戏软件质量保证是一项非常艰巨的任务,由于AAA游戏设计的庞大规模和艰巨的计划使它变得异常困难。

但是,对于未经训练的人来说,许多错误和异常似乎很难被忽略。

这是您从未知道15个最疯狂的使命召唤

15现代战争中没有枪毛刺3

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排在首位的是“ No Gun Glitch”(无枪毛刺),仅是对宏伟事物的滋扰。 与该列表中的其他故障相比,“无枪故障”是无害的。

当枪突然消失时,您正在更换武器。 您单击拍摄,什么也没有发生。 那是小故障。 当然,这没什么大不了的。 要解决此问题,您所需要做的就是按下按钮以更换武器,但是,如果它发生在交火中,那将浪费潜在的关键瞬间。

很久以前,这种故障可以在《使命召唤》游戏中找到,包括《现代战争》和《现代战争2》。因此,这个令人讨厌的老鬼魂在《现代战争3》中完全出现的事实只是该游戏涉嫌的证据。缺乏想象力。

尽管存在所有老旧的问题和前所未有的分歧,《现代战争3》仍然是有史以来最畅销的游戏之一。

14标枪小故障在现代战争2

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标枪故障无可厚非。 FGM-148标枪是“现代战争”系列的火箭发射器。 FGM-148标枪是火箭发射器,造成重大爆炸伤害,需要大量时间才能重新装弹。

坦白说,在某些情况下,它并不是那么有用。 在标枪和Scar-H突击步枪之间,除非您想通过标枪小故障作弊,否则几乎没有比赛。

早在2009年,作弊者就利用标枪故障(Javelin Glitch)作为在现代战争2中轻松获得投资回报的粗略而有效的方法。这就是故障的原理:您可以装备FGM-148标枪并按住武器时更换武器手榴弹按钮。 然后,您将进入杀戮区,几乎要被枪杀。 如果做得正确,无论出于何种目的,您都将成为自杀式炸弹袭击者。

这个故障引起了轰动。 在漏洞被修补之前,游戏玩家拒绝玩游戏。 对于有荣誉感的玩家而言,这项优势将《现代战争2》广受好评的多人游戏变成了激怒的原因。 幸运的是,《现代战争2》中的标枪小故障很久以前就被修补了。

13第三人称故障

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在《使命召唤》中,包括《黑色行动》和《战争世界》中都发现了第三人称故障。 对于任何毫无戒心的玩家来说,这些数字化的体外体验都可能会令人不快。

除了Modern Warfare 2新颖的第三人称模式之外,“使命召唤”根本不是从第三人称视角播放的,这使得这种故障更加刺耳和自发。

这意味着根本没有瞄准光罩。 想象一下必须退出排名比赛,因为您陷入了第三人称而没有十字准线的情况。 如果您关心在线排名之类的东西,那将是一个令人发疯的情况,因为您的分数将立即下降,因为您完全处于脆弱状态。 幸运的是,此类故障通常很少且相差无几。

现代战争中的12个故障点

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也许这发生在您身上。 您正在在线玩《现代战争》,却被一个看不见的狙击手捡到了。 在killcam上,镜头似乎来自远远超出地图可播放部分的岩层内部-不在岩石之间,而是在地形本身内部。

对于这种现象有两种可能的解释。 要么地形是有情的并且讨厌您,要么是对方团队中的某个人正在利用故障点来访问地图的受限区域。

各个地图的完成方式各不相同,但通常涉及使用手榴弹来增强跳跃效果,并小心地在像绳索一样稀薄的意外表面上行走,例如围栏顶部。 小故障点在一定程度上几乎出现在每个《使命召唤》中,但是现代战争的极为流行的多人游戏模式使练习从阴影中脱颖而出。

《黑色行动II》中的11把元素刀

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在开发者发布最新更新之前,是否曾经感到某些游戏在故障时会变得更好? 这被称为“吸吮时我更喜欢它”的音调,适用于现已停产的Elemental Knife Glitch。

这些小故障是《起源》中的《迷失的小女孩复活节彩蛋》的一部分,《起源》是启示录DLC包中的僵尸地图。 2014年,YouTuber Glitching Queen发布了详细的18个步骤的说明列表,以实现这种故障。 (如果您想知道,故障不再是问题。)

有效地,元素刀毛刺将元素拳的属性附加到您的刀上。 小故障还从方程式中消除了弹药的问题。 在某些游戏者看来,元素刀故障是一种“好臭虫”,这种故障非常有趣,感觉像是一个功能。

10高级战斗中的Exo西装升级故障

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《使命召唤:高级战争》 明星将凯文·史派西(Kevin Spacey)和他那古怪而又不为所动的眉毛遮盖了起来,成为一个没有国家的恐怖份子的邪恶独裁者。 Spacey同样令人印象深刻的联合主演是可升级的Exo西装,当您追捕他并将其绳之以法时,便可以穿上它。

因此,现在想象一下,当升级莫名其妙地消失时,您已经花了数小时来升级超甜Exo套装。 您经过了很多努力才能获得这些升级,现在它们已经毫无预警地进行了AWOL。

“这是什么,黑暗之魂?” 你可能想知道。 不,这是Exo Suit Upgrade小故障。 毛刺本身似乎很小,直到您意识到纠正它的唯一方法是从头开始使用全新的保存游戏。 现在,这很疯狂。

9现代战争中的机载小故障

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如果您是一名成就猎人,那么您不会喜欢《现代战争》中的机载小故障。 空降是要获得的超难成就。 您需要跳下并杀死两次,然后才能着陆。

除非您愿意作弊,否则这是一项艰巨的任务。 机载故障实质上使您漂浮在半空中,完全消除了挑战。

要使故障发生,您需要在“崩溃”地图中进行匹配,然后转到特定建筑物的第二层,朝特定的桶跳,然后立即俯卧。

如果操作正确,您将陷入空中。 小故障,闲暇时给两个坏人加盖,瞧! 您现在是全新机载成就的拥有者,并且想想,您要做的所有事情就是您的诚信…

8 Black Ops III Zombies中的无尽复兴小故障

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尽管拥有所有令人愉悦的时刻,但《黑色行动3》却糟糕透了,出现了小故障,《无尽的小故障》,《 Revive Bug》也就是其中之一。 小故障是由一系列疯狂的按钮按下触发的。 只是希望您或您的一个队友不会发生这种情况。

这是实际操作中出现的故障:当您尝试恢复下来的队友时,正在恢复的动画会循环播放。 然后发生可怕的事情。 首先,您的队友会死。 其次,由于无法中断动画循环来绘制武器,因此您无法防御。 因此,您站在那儿,无法帮助任何人,无法防御自己的部落。 如果您曾经想知道坚定的和平主义者会如何表现出僵尸启示录,现在您知道了。

在无限战争中,比轻跳故障快7个

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无限战争违背了对好与坏的期望。 评论家喜欢它,而玩家的反应却各不相同。 无论您对尼克雷耶斯(Nick Reyes),诺拉·索尔特(Nora Salter)和他们的机器人战士好朋友ETHAN的冒险之旅有什么感觉,或没有感觉,都无法否认他们的科幻玩具,小工具,武器和能力所具有的吸引力。

从Dishonored被盗的Faster Than Light(FTL)跳跃非常棒,尤其是当您有能力击杀FTL跳跃击杀并在多人游戏中获得额外的XP时。

然后有人意识到,他们可以以很小的风险获得相同的奖励XP。 通过简单地强迫FTL跳跃在获得正常击杀之前失败,他们将获得相同的奖励XP。 它不是浮华的,但是可以解决问题。 皱着眉头的做法帮助作弊者迅速而人为地赢得声望。

Black Ops III僵尸中的6个过场毛刺

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在难度更高的环境中完成“ Black Ops III Zombies”战役需要认真的技能,奉献精神和努力。 毕竟,这是一个合作游戏。 它所需要的只是您团队中的一个薄弱环节,您实际上是僵尸食品。

因此,请想象一下,如果您的所有队友都在部落中成功战斗,只是突然间被过场动画杀死并无法继续前进。 请注意,这不是死亡屏幕或杀戮摄像头。

您已经赢了,但是屏幕继续变红,然后开始变暗。 最后,计分板和“游戏结束”标志出现在屏幕上,从而确认了真实的事实。 同时,过场动画继续播放,嘲笑您。 没有人愿意经历这种可怕的故障。

5在Black Ops III中重击毛刺

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《黑色行动III》标志着7位专家的首次亮相,这些专家都是具有特殊能力的精英人物。 劫持是Nomad的专长。 它使Nomad被杀死后立即在同一位置重生。

似乎是个很酷的头-被杀死,立即重生,并报仇。 但是实际上,它更像是“被杀死,立即重生,然后再次被杀死”。 许多游戏玩家只要长期使用Rejack(只要使用了Rejack),就足以获得与之相关的成就。

但是,由于Rejack有效地移动了重生点,它已成为不诚实和作弊者的最爱。 如果有人站在故障点时使用Rejack,他们将在地图的几何图形下超出范围重新生成。

从那里,他们可以接您,您无能为力。 对于只想按预期玩游戏的游戏玩家而言,基于Rejack的漏洞利用非常令人讨厌和沮丧。

战争世界中的4个寻路故障

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在我们介绍坏领导者故障之前,让我们谈谈第一个使命召唤。 《使命召唤》(Call of Duty)于2003年发布,它发明了如今标准的行业惯例,即瞄准瞄准器以实现更精确的射击。 更重要的是,它以史诗般的装置,在线模式以及最重要的是由脚本事件驱动的运动来冒险。

《使命召唤》起源于动视的非玩家角色(NPC)的包装,是对EA荣誉勋章(1999)的超能力独行侠氛围的回答。 您不再是单人军队。

相反,您是参加大规模军事行动的一名普通士兵。 正是这种作为更大努力的一部分的感觉使《使命召唤》与荣誉勋章的孤立显得格格不入,这就是为什么2008年《战争世界》中开创性故障如此令人沮丧的原因。

在第一个任务的多个位置,您最终会陷入狭窄通道中的队友身后。 在随后的任务中,当您被告知要重新集结时,您的俄罗斯战友可能无法触发关键事件。 在这两种情况下,都需要重新启动。

3名AI队友走进您的火线

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非玩家角色很少像它们看起来那样聪明。 与Activision所相信的相反,似乎愚蠢的AI是NPC同仁在《 使命召唤》中 的定义性特征。 有时,它会达到最佳效果,例如这种愚蠢的固定奖金战斗变成无情的执行。 其他时间不是很多。

例如,您的愚蠢的NPC同志有一个直接步入火线的麻烦习惯。 在整个系列中,这些与AI相关的不幸事件以不同的频率发生。 他们有死亡愿望吗? 他们知道玩家不知道的东西吗?

这种寻路故障的问题在于他们感到 不切实际。 为什么在拍摄时有人会踩在您面前? 可以这么说,它打破了梦想。

但是,如果您看一下自枪支发明以来的几乎每场战斗,友好的起火事件在现实生活中的现代战争中都是令人心碎的事情。 因此,它在一种意义上是不现实的,而在另一种意义上则是过于现实的。

2与鬼魂有关的自由落体漏洞

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鬼魂 不是该系列的最佳时机。 (就这一点而言,也没有“ 最美好的时光” 。)Ghosts的Freefall地图可能是最糟糕的系列游戏中最糟糕的地图。 为什么这么糟糕? Freefall的布局是如此糟糕,以至于其主要作用是激励作弊行为。

运作方式如下。 基本上,地图的一部分-具有所有窗户的地方-被强化。 首先以任何必要的方式到达那里,您的团队可能会赢得比赛。

关卡的设计如此糟糕,以至于选择哪种游戏模式都没有关系。 布局实际上将任何游戏模式都变成了竞赛,以查看谁可以最快到达那里。 就像开发人员说的那样:“无法在其他团队之前找到并利用故障点?然后选择其他地图。”