《命令与征服:对手》手游现已上市

目录:

《命令与征服:对手》手游现已上市
《命令与征服:对手》手游现已上市
Anonim

Command&Conquer:Command&Conquer的移动衍生产品Rivals现在可用于移动设备,并带有新的预告片。 该游戏转移到移动游戏中,从而切换了主要系列游戏的实时策略游戏玩法,从而以更快的速度尝试捕捉不同的音调。

《命令与征服:对手》于2018年E3首次亮相,并立即以预Alpha形式面向感兴趣的玩家推出。 长期以来一直是该系列游戏的粉丝对此持怀疑态度,游戏的初始预告片显示出负面反应,但是发行商EA的目标是与其刚起步的社区磨练该游戏,以便在发行时提供实质性的支持。

Image

相关:《命令与征服》修复后由EA发布,红色警报下一个

现在,《命令与征服:对手》终于向所有观众开放。 这款游戏采用免费模式,适用于iOS和Android用户,可让玩家拿起游戏,并观察游戏与大型《命令与征服》系列有何不同。

在开发方面,《命令与征服:对手》显然着重于试图建立一个坚实而有竞争力的社区。 标题包括“竞争冠军周末”活动,该活动重点关注被纳入分层配对系统中的球员,以试图创造强大的追随者。 最终目标是将《命令与征服:对手》添加到EA的竞争游戏名册中,而“竞争对手冠军”的目标是效仿包括FIFA终极团队在内的其他成功企业。

这种成功的部分原因将完全取决于玩家的反馈。 Redwood Studios总经理Michael Martinez说:“我们每天都在与我们的社区一起玩Rivals,与他们一起使它尽可能有趣和平衡。” 这种平衡再次趋向于以“命令与征服:对手”为竞争焦点的最后阶段,马丁内斯重申开发人员的目标是让用户“发挥其真正的竞争技能”。

比赛是Rivals Champions比赛的核心,这是一项独家的周末游戏发布活动。 在“竞速冠军”中,所有技能水平的玩家都可以在具有不同排名级别的独特配对池中竞争,并且玩家的表现越好,奖励就越大。 明年,EA的竞争性游戏阵容将随着《命令与征服:对手》而扩大。 竞争对手冠军(Rivals Champions)以国际足联极受欢迎的FIFA终极团队冠军为榜样,是标志性的竞争经验,开发团队将与社区合作,在2019年启动多洲电子竞技计划。

但是,该项目的成功将完全取决于游戏如何很好地捕捉“命令与征服”的精髓。 到目前为止,支持者还不是很充分,《命令与征服:对手》将深入微交易的深度,而战利品盒将使那些希望忠实于其特许经营权的人忍受或破坏耐心。 毕竟,移动适应经常使游戏玩家有很多理由值得关注,尤其是对于长时间处于休眠状态的游戏。