死亡搁浅是获得真正乐趣的缓慢构建

死亡搁浅是获得真正乐趣的缓慢构建
死亡搁浅是获得真正乐趣的缓慢构建
Anonim

更新(美国东部时间2019年9月18日下午4:23):本文的标题已更改,以更好地阐明翻译后的小岛秀夫语录的意图。

小岛秀夫(Hideo Kojima)透露,直到玩家进入游戏中途, 死亡搁浅(Death Stranding)才能获得“真正的乐趣”,并补充说,他们一开始会感到迷失,而且这种感觉是游戏整体设计的一部分。 自从小岛从Konami凌乱分裂以来,Death Stranding是他的第一款游戏,在创办自己的工作室(包括Metal Gear Solid和End of Enders)之前,他与Konami制作了所有最出色的专辑。

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小岛对“死亡搁浅”的描述有时可能是晦涩难懂的,但是很难指责这个人对玩家在游戏中会经历的事情不诚实。 他已经被记录在案,说并不是每个人都会理解“死亡搁浅”,他一直坚信这是一种全新的流派,这意味着某些人会迷失它,而另一些人则会习以为常。 总而言之,小岛对游戏的采访始终以一个主题为出发点:他想推动游戏并创造全新的东西,他相信死亡搁浅已成功。尽管游戏发行令人困惑,令人兴奋只为标题而增长,这是必须拥有的PlayStation,对于许多当前拥有控制台的人来说是专有的。

小岛在2019年东京电玩展上接受GameReactor采访时,对他自己的游戏进行了另一次残酷的诚实分析。据小岛说,直到玩家“完成游戏的50%”时,死亡搁浅才会变得“真正有趣”。 显然,这是大多数开发人员无法承担的设计决定,因为将游戏的根深蒂固埋入游戏的进程中可能会使人们迷失方向。 然而,对于小岛幸存来说,这似乎并不是一个问题,因为小岛幸存的决定背后有着深厚的道理-并与电影《异形》进行了及时的比较:

“有人说这就像电影《外星人》,在那儿您逐渐发现整个世界是什么,可以做什么和不可以做什么。也许当您完成游戏的50%时,它会变得非常有趣。就像射击和其他类型的游戏一样,按照已知的规则进入游戏,您认为自己知道游戏的意义。我不想有这种感觉。每个人都应该从零开始,不知道该如何学习和我所展示的内容使您感到困惑,但是当您玩游戏时,这一切确实有意义。”

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至少在最后有个令人放心的地方,小岛承认人们对死亡搁浅的想法感到困惑,直到这一点,他才说,一旦消费者真正有机会亲身实践,这一切就变得有意义。 从到目前为止的粉丝所看到的情况来看,死亡搁浅将以机修工为特色,诺曼·里德斯(Norman Reedus)的山姆(Sam)负责统一该国先前被称为美利坚合众国的破碎地区,并穿越一些奇怪的超自然敌人,以便这样做。 更不用说死亡搁浅的婴儿了,这当然是游戏的一个功能,就像小岛所说,希望在玩游戏时有意义。

老实说,小岛可以直截了当地告诉人们,《死亡搁浅》是一款可怕的游戏,而在这一点上,仍有数百万人仍会购买它。 到目前为止,有关该游戏的所有内容都具有诱人的品质,小岛作为创意天才的声誉肯定有助于缓解人们对游戏过于牵涉其自身故事的担忧,从而使玩家无法完全掌握它。 《死亡搁浅》是2019年最重要的游戏之一-发行后,各地玩家都会发现它是否也是这一代最重要的游戏之一。