皮卡丘侦探摄影师决定皮卡丘为何比音速更好

皮卡丘侦探摄影师决定皮卡丘为何比音速更好
皮卡丘侦探摄影师决定皮卡丘为何比音速更好
Anonim

皮卡丘侦探的摄影师考虑了皮卡丘看上去比音速更好的原因。 自从CGI首次成为电影制片人常用且易于使用的工具以来,多年来,各种大小的角色都在屏幕上大放异彩。 其中许多字符是众所周知的。 这意味着准确描绘它们的压力本身就已经成为巨大的挑战。

有时,CG角色受到了歌迷的称赞,但也有许多实例未能很好地体现出用来描绘心爱的角色的效果。 最近,派拉蒙(Paramount)因与世嘉(Sega)的视频游戏超级英雄刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)搭档而陷入困境。 自从首次引入真人版Sonic以来,该产品就面临着如此多的负面反馈,派拉蒙公司最近宣布,他们将回到制图板上,以完全重新设计角色。 派拉蒙(Paramount)的《索尼克惨败》(Sonic fiasco)一直以多种真人版的真人版动画电影或角色而著称。

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多亏了《新闻周刊》,我们对这个问题有了另一种看法,因为即将上映的侦探皮卡丘的摄影总监约翰·马蒂森(John Mathieson)明确表示,他的电影看上去比刺猬索尼克还要好。 Mathieson实际上是Sonic的摄影师,但后来拒绝从事皮卡丘侦探的工作,他声称这两部电影之间最大的区别在于电影与数字。 侦探皮卡丘是用传统的(但越来越稀有)胶卷拍摄的,而索尼克则是用数码摄像机拍摄的。

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Mathieson在解释他的观点背后的理由时不遗余力,说他对Sonic的当前外貌感到“很高兴我们看起来不像那样”。 在这种情况下,马蒂森毫不犹豫地扩大了电影与数字的概念,接着说:

“如果我们要谈论的只是这两部电影的外观,那部电影比《刺猬索尼克》还要好,对不起,我不在乎我是谁,但我认为这看起来更好。 没有理由不能在电影上拍摄像《侦探皮卡丘》或《刺猬索尼克》这样的电影。 如果有的话,[刺猬索尼克]看起来会更现实。 我看着刺猬索尼克,我随便问。 数字电影还没有使电影变得更好。 人们比较懒惰,他们不那么努力,也不尝试。 我觉得很难使用,尤其是这些巨大的漫威超级英雄电影,因为[摄影师导演]看起来都一样。 所有这些都进入计算机并被冲走。 您看不到摄影师的个性,这很可惜。 很难看一看由很多人通过一部大型计算机拍摄的电影。 这就是它们,装有镜头的计算机。”

尽管他在使用数字视频拍摄电影方面确实表现不佳,但Mathieson承认,如果使用得当,数字仍然会令人赞叹。 但是,就Sonic而言,Mathieson提出了一个有价值的观点。 并排放置,不难看出皮卡丘角色赋予的巨大细节和真实感。 不管工作室是否喜欢,影迷们都可以并且会立即注意到,当像Sonic这样的角色没有得到应有的努力时。