迪士尼可能涉足星球大战:前线II的PR噩梦

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迪士尼可能涉足星球大战:前线II的PR噩梦
迪士尼可能涉足星球大战:前线II的PR噩梦
Anonim

迪士尼可能涉足了电子艺术(EA)的公共关系噩梦,围绕着其最新发行的《星球大战:前线II》 。 在过去一周中,视频游戏的首次亮相本应在2015年重启重启后卷土重来,但周围却充满着微交易,战利品盒,使赌博和愤怒的《星球大战》迷们迷恋的戏剧。

自手机游戏开始以来,以赢取收益的想法就一直困扰着视频游戏行业,但粉丝们一直在不懈地抗议,以阻止Battlefront II成为旨在为EA而不是为《星球大战》社区赚钱的游戏。 自从Reddit上透露,解锁诸如Darth Vader和Luke Skywalker之类的英雄角色大约需要40个小时后,游戏玩家一直在呼吁EA进行更改,以便所有人(不仅是玩家)都可以使用游戏中的所有内容他们有时间花4528小时来解锁《战地风云II》所提供的一切。 昨天,EA宣布了一项重大声明,称他们已关闭所有游戏内购买,但他们仍计划稍后推出水晶和游戏内购买,这使游戏玩家陷入了困境。

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关于Venture Beat的一份新报告暗示,可能不是EA唯一决定关闭游戏内购买的决定,但迪士尼也是如此—拥有Lucasfilm和Star Wars权利的公司。 根据文章,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)与沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)消费产品和互动媒体董事长吉米·皮塔罗(Jimmy Pitaro)打电话就《战地风云II》进行了通话。

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这不足为奇,因为这不是迪士尼或其子公司Lucasfilm首次介入解决“星球大战”问题。 在过去的一年中,由于创意上的差异,卢卡斯影业解雇了导演罗德(Lord)和米勒(Miller),并用罗恩·霍华德(Ron Howard)取代了他们的《独奏:星球大战》。 第九集导演科林·特雷弗罗(Colin Trevorrow)似乎也发生了同样的事情,他于9月退出电影,由原力觉醒导演JJ艾布拉姆斯(JJ Abrams)取代。 显然,迪斯尼正努力使《星球大战》尽可能地干净整洁,而EA激起争议正给他们带来麻烦。

毫不奇怪,考虑到电子游戏中的战利品箱和微交易现在被某些人视为儿童赌博成瘾的门户,这绝对是迪士尼不想推广的问题。

Screen Rant将为您提供所有《星球大战:前线II》新闻的最新信息,该游戏现已上市。