该部门开发人员承认游戏目前“令人沮丧”

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该部门开发人员承认游戏目前“令人沮丧”
该部门开发人员承认游戏目前“令人沮丧”
Anonim

育碧的年轻电影部门育碧电影公司正在寻找一切,刺客信条代表了今年最受期待的电影之一,而最近有消息称汤姆·克兰西的《分裂》也将改编成一部大型预算电影。 杰克·吉伦哈尔(Jake Gyllenhaal)和杰西卡·查斯顿(Jessica Chastain)已经与该明星结缘。

该部门是Ubisoft和开发商Ubisoft Massive在三月份发布时创纪录的新知识产权发布,但很快就消失了。 缺乏最终游戏内容,无法解释的重点迫使用户经历更多重复性的磨合,以及半支持的PvP模式使《全境封锁》在玩完游戏后变得有些难以忘怀。 内容加载项根本没有帮助,包括最近发布的首个付费DLC,Underground,这根本就不好。

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随着活跃在线玩家的消极情绪(见:Reddit),The Division社区开发人员Hamish Bode于今天早上在Twitch.tv上举办了“游戏状态”直播会议,以最终解决游戏的问题。

“现在有游戏问题”

介绍之后,Bode跳入其中,回响了仍然忠诚的社区已经吹牛了一段时间的观点:

“现在游戏存在问题。你们和我们玩同样的游戏。我们知道,因为我们仍然会像M870这样的东西被枪击,而且令人沮丧。我们完全可以做到。”

Bode继续解释说,在下一个维护更新中,他们没有可用的解决方案,因为他们-和所有参与其中的人-都会喜欢。

“因此,由于这些大问题需要大修,我们希望在一段时间内保持这种对话状态,因为这就是需要的。”

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“我们有很多工作要做。是的。”

对话继续进行,同时回答各种实时聊天问题,列出了一些正在处理的关键问题:

  • PvP游戏的当前meta不好玩,需要进行平衡。

  • 他们认为最大的两个问题是缩放和最终游戏-当玩家达到30级时,缩放会因弹药数量的增加而变得疯狂,并且需要重新加载才能击败NPC。

  • 即使在装备有上限的情况下,玩家也可以在高等级入侵或5区和6区的黑暗区域一枪杀死。 鲍德说:“那不酷。”

  • 独奏-未分组的玩家无法获得弹药和复活的问题。

  • 战利品奖励已经取消,开发人员同意,武器因比例尺问题而下降。

  • 玩家感到《分区》中没有真正的PvP空间,而《暗区》不支持它。 目前,它不适用于PvE或PvP播放器。

  • 他们希望使地下区域更有意义。

  • 有关爬梯,使用技巧或简单滞后问题的错误。

  • 他们希望添加一个简单的回购选项,以防意外将战利品卖给卖方。

  • 所有武器都应该可用。

“您不会因为投入到设备中而获得回报”

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聊天中的粉丝毫不意外地要求使用“ shot弹枪的nerfs”,并要求使用“真实的PvP”模式,而不是游戏在暗区中使用的奇怪的,近距离的圈圈式游戏风格。 后者可能不会改变,因为该部门首先是RPG,拥有大量的健康数据,而不是像Ubisoft的其他当前的Tom Clancy动作游戏Rainbow Six Siege这样的战术精确射击手。

开发人员还希望找到一种在NPC上增加更多难度级别的方法,而不仅仅是增加敌人的生命值和伤害输出。 他们知道他们需要做一些事情,但这并不是一件容易的事。 同样,游戏设计不能像许多玩家所要求的那样支持枪战,这就是为什么在我们的评论中我们直接将The Division标记为“不良射手”。 它首先是RPG,但对于PvP和高级PvE,它不能很好地支持它,也不会对进步产生奖励。

值得称赞的是,开发人员在接下来的几周内将所有这些工作列为优先事项,并在与粉丝直接互动的同时透明地解决了这一问题。 这是当前游戏的重要方面之一,也是可访问且易于使用的实时流媒体服务(如Twitch)的出现,Twitch已成为大多数开发人员的主要平台。 当涉及到游戏时,他们“同意所有内容”(用自己的话说)。 他们希望拥有自己游戏问题的“所有权”,他们的目标是让所有人从冠军头衔中得到想要的东西。

该部门只有几个月的时间,但内容不断增加,冠军头衔的最大竞争者Destiny正在获得重大的新内容扩展,至关重要的是,Massive有权授予该船以维持或增长其垂死的玩家基础。 即使在E3大会上,The Division的扩张也可以说是Ubisoft演讲中最不令人兴奋的元素,因此不应将其作为潜在的旗舰特许经营权。