有史以来每款《合金装备》视频游戏均名列前茅

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有史以来每款《合金装备》视频游戏均名列前茅
有史以来每款《合金装备》视频游戏均名列前茅
Anonim

《合金装备》是视频游戏史上最受尊敬的传奇之一。 自1987年以来,Solid Snake和他复杂的家谱一直是游戏中最受欢迎的肥皂剧之一。 系列创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)从一开始就参与其中,并为《合金装备》的传奇经历了几代人和几十年的演变,并在2015年推出了《合金装备V:幻痛》。

然而,尽管《合金装备》取得了持续的成功,但幕后的事情并没有看起来那么友好。 开发商Kojima Productions和发行商Konami在2015年初陷入了痛苦的困境,最终导致Kojima Productions的解散和系列策划人Hideo Kojima的直接解雇,并取消了他所有的项目,包括热切期盼的Silent Hills。

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自从小岛无礼射击以来,《金属齿轮生存》(Metal Gear Survive)首次发布,成为了新的MG冠军。 我们包括Ghost Babel和Snake's Revenge之类的非佳能衍生产品,但不包括Substance和Subsistence等更新的重新发行版本。

16蛇的复仇

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“这是Big Boss。您摧毁了Metal Gear 1,并使我成为一个机器人。现在我要报仇。”

与合金装备相关的事物只有很少部分被粉丝们一致拒绝,但是1990年代的《蛇的复仇》就是其中之一。 在原始的《合金装备》的西部NES港口大受欢迎之后,Konami呼吁开发针对西方市场的即时续集。 Snake's Revenge的特色是来自原始游戏的角色,例如Jennifer和Big Boss。 蛇本人被授予中尉军衔,并用小刀刻画,这是角色的经典版本直到2008年《合金装备4》才使用的武器(尽管《大老板》在MGS3中会使用)。

尽管Snake的Revenge是Metal Gear家族中无可争议的败类,但它在该系列的幕后历史中确实扮演着举足轻重的角色。 传说小岛秀夫有幸与Snake's Revenge的开发者之一见面,后者建议他为1987年的经典作真正的继任者,最终促成了Metal Gear 2:Solid Snake的发展。

15合金装备:VR任务

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“像电子游戏一样的战争;有什么更好的方法来培养终极战士?”

在日本,1998年的《合金装备》最终重新发行为《合金装备》,它对主游戏进行了许多改进,并在第二张磁盘中装有数百个“ VR任务”,这是虚拟现实环境中的游戏挑战。 美国观众从未获得过增强版的《合金装备》-具有“非常简单”模式,第一人称视角移动和“梅丽尔偷偷摸摸的套装”等其他变化-但我们确实获得了VR Mission,以独立标题的形式出售。

不幸的是,VR Missions比有价值的《合金装备》游戏更酷。 没有故事或叙述可言,任务通常很无聊,令人麻木,或难以理解。 这是一个想法大杂烩,主要吸引了喜欢MGS游戏故事而不是故事的粉丝…这很少有人,尤其是在那时。 尽管如此,至少对VR任务有一定的亲身实践经验可以为《合金装备2》中的场景提供一些额外的背景信息,这些场景讨论了Raiden自己广泛的VR培训,这是游戏玩家以前玩过游戏的一个比喻。

14合金装备V:接地零点

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“您也许可以擦除标记,但记忆永远不会消失。”

回到最初发布《合金装备5》时,它仅被称为“地面零点”。 同时,所谓的白鲸迪克工作室(Moby Dick Studios)正在开发另一款游戏《幻痛》(The Phantom Pain),直到更晚才被公开为《合金装备》的称号。 最终,《归零地》被确立为主要体验的序幕,这是一个预算有限的预告片,旨在炫耀FOX引擎并为主打游戏《合金装备5:幻痛》大肆宣传。

2014年,《零地归零》问世时,它的惊人图形和真实的隐身/动作机制震惊了游戏玩家,尽管它的主要任务是因为篇幅短,叙事线程少而备受批评,尽管悬而未决。 尽管它确实包含额外的内容-奖金,非经典任务被标为“历史重演”,用于充实故事的内容并使其内容与背景相关-事实上,它们都位于同一张地图上,因此背叛了地面零星的地位精彩的演示。

13合金装备Ac!d和Ac!d 2

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“别担心Snake。他去过地狱,回来了。他是幸存者。”

当索尼发布其首款手持游戏系统Playstation Portable时,Konami确保他们拥有一款全新的《合金装备》游戏来支持该设备的发布。 Metal Gear Ac!d是该系列的出发点,使用基于卡片的移动和战斗。 这些东西早在2005年就风靡一时。Ac!d游戏是非经典系列的主打衍生产品,比主线游戏更具有动漫般的叙事风格,卡通漫画的反派则喜欢与之相比,法特曼和瓦肯·乌鸦显得彻头彻尾。 Ac!d 2甚至采用令人愉悦的cel阴影艺术风格。

Ac!d 2带有3D模式,可以使用一种平整但有效的纸板外围设备(称为Solid Eye)进行查看,该名称后来适用于MGS4中的Solid Snake眼罩。 不仅可以在3D模式下播放主游戏,而且可以在3D模式下查看MGS3的某些剪切场景,甚至是当时未发布的MGS4的第一个史诗预告片。 对于手持式衍生产品来说还不错!

12合金装备2:实心蛇

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“唯一满足你渴望的是战争。我所做的只是为你提供了生存的空间。我给了你生存的理由。”

在得知Snake的复仇游戏后,被说服开发了《合金装备》的真正续集之后,小岛秀夫想出了《合金装备2:实心蛇》,这将延续系列主角《实心蛇》的故事,并使他与大老板发生冲突再次,同时还带回了Snake的老朋友Gray Fox-这次是敌人。

合金装备2(Metal Gear 2)是一款比原始游戏大得多的游戏,具有更多的对话(完全通过文本进行中继;毕竟毕竟是1990年),并且具有更多的游戏场景。 但是,该标题仍然仅是为MSX家用计算机开发的,这意味着该游戏对于为其开发的硬件而言过于雄心勃勃。 与更原始和不太复杂的《合金装备》相比,MG2感觉有些过时,这是因为下一个续集,即1998年的《合金装备》,重用了MG2的许多概念。 合金装备(Metal Gear Solid)具有从MG2跳出的序列,例如将一个女人(化装为敌方士兵)追入浴室,在拥挤的电梯中进行枪战,在似乎无休止的楼梯上进行动感十足的提升,以及完整的形状记忆合金业务。 最终,在雷顿和格雷·福克斯复活之前,凯尔·施耐德(Kyle Schneider)扮演黑忍者,这是该系列中首批出现的此类忍者。

11合金装备:双蛇

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“多么怀旧。”

在2001年发布突破性的MGS2之后,Konami聘请了开发商Silicon Knights(《永恒的黑暗》,《人类》)来重制《合金装备》,但使用了MGS2的图形和游戏玩法。 最终的结果是《双蛇》,这是一项高尚的努力,但在故事和关卡设计上却有些尴尬。

很高兴看到经典游戏环境从原始游戏更新到2004年的标准,但是由于缺乏创意许可和几乎完全相同的关卡设计,像悬挂模式这样的动作实际上变得毫无用处,并且第一人称射击的机制可以彻底破坏了几场上司的战斗,包括与左轮手豹猫的战斗,这变得非常容易和可利用。

故事和对话几乎与原作完全一样,非常出色,但是许多场景都通过多余的动作序列进行了扩展,这些动作序列展示了使用可笑的杂技表演的《实心蛇》,对于相对扎根的主角来说则显得格格不入。 半机械人忍者同样具有一些新的动作节拍,但他一直是超级战士,因此他的加入得到了粉丝们的更多认可。

尽管《双蛇》仍然是一款出色的游戏,但《合金装备》的粉丝将其视为一个好奇的矿块,而不是1998年经典游戏的合法替代品。

10金属装备:幽灵通天塔

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“你相信巧合吗?我相信阴谋。”

Metal Gear:Ghost Babel最初是作为MGS移植到Game Boy Color的港口,但很快就成为了自己的实体。 这部非佳能衍生作品是《合金装备2:实心蛇》的替代续作,并将蛇带回了南非要塞国家外天堂(现已改名为加卢德),与新的合金装备进行战斗。 对于GBC游戏,这个故事出奇的深刻和很好的实现,该系列以其引人入胜的主题而著称,并且比《合金装备2》的游戏玩法明显改善。Ghost Babel引入了MGS的许多功能,而MG2则缺少这些功能,例如敲墙,更灵活的8向运动和移动的摄像头,而不是MSX标题的单个“屏幕”。

《合金装备:幽灵通天塔》在美国以《合金装备固体》的名义发行,这确实使一些玩家感到困惑,但很快就变成了一个令人惊喜的惊喜,而不是他们一直期望的更好游戏的妥协端口。

9合金装备:便携式行动

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“看看你已经失去了什么!Snake,哪个国家应该得到如此忠诚?!”

我们承认对这个经常被忽视的PSP标题情有独钟。 设定于1970年,比《贪吃蛇》晚6年,Portable Ops尽管拥有愚蠢的头衔,但与前任一样拥有真正的Metal Gear头衔,拥有真实的隐形动作游戏,这是一个引人入胜的故事,延续了MGS3的主题并与之保持联系。 MGS4,以及它自己独特的字符集。 吉恩(Gene),坎宁安(Cunningham),艾尔莎(Elsa)和厄休拉(Ursula)和神秘的空(Null)(实际上是某个Metal Gear的常客)在任何主要的主机游戏中都感觉像在家一样。

一些机制很慢,例如将士兵拖到卡车上,以及需要一些主要的拇指体操才能在PSP上玩这个游戏,该游戏没有第二个模拟摇杆,但是使用了可自由旋转的摄像头,而不是固定角度MGS3的初始版本。 尽管如此,Portable Ops证明了PSP在提供全面的《合金装备》体验方面具有强大的功能。 遗憾的是,与后继产品Peace Walker不同,Portable Ops尚未在家用游戏机上发布。

8金属齿轮

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“我睡着了!”

早在1987年,随着MSX上原始金属齿轮的发布,隐形动作类型正式诞生。 西方玩家在NES上获得了某种折衷的游戏版本,该版本经历了许多更改,并且翻译工作十分繁琐(请参见上面的引言,应该读作“我睡着了!”)。 奇怪的是,在NES版本的末尾,玩家甚至没有与Metal Gear自己战斗,而是与大型计算机战斗。

尽管《合金装备》的确比日本先祖游戏要小,但《合金装备》在西方却出人意料地受到冲击,从而导致了《蛇》的复仇以及最终《合金装备2:实心蛇》的发展。 这场比赛结束时的曲折-FOXHOUND指挥官Big Boss还是雇佣军要塞国家Outer Heaven的负责人-当时相当令人震惊,并且一直对该系列产生影响去年的《合金装备V:幻痛》中对其进行了更详细的探讨。

7合金装备崛起:复仇

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“我告诉自己这是关于正义,关于保护弱者,但我错了……杰克该死了!”

即将面世的《合金装备生存》并不是该系列中的第一个因不包括系列策划者小岛秀夫而引起争议的游戏,尽管它无疑是最令人震惊的。 一直到2001年的MGS2,小岛一直想退出该系列,并将开发职责转移给下一代Konami,但是出于一个或另一个原因,他一直回去写作和导演。

在完成《合金装备4》的工作之后,小岛制作所分拆了前传《和平步行者》的工作,以及名为《合金装备:崛起》的衍生作品,这本来可以记录Raiden的生活介于MGS2和他的机器人在MGS4中的出现。 不幸的是,由于各种支持,Rising团队在没有Kojima领导的情况下陷入困境,比赛被悄悄取消。

但是,在2011年的Spike电子游戏大奖中,该游戏改名为《合金装备:崛起》。 这个重新振作的游戏版本不是由人问津,而是由Kojima Productions的可爱的人们编写的,但是它是由传奇动作工作室Platinum Games开发的,该工作室曾开发过诸如Bayonetta和Vanquish之类的超棒游戏。 在2013年发布后,Revengeance成为了MGS2和MGS4主题的合适延续,同时还以空前的切割技艺和对主角雷电(Raiden)的不公正对待,将自己的利基雕刻(或切片)到动作领域。 现在,如果我们能得到一个续集…

6合金装备4:爱国者之枪

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“这不是改变世界。这是关于我们尽力使世界保持现状。这是关于尊重他人的意志,并相信自己的。”

2008年,《实心蛇》的故事在令人惊叹的《合金装备4:爱国者之枪》中结束。 经过多年按住并释放方形按钮进行射击(不是很奇怪吗?!),MGS4最终将枪法机制更新为现代标准,并且讲述了一个比以前的MGS游戏更大,更雄心勃勃的故事。 这是对视频游戏的一种致敬,它可以为一部神秘的戏剧提供预算超过1亿美元的预算,并且可以充分发挥索尼计算机的全部营销权重,而这部神秘的戏剧直接且几乎完全吸引了长期MGS粉丝,其过场动画比游戏玩法还要多。娱乐。 MGS4取得了巨大的成功,并且是将PS3从灾难性发布的深渊中带回来的几款游戏之一。

由于游戏充满了无休止的过场动画,并且小岛标志性的过度曲折剧作的过载,MGS4的批评者份额远远超过了它,但是对于许多顽固的粉丝来说,这是历史悠久的游戏的完美结局视频游戏历史中的sagas。

5合金装备:和平行者

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“革命或没有革命,你拿起枪,迟早要下地狱。”

MGS4确实是Solid Snake的大结局,但还有更多的Metal Gear故事有待讲,其中一个故事是Metal Gear Solid:Peace Walker。 于2010年为PSP发行,Peace Walker继续讲述1974年《大老板》的故事,但几乎忽略了《便携式行动》的事件,并动议了将导致“零地带”和“幻痛”的事件。

和平步行者受到Capcom的《怪物猎人》系列的影响,并拥有泰坦尼克号的头目,RPG机制(如升级武器)和四人合作多人游戏(某些任务中有两名玩家)。 Peace Walker的另一个重要功能是对无线电系统进行了全面检修。 在执行任务之前,可以从菜单中访问Metal Gear的经典角色构建序列,以确保不会意外跳过任何内容,并且可以在玩家闲暇时进行重放。

Peace Walker的许多创新功能,例如富尔顿恢复系统,盒式磁带录音,多样化的任务结构以及可升级的母座,都将延续到2015年的Metal Gear SolidV。

4合金装备3:食蛇者

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“光不过是从黑暗到即将死去的人的告别礼物。”

在《合金装备2》以惊人的绝技结束后,小岛秀夫将这场游戏的批评牢记在心,并利用反馈对同人圈进行了又一招。 玩家不喜欢抱怨的Raiden,想让Snake回来吗? 他们知道了。 不是Solid Snake,而是原始的那个被称为Big Boss的人:Naked Snake。 粉丝不喜欢MGS2的叙述模棱两可吗? 他们希望让MGS像以前一样,在事情变得不规则和复杂之前? MGS3成立于1964年,当时是冷战的高峰,这表明事情从未像我们对怀旧的钟情让我们相信那样简单。

MGS3抛弃了以前的游戏中的雷达和其他21世纪的大多数技术,并在该系列中引入了全新的生存元素。 蛇现在必须捕捉和吃食物才能生存,甚至可能炸毁弹药的棚架和食物来削弱该地区的敌人。 在2004年首次发行后约一年多的时间里,Snake Eater被重新发行为MGS3:Subsistence,捆绑在原始版《合金装备》及其第一部续集的增强版中(实际上,这是《合金装备2》首次发行在美国发布),还对摄像头系统进行了大修,包括经典的固定角度之外,终于包括了可自由移动的现代系统。

3合金装备V:幻痛

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“我不会把你的悲伤驱散到无情的大海上。我不会看到你以灰烬结束。你们都是钻石。”

无论如何,无论好坏,Metal Gear Solid V是我们所知道的该系列的最后一章。 标题来自现实世界中的“幻痛”现象,当缺失的四肢感觉像在伤害他们时。 感觉到不存在的痛苦。 MGSV因其被严重删节的第2章并完全删节了第3章而臭名昭著,而我们没有完整的游戏也很令人痛心。 我们不知道到底缺少了什么,只能推测《真相》中令人震惊的启示之后故事的去向。 我们所知道的是,MGSV就其有缺陷和未完成的形式而言,仍然是有史以来最伟大的视频游戏之一。 就像有人创造出杰作,然后将其从他们手中抢走,然后撕成碎片再归还。 它仍然是杰作,并不是它本应拥有或应该拥有的一切。

开放世界的设置非常适合Metal Gear精巧的隐形机制,而Kiefer Sutherland在毒蛇(又名“大头目”)中扮演着非常重要的角色,尽管这令人讨厌角色的说话频率。 故事的进展是非常非线性的,随着玩家的步调展开,经典的《合金装备》过场动画很少像钻石那样被奉献给奉献者。 剧情的曲折令人震惊,既大胆又具有启发性,人物的书写比以往任何时候都更加深刻和亲密。

当然,有一个转折。 你知道的。 这种扭曲的有趣之处在于它并不是真正的扭曲。 它几乎完全暴露在游戏的开场场景中,随后的互动实际上使这一点得以实现。 最终,当它被完全揭示出来时,只有最无知的玩家才会如小岛所想的那样措手不及。

2合金装备

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“战争中没有英雄。据我所知,唯一的英雄是死人或入狱……我只是一个擅长杀人的人。”

1998年的《合金装备》是一扇真正的游戏规则改变者。 MGS如此受欢迎,以至于直到今天,许多球员还是没有意识到它实际上是该系列赛的第三名。 传说中,Metal Gear Solid之所以如此命名是因为它具有看起来像“固体”对象的3D图形,而不是过去的平面精灵。 同样,Konami肯定不想依靠新的粉丝对他们从未听说过的游戏的续集不感兴趣。

Metal Gear Solid基本上从Metal Gear 2(不包括像桑给巴尔陆地仓鼠这样的傻小子)那里获得了游戏玩法和镶嵌物,并使用Playstation的强大功能以3D格式对其进行了重新制作,使其成为了本质上重制的游戏的续集。 在事后看来,这有点奇怪,但它并不能阻止MGS成为永恒的经典。 MGS在视频游戏叙事领域设定了新标准,其复杂的情节充满了阴谋和角色的变化,所有角色都得到了充分表达。 《合金装备》模糊了游戏,电影和广播剧之间的界线,创造了一种公式,以古朴而优雅的方式经受住了时间的考验,尽管具有古老的图形,但今天仍然值得一试。

1合金装备2:自由之子

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“找到一些值得相信的东西,然后自己找到它。当您这样做时,将其传递给未来。”

《合金装备2》采用了原始游戏的公式及其出人意料的后续方式,更新了演示文稿以使其与当时的新Playstation 2相适应,并讲述了一个既疯狂又疯狂的故事,因为它与社会息息相关,而且思想沉重。令人发指。

艺术家必须走一条细线,给观众他们想要和期望的东西,同时还要根据自己的艺术价值进行创新和创造新的体验。 合金装备2(Metal Gear Solid 2)具有第一款游戏隐身动作的精致版本,但其沉浸式的第一人称目标定位机制为游戏打开了大门,该机制与游戏的中心叙事主题身份,玩家与游戏角色之间的关系融为一体。游戏头像,以及在没有玩家控制的情况下角色是否可以存在。

Raiden以一个未知的人物身份开始游戏,他是一名新手,是他的第一个实际任务,而他的角色显然是玩家的替身。 然而,随着比赛的进行,关于雷登过去的消息以及他希望将其隐藏在女友罗斯玛丽面前的启示导致他最终疏远了自己,并彻底断绝了与玩家的联系。 最后,Snake注意到Raiden脖子上的狗牌,上面贴着玩家的名字和生日。 “你知道吗?” Snake问。 “我生命中从未听说过这个名字,”雷登回答说,把它们扔掉,准备开始他的生活的新篇章……直到他在MGS4中成为一位令人敬畏的半机械人忍者。

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自从Solid Snake首次以原始《合金装备》渗透到《外天堂》已经过去了将近三十年,我们不知道这个传奇系列的未来将如何发展,但是无论发生什么,都永远不会改变《合金装备》的遗产以及它如何改变视频游戏永远的风景。

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