我们学到的关于地铁的一切:Exodus在E3 2018

目录:

我们学到的关于地铁的一切:Exodus在E3 2018
我们学到的关于地铁的一切:Exodus在E3 2018
Anonim

Metro:Exodus终于定于明年初在游戏机和PC上发布,而4A Games将长期运行的Metro系列中的最新作品带到E3 2018,以展示其进展。 尽管第一部游戏《地铁2033》是根据作者德米特里·格鲁霍夫斯基的同名小说改编的,但其续作《地铁:最后的光芒》并不是明确地基于某本小说而改编的,而是朝着不同的方向发展。 现在,该工作室希望在第三期中继续讲述这个故事。

不算2014年的Metro Redux-一个由Metro 2033和Metro:Last Light-4A Games组成的重新制作的收藏,即将推出的游戏Metro:Exodus,标志着特许经营权的第三部分,可追溯到2010年。在微软的Xbox新闻发布会上宣布在2017年E3大会上,但此后几乎一直处于黑暗状态。 该工作室今年将游戏带回了E3,并透露了有关下一章的更多内容,包括允许演出参加者首次尝试游戏。

Image

相关:地铁:出埃及预告片分享世界末日后的偏执狂

开发人员4A游戏和发行商Deep Silver在2018年E3上进行了大约一个小时的Metro:Exodus动手演示,并在Xbox One X上以本机4K运行,而Screen Rant则有机会亲自体验该游戏。 这是我们从演示和开发者的简短介绍中学到的所有信息:

  • 《地铁:出埃及记》的内容和大小是《地铁:最后的光芒》的两倍。

  • 它具有比过去两场比赛加起来更多的对话。

  • 设定于2036年-地铁:《最后的光芒》发布两年后。

  • Artyom将在系列赛中首次离开莫斯科,他将乘火车Aurora出行,然后降落在乌拉尔山脉附近的伏尔加河上。

  • 每个武器都有5个硬点插槽,可以进行修改。

  • 地铁:出埃及记的昼/夜周期将影响敌人与玩家互动和反应的方式。

  • 我们在以原始4K分辨率运行的Xbox One X上进行了播放-这是E3游戏预告片的扩展版本。

  • 开发人员说:“每次碰面都有一个新故事要讲。”

  • 借助4A Games的新引擎,可以进行手工制作,昼夜循环和动态天气。

  • 先前所有的“地铁元素”都重新出现在续集中,但这一次具有开放世界的方面。 很容易迷失在开放世界的美丽和广阔中。

  • 它的开放世界本质上是限制性的,因为玩家通过火车从一个位置旅行到另一个位置。

  • 过去的事件和故事遍布世界各地。 它有助于增强游戏在莫斯科以外寻找幸存者的引人入胜的故事。

  • AI非常智能,对外部催化剂具有反应性。 例如,两个敌人看到绿色的激光瞄准镜时几乎立即做出了反应。 玩家在消灭敌人(或潜行)时将不得不严重依赖于策略。

  • 玩家一次最多可以携带三种武器,只有一种是“主要”武器。 玩家可以在飞行中为其主要武器制作弹药,但其他两个武器需要在制作台上制作弹药。

  • 抢劫敌人的背包和武器是相互独立的互动。 玩家可以将武器解构到公园中,以便以后用于制作材料。

  • 在如今的时代,必须激活诸如爬梯子或挤过一个小地方的动作似乎是荒谬的,特别是因为其他几项三人制游戏都将这些动作自然地根植于动作系统中。

  • 地铁“出埃及记”的故事内容已锁定; 它现在处于测试阶段,而4A Games在2月发布之前只是对其进行了优化。 自2014年以来,他们也一直在从事这款游戏。
Image

Metro:Exodus的动手演示是现场直播,并没有深入游戏中。 一群人(大概是土匪)在爆炸中损坏了火车和铁轨,此后不久,我们执行了两次任务。 因此,主要角色Artyom的任务是寻找备件和有能力固定火车的人,但是,沿途当然会有一些弯路。 否则,这将不是Metro游戏。

虽然与过去的Metro游戏相比,游戏玩法无疑得到了改进和改进,但它丝毫没有突破。 这不一定是一件坏事,因为游戏的其余部分几乎在各个方面都雄心勃勃。 Metro:Exodus对于开发商4A Games而言是一个重要的里程碑,尤其是在他们创建的开放世界方面。 这款游戏还有很多未知的地方,开发人员将这些信息保持在胸前,以免迷迷游戏迷,但他们希望通过Metro:Exodus获得全新的身临其境的体验。 根据我们在E3上播放的简短演示,显然,对于长期特许经营者来说,等待是非常值得的。