“最终目的地”创作者Craig Perry在“ FD5”中的娱乐与惊喜

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“最终目的地”创作者Craig Perry在“ FD5”中的娱乐与惊喜
“最终目的地”创作者Craig Perry在“ FD5”中的娱乐与惊喜
Anonim

最终目的地5(Final Destination 5)将于本周末在影院上映,这第五次灌输希望通过新规则,新鲜角色和不止一种扭曲来振兴特许经营权,这将使一些粉丝在沿途汲取线索和面包屑时会发痒-而其他人则将当他们意识到火车要驶向何方时,他们大笑起来。

我们有机会在电影的洛杉矶新闻发布会上与《最终目的地》系列的创作者和制片人克雷格·佩里坐下来,谈论将生命注入一系列被人们认为在《最终目的地》,游戏规则与游戏规则改变之后死去的生命。永远不变的规则,最后是使死亡变得有趣的科学。

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考虑到我在最终目标5的许多角色的某些真正残酷的“派遣”上哭泣,而我丝毫未减的喜悦之泪,我们停下来考虑是否应该担心潜在的社交病倾向。 佩里向我保证,那一切“完全正常”。

佩里通过这部电影振兴自己的专营权的举措之一是聘请3D技术大师(和詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的专业人士)史蒂芬·奎尔(Steven Quale)导演,以确保精心制作的杀手和3D的视觉范围都设计得当并尽可能地动态。 这个赌注似乎已经为制作人带来了回报; 在充满执行不力或构思不当的3D的一年中,FD5已经被作为电影中的一部而被谈论,它向您展示了应该如何去做。

最终目的地5团队想要做的第二件事佩里是在故事结构中引入一些新的变化,以使观众参与到死亡的宏伟设计中来。

FD5:杀死还是被杀死

SR:这部电影中有一些新的曲折和自负,其中一些我们尚无法印制,但其中之一是在预告片中介绍的-这是托尼·托德(Tony Todd)的角色提出的想法,这表明这次是杀或被杀。

克雷格·佩里(Craig Perry):“好吧,你必须这样做,因为它上面有五个。我的意思是,在某个时候我不想要另一个巨无霸。因此,添加并注入规则已更改,我有一个新的主意,我认为这是一个很好的方法。因此,这是一个合理的问题,角色对此也有反应,这使我们可以在第三幕中找到一个地方,而不是“死亡”。会从某个地方来的,我不知道在哪里,但是它会来的。”

请看下面的预告片,以了解死亡可能来自的一些新创意场所:

httpv://www.youtube.com/watch?v = ugUDNpKurXU

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噢,吸盘

SR:整个“从牺牲别人的生命中付出时间”中固有的讽刺意味是,存在着这样的观念:谁“应得”生存,谁“应得”死亡,谁是该决定的仲裁者-这是专营权的关键。 而且,您如何选择受害者? 谁是产量最高的年份,您将能够杀死谁?

“是的,这确实是道德问题的出处。我可以带一个婴儿,朝一个横木打头,但是谁又说这六个月内不会死于SID?或者是无家可归的人,您认为,“他在喝sterno”,但他还有30年了,他是蟑螂-无论如何他都不会倒下,这是“如果?” 游戏。我会这样做还是那样?并且让观众做的事情与让角色感到惊奇的事情相同。”

“就最后一个三角形之间的动态而言,有很多进化……这是一件很难的事,但也…………杀死你认识的人更容易。”

SR:哇,所以这个想法是,杀死一个你认识的人比一个陌生人容易吗?

“是。”

SR:好吧,我想您认识的人有更多的时间开始紧张。 (再次,我们被告知没有必要担心潜在的社交病倾向。)

为了在这次采访中保持免费 ,我们将这个对话框的某些部分删节了。 但是,从本质上讲,这归结为扮演上帝的想法。 中央主角和反对者都以直接或间接的方式这样做,而反对者想知道到底是什么赋予了主角这样做的权利。 正如Perry解释的那样:

“每当发生悲剧时,您总是想找别人责备,但您自己和(有问题的角色)在说:'突然之间,我有了一些力量,这在整个场景中是第一次我知道我快要死了,我已经做好了杀死某人的准备,现在我不得不问-谁?…你。”

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在电影中有一瞬间,关于如何采取行动的决定出现了-考虑到手头的道德困境-佩里觉得在那一瞬间,“所有的空气都散布在了房间里”。

“那个场景,那个场景是我在电影中最喜欢的场景。杀人事件非常多,但是所有的东西,但是那个场景,它的编辑方式,它的组合方式,那种邪恶的能量转移都是来自角色而不是角色。只是一个难以捉摸的事情-这是使电影更具戏剧性的原因。它使电影更加生动,富于电影性,基于表演,而不仅仅是谐-我认为这是这部电影比其他电影更好的主要原因之一。”

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